{"schemaVersion":1,"record":{"key":"lens/schell-068","type":"lens","id":"schell-068","lang":"ru","title":"Моменты","summary":"Выделите короткие эпизоды, которые игрок запомнит.","updatedAt":"2026-10-10","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-068/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-068.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-068.md","aliases":["Moments","68"],"tags":["Интерес и история"],"sourceIds":["source-a5287443699910bb","source-f546a7168effffbb"],"sources":[{"id":"source-a5287443699910bb","title":"Шелл: 113 призм второго издания","url":"https://schellgames.com/art-of-game-design","verifiedAt":null},{"id":"source-f546a7168effffbb","title":"Moments","url":"https://deck.artofgamedesign.com/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Суть","body":"Выделите короткие эпизоды, которые игрок запомнит."},{"id":"checks","title":"Вопросы для проверки","body":"- Какой момент тестер описывает первым после сессии?\n- Что готовит этот момент и что позволяет ему выделиться?"},{"id":"attribution","title":"Авторство и границы","body":"Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания\n\nКраткие пояснения и вопросы написаны для gamemechanics.pro своими словами. Это самостоятельный справочник, а не перевод карточек или замена книги. Названия, концепции и внешние материалы принадлежат их авторам."}],"relations":[],"placements":[{"title":"В исходной подборке","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-068"}],"supersededBy":[],"attributes":{"number":"68","theme":"story","author":"Jesse Schell","originalTitle":"Moments","referenceUrl":"https://deck.artofgamedesign.com/"},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial explanations and review questions based on the user-selected Schell notes and attributed primary references. External concepts and source material retain their rights.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}