---
key: mechanic/drawing--family-g11
type: mechanic
id: drawing--family-g11
lang: ru
title: Бой и защита штрихами
summary: >-
  Положение, направление или завершение линии непосредственно определяют боевое
  действие.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g11/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g11.json
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g11.md'
aliases: []
tags:
  - Рисование
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-5dcc2dea58bf4c28
sources:
  - id: source-5dcc2dea58bf4c28
    title: ŌKAMI HD
    url: 'https://store.steampowered.com/app/587620/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: drawing
    id: family-g11
    title: Рисование
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g11'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Бой и защита штрихами
    description: >-
      Положение, направление или завершение линии непосредственно определяют
      боевое действие.
    image:
      src: images/mechanics/interface-okami-power-slash.webp
      width: 1280
      height: 720
      game: ŌKAMI HD
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/587620/'
      originalUrl: >-
        https://video.akamai.steamstatic.com/store_trailers/587620/137524/9e78a2260313db4692ef61246ad27ddae9b07ad7/1750556998/hls_264_master.m3u8?t=1513107712
      sourceFrameSeconds: 71.5
      credit: CAPCOM
      rights: >-
        © CAPCOM. Frame at 71.5 seconds of the publisher’s launch trailer,
        showing the Celestial Brush stroke in combat. All rights reserved;
        excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'Ōkami: штрих Небесной кисти задаёт удар по противникам'
      alt: 'Ōkami: штрих Небесной кисти задаёт удар по противникам'
      markers:
        - x: 30
          'y': 56
          label: Штрих в режиме кисти проходит через область боя
    tips:
      - >-
        Давайте понять, какие цели пересекает штрих и когда действие
        подтверждено.
    examples:
      - title: ŌKAMI HD
        url: 'https://store.steampowered.com/app/587620/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/drawing
---
# Бой и защита штрихами

id: drawing--family-g11
type: mechanic
key: mechanic/drawing--family-g11
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g11/

Положение, направление или завершение линии непосредственно определяют боевое действие.

## На одном экране

![Ōkami: штрих Небесной кисти задаёт удар по противникам](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/interface-okami-power-slash.webp)

[ŌKAMI HD](https://store.steampowered.com/app/587620/) · © CAPCOM. Frame at 71.5 seconds of the publisher’s launch trailer, showing the Celestial Brush stroke in combat. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.

[Исходная запись](https://video.akamai.steamstatic.com/store_trailers/587620/137524/9e78a2260313db4692ef61246ad27ddae9b07ad7/1750556998/hls_264_master.m3u8?t=1513107712), 71.5 s

1. Штрих в режиме кисти проходит через область боя

- Давайте понять, какие цели пересекает штрих и когда действие подтверждено.

- [ŌKAMI HD](https://store.steampowered.com/app/587620/)

## Как работает

Положение, направление или завершение линии непосредственно определяют боевое действие.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-g11-variants"></a>

- Атака разрезающим штрихом. Правило: Провести атакующую линию через допустимые цели. Критерий: Пересечение цели. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d093"></a>
- Комбо одним росчерком. Правило: Задеть несколько целей непрерывной линией в нужном порядке. Критерий: Порядок попаданий. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d094"></a>
- Удар по нарисованному контуру. Правило: Обозначить форму или границу будущей зоны поражения. Критерий: Площадь поражения. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d095"></a>
- Нарисованная стена. Правило: Поставить линию, блокирующую движение противников. Критерий: Блокирование. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d096"></a>
- Нарисованный щит. Правило: Создать барьер для перехвата атаки до её попадания в цель. Критерий: Перехват. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d097"></a>
- Отражение штрихом. Правило: Поставить отражающую линию с нужным углом и моментом появления. Критерий: Угол и время. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d098"></a>
- Связывание противника. Правило: Обвести или перечеркнуть цель по правилу, ограничивающему её движение. Критерий: Контроль цели. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d099"></a>
- Рисование ловушки. Правило: Создать срабатывающий при контакте контур или знак. Критерий: Условие срабатывания. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d100"></a>
- Разрушение вражеского рисунка. Правило: Стереть или разорвать штрихи, на которых держится чужая атака либо защита. Критерий: Нарушение структуры. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d101"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая классификация механик, в которых игрок создаёт или изменяет изображение, линию, контур или штрих, а игра использует результат. Не претендует на закрытый универсальный перечень. Единица каталога: действие игрока, интерпретация рисунка и результат. Родственные варианты разделены, когда меняется правило или критерий результата. Проектный паттерн означает, что конкретный игровой пример в этом каталоге не проверен; это не утверждение о первенстве, распространённости или отсутствии таких игр.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [ŌKAMI HD](https://store.steampowered.com/app/587620/) (id: source-5dcc2dea58bf4c28)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
