---
id: game-design
lang: ru
title: Призмы геймдизайна
description: >-
  117 способов проверить замысел, опыт игрока и игровые системы: призмы Шелла и
  отдельный метод Детердинга.
intro: >-
  Призма помогает посмотреть на игру с одной стороны и задать точные вопросы.
  Выберите несколько призм под текущую задачу, проверьте ответы в плейтесте и
  запишите следующий эксперимент.
rights: >-
  Краткие пояснения и вопросы написаны для gamemechanics.pro своими словами. Это
  самостоятельный справочник, а не перевод карточек или замена книги. Названия,
  концепции и внешние материалы принадлежат их авторам.
updatedAt: '2026-10-10'
sources:
  - id: schell-second
    title: 'Шелл: 113 призм второго издания'
    author: Jesse Schell
    edition: 2
    url: 'https://schellgames.com/art-of-game-design'
    description: >-
      Основной набор сверён с предоставленным конспектом второго издания.
      Официальная страница автора ведёт к книге и колоде.
  - id: schell-third
    title: 'Шелл: дополнения третьего издания'
    author: Jesse Schell
    edition: 3
    url: >-
      https://api.pageplace.de/preview/DT0400.9781351803649_A38251642/preview-9781351803649_A38251642.pdf
    description: >-
      Оглавление третьего издания подтверждает №67½, №93½ и №95½. Содержание
      дополнений проверено в официальной колоде.
  - id: deterding
    title: 'Детердинг: внутренние атомы навыка'
    author: Sebastian Deterding
    edition: null
    url: >-
      https://pure.york.ac.uk/portal/en/publications/the-lens-of-intrinsic-skill-atoms-a-method-for-gameful-design/
    description: >-
      Отдельный метод gameful design из статьи 2015 года. Его применение описано
      в авторском курсе How to Do Gameful Design. Это не дополнительный номер
      Шелла.
counts:
  total: 117
  schell: 116
  additional: 1
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/lenses/'
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/lenses/ru/game-design.md'
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
provenance: >-
  Original editorial explanations and review questions based on the
  user-selected Schell notes and attributed primary references. External
  concepts and source material retain their rights.
---
# Призмы геймдизайна

Призма помогает посмотреть на игру с одной стороны и задать точные вопросы. Выберите несколько призм под текущую задачу, проверьте ответы в плейтесте и запишите следующий эксперимент.

Краткие пояснения и вопросы написаны для gamemechanics.pro своими словами. Это самостоятельный справочник, а не перевод карточек или замена книги. Названия, концепции и внешние материалы принадлежат их авторам.

## Опыт и эмоции

### 2. Существенный опыт

id: schell-002
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Выделите переживание, ради которого существует игра.

- Как описать главный опыт игры без перечисления её функций?
- Какая механика передаёт этот опыт лучше всего, а какая его размывает?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-002)

### 5. Удовольствие от игры

id: schell-005
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Найдите конкретные действия, которые хочется повторять.

- Какое действие тестер повторяет по собственной инициативе?
- Что исчезнет из игры, если убрать её самый приятный момент?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-005)

### 1. Эмоции

id: schell-001
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Настройте переживание игрока, а не только последовательность событий.

- Какой эмоциональный переход должен произойти за одну сессию?
- В какой момент плейтест показывает другое чувство и что его вызывает?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-001)

### 8. Решение проблем

id: schell-008
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Рассмотрите игру как последовательность задач, которые игрок учится решать.

- Какую задачу игрок решает своим следующим действием?
- Возникают ли новые задачи из сочетания правил, а не только из новых уровней?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-008)

### 6. Любопытство

id: schell-006
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Поддерживайте вопросы, ответы на которые хочется получить через игру.

- Что игрок хочет выяснить после первого знакомства с игрой?
- Как ответ на один вопрос открывает следующий интересный вопрос?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-006)

### 7. Внутриигровая ценность

id: schell-007
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Свяжите ценность очков и предметов с тем, что важно в правилах.

- Какое полезное решение становится доступным благодаря этому предмету?
- Сохраняется ли желание получить награду, когда её внешний блеск исчезает?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-007)

### 4. Сюрприз

id: schell-004
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Создавайте неожиданные события, которые можно понять после их появления.

- Какое ожидание игрока игра интересно нарушает?
- Может ли игрок сам создать неожиданную ситуацию для себя или соперника?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-004)

### 3. Место игры

id: schell-003
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Учитывайте физическое и социальное место, в котором играют.

- Что окружает игрока и сколько внимания он может выделить?
- Как шум, размер экрана или присутствие других людей меняют правила сессии?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-003)

## Игрок и мотивация

### 19. Игрок

id: schell-019
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Проектируйте для конкретных людей и условий игры.

- Что уже умеет выбранная аудитория и чего она ожидает?
- Какая часть интерфейса предполагает опыт, которого у неё нет?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-019)

### 23. Мотивация

id: schell-023
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Разберитесь, почему игрок начинает действие и продолжает его.

- Что побуждает продолжить игру после выполнения формальной цели?
- Какая внешняя награда вытесняет интерес к самому действию?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-023)

### 22. Потребности

id: schell-022
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Свяжите игровой опыт с потребностями выбранной аудитории.

- Какую потребность поддерживает этот режим или награда?
- Есть ли противоречие между потребностью игрока и требованием системы?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-022)

### 21. Поток

id: schell-021
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Согласуйте ясную цель, внимание и посильный вызов.

- Где игрок скучает, а где перестаёт понимать, как добиться успеха?
- Как следующий шаг учитывает уже освоенный навык?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-021)

### 20. Игровые удовольствия

id: schell-020
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Различайте удовольствие от исследования, общения, освоения и других занятий.

- Какие виды удовольствия дают разные действия в игре?
- Какой важный для аудитории вид удовольствия остаётся без поддержки?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-020)

### 25. Оценка игрока

id: schell-025
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Проверьте, как игра оценивает действия и объясняет результат.

- Понимает ли игрок, за какое действие он получил такую оценку?
- Оценка помогает совершенствоваться или только сообщает о поражении?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-025)

### 24. Новизна

id: schell-024
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Дайте игроку заметное отличие, которое имеет смысл в игре.

- Что игрок замечает как новое и как это меняет его решения?
- Остаётся ли эта особенность интересной после знакомства?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-024)

## Замысел и идея

### 14. Постановка проблемы

id: schell-014
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Опишите задачу дизайна до выбора решения.

- Какой наблюдаемый результат мы пытаемся получить для игрока?
- Какая текущая функция не помогает решить эту задачу?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-014)

### 9. Элементная тетрада

id: schell-009
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Согласуйте механику, историю, эстетику и технологию.

- Как каждый из четырёх элементов поддерживает главный опыт?
- Где улучшение одного элемента ухудшает другой?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-009)

### 16. Снижение рисков

id: schell-016
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Проверяйте опасные предположения до дорогой разработки.

- Какое неверное предположение сделает проект нежизнеспособным?
- Какой дешёвый эксперимент проверит именно его?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-016)

### 15. Восемь фильтров

id: schell-015
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Проверьте замысел с творческой, аудиторной, технической и деловой сторон.

- Проходит ли идея проверки вкуса, аудитории, дизайна, новизны, бизнеса, технологии, общения и плейтеста?
- Какой провал требует изменить замысел, а не косметически доработать его?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-015)

### 11. Единство

id: schell-011
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Проверьте, работают ли детали на общую тему.

- Какое общее обещание объединяет правила, звук и визуальные решения?
- Какая деталь выглядит чужой и чем её можно заменить?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-011)

### 17. Игрушка

id: schell-017
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Проверьте удовольствие от взаимодействия без обязательной цели.

- Хочется ли исследовать управление, когда победа и счёт отключены?
- Какое свойство системы приглашает поэкспериментировать?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-017)

### 10. Голографический дизайн

id: schell-010
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Свяжите устройство игры с тем, как её воспринимает игрок.

- Как изменение правила отражается на эмоциях, истории и изображении?
- Можно ли объяснить впечатление тестера через конкретное сочетание элементов?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-010)

### 12. Резонанс

id: schell-012
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Ищите идеи, которые вызывают сильный личный отклик.

- Какая часть замысла сильнее всего отзывается у автора и аудитории?
- Каким игровым действием можно передать этот отклик?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-012)

### 13. Бесконечное вдохновение

id: schell-013
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Берите материал для игры из опыта за пределами других игр.

- Какой неигровой опыт даёт необычное правило или ощущение?
- Что в нём важно сохранить при переводе в игровой формат?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-013)

### 18. Страсть

id: schell-018
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Проверьте, поддерживает ли интерес к замыслу длительную работу.

- К какой части игры команда возвращается с интересом после неудач?
- Совпадает ли этот интерес с тем, ради чего приходит игрок?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-018)

## Правила и системы

### 32. Цели

id: schell-032
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Сделайте цели понятными, достижимыми и интересными для игрока.

- Может ли игрок объяснить ближайшую и общую цель?
- Какая цель допускает разные осмысленные способы достижения?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-032)

### 31. Действия

id: schell-031
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Различайте доступные команды и возникающие из них стратегии.

- Что игрок может делать и какие решения рождаются из сочетания действий?
- Какое действие редко применяется и почему оно всё ещё нужно?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-031)

### 33. Правила

id: schell-033
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Проверьте явные ограничения и правила, которые система навязывает молча.

- Какие правила игрок должен знать до первого важного решения?
- Где реализация правила расходится с тем, что объясняет игра?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-033)

### 28. Машина состояний

id: schell-028
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Опишите допустимые состояния и переходы системы.

- Какие переходы игрок может вызвать и по каким условиям?
- Есть ли состояние, из которого нельзя выйти ожидаемым способом?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-028)

### 34. Навыки

id: schell-034
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Выделите физические, умственные и социальные навыки игры.

- Какой навык объясняет разницу между новичком и опытным игроком?
- Даёт ли игра безопасную возможность потренировать этот навык?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-034)

### Внутренние атомы навыка

id: deterding-skill-atoms
Автор: Sebastian Deterding
Источник: [Детердинг: внутренние атомы навыка](https://pure.york.ac.uk/portal/en/publications/the-lens-of-intrinsic-skill-atoms-a-method-for-gameful-design/)

Рассмотрите полезный вызов как цикл цели, действия, правил и обратной связи.

- Какой навык развивается при повторении этого цикла?
- Какие трудности составляют суть занятия, а какие создаёт неудобная система?

[Оригинальный материал](https://gamefuldesign.wordpress.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#deterding-skill-atoms)

### 26. Функциональное пространство

id: schell-026
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Рассмотрите пространство как связи и ограничения действий.

- Какие позиции различаются по возможностям, даже если выглядят одинаково?
- Как границы и переходы между областями меняют стратегию?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-026)

### 27. Время

id: schell-027
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Используйте длительность, порядок и темп как часть правил.

- Какие решения меняются при ускорении или замедлении времени?
- Где ожидание создаёт напряжение, а где только задерживает игру?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-027)

### 30. Эмерджентность

id: schell-030
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Ищите сложное поведение, возникающее из простых взаимодействий.

- Какие неожиданные способы игры появляются при сочетании правил?
- Можно ли расширить взаимодействия вместо добавления отдельной функции?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-030)

### 36. Случайность

id: schell-036
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Проверьте роль неопределённости и понимание вероятностей.

- Как случайность меняет решение до события и реакцию после него?
- Может ли игрок управлять риском или только ждать результата?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-036)

### 35. Ожидаемая ценность

id: schell-035
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Сопоставляйте вероятность исхода и ценность результата.

- Каковы средние выгоды и потери каждого рискованного решения?
- Совпадает ли расчёт с ценностью, которую ощущает игрок?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-035)

### 29. Секреты

id: schell-029
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Распределяйте информацию между системой и игроками осознанно.

- Кто знает важный факт и кто может его узнать?
- Скрытая информация создаёт интересное предположение или случайную ошибку?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-029)

## Выбор и баланс

### 39. Осмысленный выбор

id: schell-039
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Дайте решениям разные последствия и реальные компромиссы.

- Есть ли условия, в которых каждая предлагаемая возможность полезна?
- Как игрок узнаёт цену выбора до принятия решения?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-039)

### 38. Вызов

id: schell-038
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Настраивайте трудность под развитие навыка и ожидаемый опыт.

- Как игрок понимает причину неудачи и следующий способ улучшения?
- Можно ли менять трудность без разрушения сути вызова?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-038)

### 53. Баланс

id: schell-053
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Настройте отношения между элементами под желаемый опыт.

- Какая стратегия вытесняет остальные и при каких условиях?
- Что изменится у новичка и эксперта после одной правки баланса?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-053)

### 37. Справедливость

id: schell-037
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Согласуйте условия успеха с обещанием выбранного режима.

- Какие преимущества участники получают до начала соревнования?
- Считает ли аудитория эти различия оправданными для этого режима?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-037)

### 48. Простота и сложность

id: schell-048
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Различайте сложность правил и глубину возникающих решений.

- Какое правило можно убрать, сохранив интересные решения?
- Какая простая связь создаёт разнообразие ситуаций?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-048)

### 41. Навык и случайность

id: schell-041
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Выберите долю контроля и неопределённости, подходящую аудитории.

- Как часто лучший игрок проигрывает из-за события вне его контроля?
- Этот результат поддерживает ожидаемое напряжение или подрывает доверие?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-041)

### 46. Награды

id: schell-046
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Подбирайте форму и момент награды под действие игрока.

- Какую ценную обратную связь даёт эта награда?
- Стимулирует ли она нужный способ игры или побочный сбор очков?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-046)

### 47. Наказания

id: schell-047
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Проверьте, чему учит потеря и сколько времени она отнимает.

- Что игрок понимает после штрафа, чего не понимал до него?
- Соразмерны ли последствия ошибке и возможности восстановиться?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-047)

### 49. Элегантность

id: schell-049
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Ищите элементы, выполняющие несколько согласованных функций.

- Может ли один элемент поддержать обучение, стратегию и тему?
- Какая отдельная система дублирует уже существующую?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-049)

### 52. Экономика

id: schell-052
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Проверьте производство, расходование и обмен игровых ценностей.

- Какие источники и расходы управляют количеством ресурса?
- Остаётся ли выбор затрат интересным на поздней стадии игры?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-052)

### 42. Голова и руки

id: schell-042
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Согласуйте размышление с физическим исполнением действий.

- Где успех требует планирования, а где точного исполнения?
- Может ли сильная сторона игрока компенсировать другую в допустимых пределах?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-042)

### 43. Соревнование

id: schell-043
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Сделайте сравнение результатов понятным и мотивирующим.

- Что именно сравнивают соперники и насколько это зависит от их действий?
- Что побуждает проигравшего попробовать снова?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-043)

### 44. Сотрудничество

id: schell-044
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Создайте причины координироваться и помогать друг другу.

- Как вклад одного игрока расширяет возможности другого?
- Может ли участник оставаться полезным при разнице в навыках?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-044)

### 45. Соревнование и сотрудничество

id: schell-045
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Проверьте, как совместные и противоположные интересы сочетаются.

- Когда выгодно помогать, а когда выгодно соперничать?
- Не разрушает ли личная награда общую цель команды?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-045)

### 40. Треугольный выбор

id: schell-040
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Сравните безопасный малый выигрыш с рискованным большим.

- Что игрок получает, выбирая опасный маршрут вместо безопасного?
- Меняется ли лучший выбор в зависимости от текущей ситуации?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-040)

### 50. Характер игры

id: schell-050
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Сохраните выразительные особенности, отличающие игру от гладкого шаблона.

- Какое необычное свойство делает игру узнаваемой?
- Исправляемая шероховатость мешает игроку или придаёт игре характер?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-050)

### 51. Воображение

id: schell-051
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Определите, что показать явно, а что игрок достроит сам.

- Какие пробелы игрок охотно заполняет собственным воображением?
- Где отсутствие информации мешает понять обязательное действие?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-051)

## Головоломки и интерфейс

### 59. Контроль

id: schell-059
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Проверьте, ощущает ли игрок связь намерения, действия и результата.

- Получает ли игрок ожидаемый результат от знакомой команды?
- Где задержка или ограничение создаёт ощущение потери управления?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-059)

### 63. Обратная связь

id: schell-063
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Сообщайте о состоянии и последствиях действия вовремя.

- Как игрок отличает принятую команду от проигнорированной?
- Помогает ли ответ системы выбрать следующее действие?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-063)

### 62. Прозрачность

id: schell-062
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Сделайте управление достаточно понятным, чтобы внимание оставалось на игре.

- Когда игрок перестаёт думать об интерфейсе и думает о задаче?
- Какая операция постоянно возвращает внимание к устройству управления?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-062)

### 60. Физический интерфейс

id: schell-060
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Учитывайте реальные устройства и тело игрока.

- Удобно ли выполнять частое действие на целевом устройстве?
- Как хват, усилие или усталость меняют доступное управление?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-060)

### 61. Виртуальный интерфейс

id: schell-061
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Организуйте экранные элементы вокруг решений игрока.

- Какую информацию нужно видеть в момент выбора?
- Какой элемент занимает внимание, не помогая действовать?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-061)

### 54. Доступность решения

id: schell-054
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Позвольте игроку начать решать задачу без непреодолимого входного барьера.

- Есть ли понятный первый шаг к решению головоломки?
- Какая подсказка помогает начать, сохраняя самостоятельное открытие?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-054)

### 55. Видимый прогресс

id: schell-055
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Покажите приближение к цели, особенно в длинных задачах.

- Что изменилось после усилия игрока и может ли он это увидеть?
- Как показать частичный успех, не раскрывая всё решение?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-055)

### 58. Головоломка

id: schell-058
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Создайте понятную задачу с открытием, а не угадыванием скрытого требования.

- Какая идея позволяет перейти от тупика к решению?
- Достаточно ли наблюдаемых фактов, чтобы прийти к этой идее?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-058)

### 66. Каналы и измерения информации

id: schell-066
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Распределите информацию по зрительным, звуковым и другим сигналам.

- Какие сообщения конкурируют в одном канале восприятия?
- Можно ли различить важные состояния без путаницы между сигналами?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-066)

### 67. Режимы

id: schell-067
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Покажите, когда одни и те же команды меняют значение.

- Как игрок узнаёт текущий режим до выполнения действия?
- Можно ли устранить переключение, которое вызывает повторные ошибки?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-067)

### 67½. Метафора

id: schell-067-5
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: дополнения третьего издания](https://api.pageplace.de/preview/DT0400.9781351803649_A38251642/preview-9781351803649_A38251642.pdf)

Проверьте, помогает ли знакомый образ понять интерфейс.

- Какие ожидания создаёт метафора и выполняет ли их игра?
- Где отказ от метафоры сделает взаимодействие яснее?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/#/menu/67_5/?lang=en) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-067-5)

### 64. Сочность

id: schell-064
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Усильте ощущение действия выразительным, согласованным откликом.

- Как звук, движение и изображение подчёркивают значимый момент?
- Не скрывает ли обилие эффектов важный сигнал?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-064)

### 65. Базовые инстинкты

id: schell-065
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Используйте непосредственные человеческие реакции осознанно.

- Какой образ или звук вызывает реакцию ещё до объяснения правил?
- Поддерживает ли эта реакция смысл происходящего?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-065)

### 56. Параллелизм

id: schell-056
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Дайте несколько задач, между которыми можно переключаться.

- Что игрок может исследовать, если застрял на основной задаче?
- Не требует ли каждая доступная ветка того же недостающего знания?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-056)

### 57. Пирамида

id: schell-057
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Свяжите освоенные части задачи в итоговое испытание.

- Какие предыдущие решения дают материал для финальной задачи?
- Понимает ли игрок связь частей до того, как должен их объединить?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-057)

## Команда и выпуск

### 103. Плейтест

id: schell-103
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Проверяйте важные вопросы через наблюдение за реальной игрой.

- Какое предположение должен проверить следующий плейтест?
- Что нужно наблюдать, чтобы отличить его подтверждение от вежливого отзыва?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-103)

### 101. Команда

id: schell-101
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Согласуйте понимание замысла, роли и способы сотрудничества.

- Могут ли участники одинаково объяснить цель текущей версии?
- Где решение застревает из-за неясной ответственности?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-101)

### 104. Технология

id: schell-104
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Оцените инструмент по его влиянию на замысел и процесс.

- Какое требование игры делает эту технологию необходимой?
- Какие ограничения инструмента нужно проверить прототипом?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-104)

### 102. Документация

id: schell-102
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Пишите документы для конкретного решения и читателя.

- Кому нужен этот документ и какое действие он помогает выполнить?
- Какая часть уже расходится с текущей игрой?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-102)

### 100. Любовь к работе

id: schell-100
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Проверьте заботу о проекте, которая выражается в конкретных действиях.

- Какое решение показывает, что команда заботится об опыте игрока?
- Что помогает сохранять эту заботу в рутинной работе?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-100)

### 107. Заказчик

id: schell-107
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Различайте заявленный запрос и действительную потребность заказчика.

- Какой результат заказчик пытается получить через эту функцию?
- Какая проверка покажет, что результат действительно достигнут?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-107)

### 109. Прибыль

id: schell-109
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Свяжите доходы, затраты и объём продаж с проверяемыми предположениями.

- Сколько продаж нужно для покрытия разработки и распространения?
- На какие проверенные сведения опирается прогноз спроса?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-109)

### 108. Презентация

id: schell-108
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Подготовьте объяснение для конкретного решения конкретной аудитории.

- Что слушатель должен понять и решить после презентации?
- Какая демонстрация доказывает главное обещание лучше описания?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-108)

### 105. Хрустальный шар

id: schell-105
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Учитывайте будущие изменения как предположения с границами уверенности.

- Какая ожидаемая перемена повлияет на выпуск или поддержку?
- Как уменьшить зависимость от прогноза, который может не сбыться?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-105)

### 106. Утопия

id: schell-106
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Проверьте, какую положительную возможность игра добавляет миру.

- Что становится возможным для людей благодаря этой игре?
- Можно ли наблюдать этот вклад за пределами обещания автора?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-106)

## Интерес и история

### 69. Кривая интереса

id: schell-069
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Распределите рост напряжения, пики и передышки во времени.

- Где внимание тестера растёт и где падает в ходе сессии?
- Достаточно ли спокойного времени между сильными эпизодами?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-069)

### 78. История

id: schell-078
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Свяжите повествование с действиями, целями и последствиями игры.

- Что игрок узнаёт о ситуации через действие, а не объяснение?
- Поддерживает ли история то, что правила поощряют делать?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-078)

### 79. Свобода

id: schell-079
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Уточните, где игрок действительно может выбирать.

- Какие решения изменяют ход игры, а какие только создают видимость выбора?
- Какие ограничения помогают ориентироваться вместо ощущения произвола?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-079)

### 68. Моменты

id: schell-068
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Выделите короткие эпизоды, которые игрок запомнит.

- Какой момент тестер описывает первым после сессии?
- Что готовит этот момент и что позволяет ему выделиться?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-068)

### 70. Внутренний интерес

id: schell-070
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Ищите интерес, который тема и ситуация вызывают сами по себе.

- Что привлекает внимание ещё до наград и прогрессии?
- Как действие игрока позволяет исследовать именно это?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-070)

### 74. Препятствие

id: schell-074
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Поставьте препятствия, которые делают достижение цели значимым.

- Почему преодоление этого препятствия важно для игрока?
- Испытание раскрывает героя или только задерживает развитие?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-074)

### 80. Помощь

id: schell-080
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Проверьте, кому герой помогает и зачем игроку это важно.

- Кому становится лучше от действий игрока?
- Как игра показывает результат помощи, не ограничиваясь обещанием?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-080)

### 84. Мир

id: schell-084
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Создайте связный мир, который интересно исследовать за пределами сюжета.

- Какие закономерности мира игрок может заметить и проверить?
- Что связывает отдельные места и истории в одно целое?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-084)

### 83. Фантазия

id: schell-083
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Проверьте, какое желание игрок проживает в игровом мире.

- Кем игрок хочет побыть и что хочет уметь в этой игре?
- Какая обязательная механика мешает почувствовать эту роль?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-083)

### 73. Генератор историй

id: schell-073
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Проверьте истории, возникающие из действий и последствий.

- Какой эпизод игрок может пересказать как свою историю?
- Какие правила дают разным сессиям разные драматические последствия?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-073)

### 81. Непрямой контроль

id: schell-081
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Направляйте внимание через пространство, цели и сигналы.

- Какая деталь побуждает выбрать нужный путь без явной команды?
- Сохраняет ли игрок ощущение самостоятельного решения?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-081)

### 72. Проекция

id: schell-072
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Помогите игроку мысленно занять место действующего лица.

- Что связывает намерение игрока с действием персонажа?
- Где персонаж действует так, что игрок перестаёт узнавать в нём себя?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-072)

### 76. Путь героя

id: schell-076
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Используйте структуру путешествия как проверку развития, а не обязательный шаблон.

- Как испытания меняют героя от начала к финалу?
- Какой этап помогает игре, а какой добавлен только ради схемы?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-076)

### 75. Простота и превосхождение

id: schell-075
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Соедините узнаваемую основу с необычным масштабом или возможностью.

- Какой простой конфликт помогает сразу понять происходящее?
- Как игра позволяет выйти за пределы обычного опыта этого конфликта?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-075)

### 71. Красота

id: schell-071
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Используйте эстетические решения для ценности переживания.

- Какая деталь вызывает желание задержаться и рассмотреть её?
- Согласуется ли красота с ясностью игрового действия?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-071)

### 77. Самая странная вещь

id: schell-077
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Проверьте крайнее допущение мира на понятность и согласованность.

- Что кажется новым игрокам самым неправдоподобным?
- Какая внутренняя логика позволяет принять это допущение?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-077)

### 82. Сговор

id: schell-082
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Согласуйте действия мира и персонажей ради желаемого опыта.

- Как окружение и персонажи вместе поддерживают маршрут игрока?
- Где эта согласованность становится слишком заметной и разрушает правдоподобие?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-082)

## Персонажи и мир

### 86. Функция персонажа

id: schell-086
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Дайте персонажу понятную роль в системе и повествовании.

- Как изменится игровой опыт, если этого персонажа убрать?
- Можно ли объединить дублирующие роли без потери смысла?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-086)

### 85. Аватар

id: schell-085
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Настройте отношения игрока с его представлением в мире.

- Какие черты аватара помогают игроку принять его как своё представление?
- Что можно выразить через аватар, а что жёстко задаёт игра?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-085)

### 87. Черты персонажа

id: schell-087
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Покажите характер через наблюдаемое поведение.

- Какие поступки позволяют узнать черту без прямого описания?
- Проявляется ли она последовательно в разных обстоятельствах?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-087)

### 89. Сеть отношений персонажей

id: schell-089
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Проверьте связи между персонажами как источник конфликтов и перемен.

- Какие отношения меняют решения персонажей?
- Что произойдёт с сетью отношений после поступка игрока?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-089)

### 91. Изменение персонажа

id: schell-091
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Сделайте развитие характера следствием пережитых событий.

- Какое решение показывает, что персонаж изменился?
- Подготавливают ли предыдущие события эту перемену?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-091)

### 92. Внутреннее противоречие

id: schell-092
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Используйте конфликт желаний и ценностей для объёма персонажа.

- Какие две важные для персонажа вещи нельзя одновременно сохранить?
- В каком действии проявится этот конфликт?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-092)

### 94. Атмосфера

id: schell-094
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Согласуйте чувственные детали ради нужного состояния игрока.

- Какую атмосферу задают свет, звук, ритм и окружение вместе?
- Какой элемент спорит с этим состоянием?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-094)

### 93½. Присутствие

id: schell-093-5
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: дополнения третьего издания](https://api.pageplace.de/preview/DT0400.9781351803649_A38251642/preview-9781351803649_A38251642.pdf)

Проверьте ощущение нахождения внутри мира, особенно в VR и AR.

- В какой момент игрок чувствует, что действительно находится в мире?
- Какой отклик или несогласованная деталь разрушает это ощущение?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/#/menu/93_5/?lang=en) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-093-5)

### 95. Наблюдение за игрой

id: schell-095
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Сделайте происходящее понятным и интересным для зрителя.

- Может ли зритель понять цель, риск и успех без управления?
- Какие моменты удобно обсуждать или показывать другим?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-095)

### 88. Межличностный круг

id: schell-088
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Рассмотрите поведение по осям доминирования и дружелюбия.

- Как различается позиция персонажа рядом с другом и противником?
- Показывают ли речь и действия выбранный стиль отношений?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-088)

### 90. Статус

id: schell-090
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Покажите относительное положение персонажей и его изменения.

- Кто обладает влиянием в конкретной сцене и как это видно?
- Как смена статуса меняет поведение и возможности игрока?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-090)

### 93. Безымянное качество

id: schell-093
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Ищите ощущение живого целого, возникающее из согласованных деталей.

- Что делает мир убедительным даже вне основной задачи?
- Какая деталь действует механически и нарушает ощущение целого?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-093)

### 95½. Возможность читерства

id: schell-095-5
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: дополнения третьего издания](https://api.pageplace.de/preview/DT0400.9781351803649_A38251642/preview-9781351803649_A38251642.pdf)

Проверьте обход правил и доверие к результатам игры.

- Можно ли получить преимущество в обход правил и заметят ли это?
- Что позволяет игрокам доверять честности результатов?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/#/menu/95_5/?lang=en) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-095-5)

## Социальная игра

### 98. Сообщество

id: schell-098
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Поддерживайте общие интересы, нормы и устойчивые роли.

- Что объединяет участников помимо одновременного присутствия?
- Как новичок понимает нормы и находит полезную роль?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-098)

### 96. Дружба

id: schell-096
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Создайте условия для знакомства и укрепления отношений.

- Что позволяет игрокам регулярно встречаться и узнавать друг друга?
- Как система поддерживает продолжение общения после совместной задачи?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-096)

### 99. Гриферство

id: schell-099
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Проверьте возможности мешать другим ради самого вреда.

- Как разрешённое действие может испортить чужую сессию?
- Можно ли ограничить вред без уничтожения полезного взаимодействия?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-099)

### 97. Самовыражение

id: schell-097
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Дайте игрокам выражать предпочтения через значимые действия.

- Что игрок может сделать по-своему, сохранив ясность для других?
- Отражает ли результат личный выбор или только объём затрат?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-097)

## Цель и последствия

### 111. Ответственность

id: schell-111
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Примите ответственность за последствия проектных решений.

- Кого затрагивает это решение и каким образом?
- Какой наблюдаемый вред требует изменить дизайн?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-111)

### 110. Изменение игрока

id: schell-110
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Рассмотрите, как опыт влияет на человека после игры.

- Какое изменение знаний, привычек или отношения даёт игра?
- Как проверить полезные и нежелательные последствия этого изменения?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-110)

### 113. Ваша тайная цель

id: schell-113
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Назовите личную причину, ради которой создаёте игру.

- Какой собственный мотив я реализую этим проектом?
- Совпадает ли сегодняшняя работа с этим мотивом?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-113)

### 112. Ворон

id: schell-112
Автор: Jesse Schell
Источник: [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design)

Соотнесите затраты ограниченного времени с ценностью работы.

- Стоит ли этот проект времени, которое невозможно вернуть?
- Какую работу следует перестать делать, чтобы сохранить важное?

[Оригинальный материал](https://deck.artofgamedesign.com/) · [Прямая ссылка](https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-112)

## Источники

- [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design): Основной набор сверён с предоставленным конспектом второго издания. Официальная страница автора ведёт к книге и колоде.
- [Шелл: дополнения третьего издания](https://api.pageplace.de/preview/DT0400.9781351803649_A38251642/preview-9781351803649_A38251642.pdf): Оглавление третьего издания подтверждает №67½, №93½ и №95½. Содержание дополнений проверено в официальной колоде.
- [Детердинг: внутренние атомы навыка](https://pure.york.ac.uk/portal/en/publications/the-lens-of-intrinsic-skill-atoms-a-method-for-gameful-design/): Отдельный метод gameful design из статьи 2015 года. Его применение описано в авторском курсе How to Do Gameful Design. Это не дополнительный номер Шелла.
