---
id: drawing
status: active
supersededBy: []
lang: ru
title: Рисование
description: >-
  Рисунок как предмет, маршрут, заклинание или способ общения. Точность, цвет,
  физика линий и совместное творчество.
intro: >-
  Авторская рабочая классификация механик, в которых игрок создаёт или изменяет
  изображение, линию, контур или штрих, а игра использует результат. Не
  претендует на закрытый универсальный перечень. Единица каталога: действие
  игрока, интерпретация рисунка и результат. Родственные варианты разделены,
  когда меняется правило или критерий результата. Проектный паттерн означает,
  что конкретный игровой пример в этом каталоге не проверен; это не утверждение
  о первенстве, распространённости или отсутствии таких игр.
updatedAt: '2026-10-20'
sources:
  - title: 'SuchArt: Creative Space'
    url: 'https://store.steampowered.com/app/1469280/SuchArt/'
    description: >-
      Свободная живопись на поверхностях, смешивание цветов, трафареты, заказы и
      продажа работ.
  - title: 'Drawful: правила серии'
    url: >-
      https://www.jackboxgames.com/blog/fun-multiplayer-drawing-games-you-need-to-play
    description: >-
      Рисование по необычному заданию, ложные подписи и поиск настоящего
      задания.
  - title: 'Draw a Stickman: EPIC'
    url: 'https://store.steampowered.com/app/248650/Draw_a_Stickman_EPIC/'
    description: 'Рисование героя, инструментов, оружия и эффектов, включая дождевое облако.'
  - title: Crayon Physics Deluxe
    url: 'https://store.steampowered.com/app/26900/Crayon_Physics_Deluxe/'
    description: Превращение рисунков в физические тела; верёвки и шарниры.
  - title: 'Kirby and the Rainbow Curse: руководство'
    url: >-
      https://csassets.nintendo.com/noaext/image/private/t_KA_PDF/manual-WiiU-Kirby_Rainbow_Curse?_a=DATC1RAAZAA0
    description: Рисование радужной дорожки для управления перемещением Кирби.
  - title: 'Chicory: A Colorful Tale'
    url: 'https://chicorygame.com/'
    description: >-
      Роспись мира, изменение окружения краской, доступ в новые места и
      совместное рисование.
  - title: 'Quick, Draw!'
    url: 'https://quickdraw.withgoogle.com/'
    description: >-
      Игрок рисует заданное понятие, а нейросеть пытается распознать его за
      ограниченное время.
  - title: 'Gartic Phone: How to play'
    url: 'https://garticphone.com/'
    description: Чередование текста и рисунков в цепочке передачи сообщения.
  - title: 'Weapons Drawn: правила и стратегии'
    url: 'https://www.jackboxgames.com/blog/rules-strategies-weapons-drawn'
    description: Сокрытие буквы в рисунке и поиск автора по визуальным уликам и стилю.
  - title: 'Drawful: Animate'
    url: 'https://www.jackboxgames.com/games/drawful-animate'
    description: Создание зацикленных двухкадровых анимаций по заданию.
  - title: 'Passpartout: The Starving Artist'
    url: 'https://store.steampowered.com/app/582550/Passpartout_The_Starving_Artist/'
    description: Создание и продажа своих картин с учётом субъективных вкусов покупателей.
counts:
  families: 18
  branches: 18
  variants: 150
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/'
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/mechanics/ru/drawing.md'
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
---
# Рисование

Авторская рабочая классификация механик, в которых игрок создаёт или изменяет изображение, линию, контур или штрих, а игра использует результат. Не претендует на закрытый универсальный перечень. Единица каталога: действие игрока, интерпретация рисунка и результат. Родственные варианты разделены, когда меняется правило или критерий результата. Проектный паттерн означает, что конкретный игровой пример в этом каталоге не проверен; это не утверждение о первенстве, распространённости или отсутствии таких игр.

## Каталог механик

<a id="section-1"></a>

### 1. Творчество и персонализация

<a id="family-g01"></a>
id: family-g01
canonicalId: drawing--family-g01
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g01

Изображение становится самостоятельным результатом или внешностью игрового объекта.

#### Варианты и применение

<a id="family-g01-variants"></a>
- Свободное рисование. Правило: Создать собственное изображение без обязательного образца; результат сохраняется и доступен для просмотра. Критерий: Свободная цель. Статус примера: С примером. <a id="variant-d001"></a>
- Рисование по теме. Правило: Передать заданный предмет, ситуацию или понятие собственным рисунком. Критерий: Смысл изображения. Статус примера: С примером. <a id="variant-d002"></a>
- Рисование персонажа. Правило: Нарисовать героя, который затем появляется в игровом мире. Критерий: Созданный образ. Статус примера: С примером. <a id="variant-d003"></a>
- Оформление предмета. Правило: Нарисовать узор, эмблему или внешний вид используемого предмета. Критерий: Созданный образ. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d004"></a>
- Роспись окружения. Правило: Оставлять собственные изображения на стенах, полу и других поверхностях мира. Критерий: Созданный образ. Статус примера: С примером. <a id="variant-d005"></a>
- Рисование уровня. Правило: Нарисовать геометрию уровня, которую игра преобразует в доступное для прохождения пространство. Критерий: Проходимость уровня. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d006"></a>
- Создание повторяемого узора. Правило: Нарисовать модуль и составить из его повторений орнамент или покрытие. Критерий: Композиция. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d007"></a>
- Композиция из собственных рисунков. Правило: Нарисовать отдельные элементы и собрать их в законченную сцену. Критерий: Композиция. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d008"></a>

- [SuchArt: Creative Space](https://store.steampowered.com/app/1469280/SuchArt/)
- [Drawful: правила серии](https://www.jackboxgames.com/blog/fun-multiplayer-drawing-games-you-need-to-play)
- [Draw a Stickman: EPIC](https://store.steampowered.com/app/248650/Draw_a_Stickman_EPIC/)

### 2. Точность и воспроизведение

<a id="family-g02"></a>
id: family-g02
canonicalId: drawing--family-g02
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g02

Игра проверяет соответствие штриха, формы или рисунка заданному образцу.

#### Варианты и применение

<a id="family-g02-variants"></a>
- Обводка контура. Правило: Провести линию вдоль видимого контура с допустимым отклонением. Критерий: Точность. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d009"></a>
- Копирование образца. Правило: Повторить видимый рисунок на отдельном участке холста. Критерий: Сходство. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d010"></a>
- Рисование по памяти. Правило: Воспроизвести изображение после того, как образец скрыт. Критерий: Сходство. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d011"></a>
- Рисование по наблюдению. Правило: Передать наблюдаемый предмет или сцену, выбрав существенные признаки. Критерий: Сходство. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d012"></a>
- Соединение точек. Правило: Соединить опорные точки в заданном порядке и получить изображение. Критерий: Порядок и форма. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d013"></a>
- Каллиграфия. Правило: Воспроизвести знак с заданными пропорциями, направлением и порядком штрихов. Критерий: Точность. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d014"></a>
- Управление нажимом. Правило: Изменять нажим или его аналог, чтобы выдержать заданную толщину либо насыщенность линии. Критерий: Профиль штриха. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d015"></a>
- Управление скоростью штриха. Правило: Выдержать темп, от которого зависит оценка или результат рисования. Критерий: Время и движение. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d016"></a>
- Воспроизведение ритма штрихами. Правило: Начинать, вести и завершать штрихи в заданные моменты. Критерий: Ритм. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d017"></a>


### 3. Достраивание и восстановление

<a id="family-g03"></a>
id: family-g03
canonicalId: drawing--family-g03
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g03

Игрок дополняет, исправляет или преобразует уже имеющийся рисунок.

#### Варианты и применение

<a id="family-g03-variants"></a>
- Дорисовка пропуска. Правило: Восстановить отсутствующую часть изображения так, чтобы оно стало целым. Критерий: Целостность. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d018"></a>
- Завершение силуэта. Правило: Достроить открытую границу и получить требуемую замкнутую форму. Критерий: Форма. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d019"></a>
- Симметричная дорисовка. Правило: Дополнить рисунок относительно оси, центра или другой заданной симметрии. Критерий: Симметрия. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d020"></a>
- Превращение каракули. Правило: Включить предложенные случайные штрихи в узнаваемое изображение. Критерий: Смысл изображения. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d021"></a>
- Исправление рисунка. Правило: Изменить ошибочные линии или детали, чтобы выполнить условия задания. Критерий: Соответствие. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d022"></a>
- Реставрация изображения. Правило: Восстановить повреждённые линии и красочный слой, сохранив исходный замысел. Критерий: Сходство и сохранность. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d023"></a>
- Стирание лишнего. Правило: Удалить только мешающие элементы и открыть правильный рисунок или ответ. Критерий: Выбор удаления. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d024"></a>
- Рисование негативным пространством. Правило: Создать нужный образ за счёт стирания либо сохранения незакрашенной области. Критерий: Фигура и фон. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d025"></a>


### 4. Цвет и поведение краски

<a id="family-g04"></a>
id: family-g04
canonicalId: drawing--family-g04
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g04

Игра учитывает площадь, цвет, слои или физическое поведение нанесённого материала.

#### Варианты и применение

<a id="family-g04-variants"></a>
- Раскрашивание внутри границ. Правило: Заполнить области, соблюдая ограничения на выход за контур. Критерий: Покрытие. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d026"></a>
- Подбор цвета по образцу. Правило: Получить и нанести оттенок, соответствующий заданному. Критерий: Цветовое сходство. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d027"></a>
- Смешивание пигментов. Правило: Смешать краски и использовать полученный цвет для задачи или собственного изображения. Критерий: Свойства смеси. Статус примера: С примером. <a id="variant-d028"></a>
- Работа слоями. Правило: Накладывать прозрачные или укрывистые слои, чтобы получить нужный итоговый вид. Критерий: Состав слоёв. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d029"></a>
- Растушёвка и размытие. Правило: Перераспределить уже нанесённый материал, получив переход или требуемую границу. Критерий: Распределение цвета. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d030"></a>
- Рисование с растеканием. Правило: Управлять результатом с учётом растекания краски или распространения по поверхности. Критерий: Поведение материала. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d031"></a>
- Рисование с высыханием. Правило: Выбирать порядок мазков с учётом изменения краски во времени. Критерий: Состояние материала. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d032"></a>
- Трафаретная живопись. Правило: Совместить трафарет с поверхностью и нанести материал через его отверстия. Критерий: Совмещение и покрытие. Статус примера: С примером. <a id="variant-d033"></a>
- Распыление краски. Правило: Управлять расстоянием, направлением и длительностью распыления, чтобы получить нужное покрытие. Критерий: Покрытие. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d034"></a>
- Заполнение площади. Правило: Закрасить требуемую долю или всю доступную поверхность с минимальными пропусками. Критерий: Доля покрытия. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d035"></a>

- [SuchArt: Creative Space](https://store.steampowered.com/app/1469280/SuchArt/)

### 5. Линия как логическое решение

<a id="family-g05"></a>
id: family-g05
canonicalId: drawing--family-g05
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g05

Решением служат геометрические или топологические свойства нарисованной линии.

#### Варианты и применение

<a id="family-g05-variants"></a>
- Лабиринт линией. Правило: Соединить начало и конец, не пересекая стены и запрещённые зоны. Критерий: Проходимость. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d036"></a>
- Обход обязательных точек. Правило: Провести маршрут через все заданные точки. Критерий: Покрытие узлов. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d037"></a>
- Обход рёбер одним росчерком. Правило: Пройти каждое заданное ребро ровно один раз без отрыва. Критерий: Покрытие рёбер. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d038"></a>
- Соединение пар. Правило: Соединить соответствующие точки, соблюдая ограничения для линий. Критерий: Связность. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d039"></a>
- Линии без пересечений. Правило: Разместить несколько соединений так, чтобы они не пересекались. Критерий: Пересечения. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d040"></a>
- Разделение областей. Правило: Провести границы, разделяющие элементы по заданным признакам. Критерий: Состав областей. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d041"></a>
- Деление на равные части. Правило: Разрезать фигуру линиями на части заданной площади или формы. Критерий: Геометрия частей. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d042"></a>
- Обводка выбранного множества. Правило: Замкнуть контур вокруг нужных объектов, исключив остальные. Критерий: Состав области. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d043"></a>
- Кратчайший допустимый путь. Правило: Найти линию минимальной длины при выполнении всех условий. Критерий: Длина и ограничения. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d044"></a>
- Решение через пересечения. Правило: Провести линию с заданным числом или расположением пересечений. Критерий: Топология. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d045"></a>
- Построение геометрической фигуры. Правило: Нарисовать фигуру с требуемыми углами, размерами или отношениями сторон. Критерий: Геометрия. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d046"></a>
- Совмещение перспективой. Правило: Нанести части изображения на разные поверхности так, чтобы с нужной точки они образовали целое. Критерий: Проекция. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d047"></a>


### 6. Рисунок как физический объект

<a id="family-g06"></a>
id: family-g06
canonicalId: drawing--family-g06
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g06

Форма превращается в тело или конструкцию, участвующую в симуляции.

#### Варианты и применение

<a id="family-g06-variants"></a>
- Материализация контура. Правило: Превратить нарисованную форму в физическое тело и использовать его для решения задачи. Критерий: Результат симуляции. Статус примера: С примером. <a id="variant-d048"></a>
- Рисование моста. Правило: Создать опору, которая выдержит перемещение объекта через разрыв. Критерий: Прочность и проходимость. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d049"></a>
- Рисование склона. Правило: Задать наклонную поверхность, направляющую движение под действием тяжести. Критерий: Траектория. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d050"></a>
- Рисование противовеса. Правило: Создать груз нужной формы и положения для перемещения или уравновешивания системы. Критерий: Равновесие. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d051"></a>
- Рисование рычага. Правило: Построить тело, передающее усилие через опору. Критерий: Передача усилия. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d052"></a>
- Рисование колеса. Правило: Создать вращающееся тело, подходящее для движения или механизма. Критерий: Вращение и форма. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d053"></a>
- Рисование шарниров и связей. Правило: Соединить тела в работающий механизм. Критерий: Кинематическая связь. Статус примера: С примером. <a id="variant-d054"></a>
- Рисование каната. Правило: Создать гибкую связь, удерживающую или перемещающую объекты. Критерий: Натяжение и движение. Статус примера: С примером. <a id="variant-d055"></a>
- Рисование защитной конструкции. Правило: Построить геометрический барьер, который не даст опасности достичь цели. Критерий: Защита в симуляции. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d056"></a>
- Рисование рабочей формы. Правило: Создать крюк, лопасть, ключ или иной инструмент, работоспособность которого зависит от геометрии. Критерий: Функциональность формы. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d057"></a>
- Изменение формы управляемого тела. Правило: Перерисовать силуэт своего тела или транспорта, изменив его столкновения и способность проходить препятствия. Критерий: Подходящая форма. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d058"></a>
- Оживление нарисованного существа. Правило: Нарисовать тело и его части, из которых игра получает движущееся или действующее существо. Критерий: Поведение конструкции. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d059"></a>
- Объём по нарисованному профилю. Правило: Нарисовать контур, который игра превращает в объёмное тело для дальнейшего использования. Критерий: Форма полученного объёма. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d060"></a>

- [Crayon Physics Deluxe](https://store.steampowered.com/app/26900/Crayon_Physics_Deluxe/)

### 7. Рисунок как маршрут и управление

<a id="family-g07"></a>
id: family-g07
canonicalId: drawing--family-g07
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g07

Линия задаёт движение существа, транспорта, снаряда или исполнителя.

#### Варианты и применение

<a id="family-g07-variants"></a>
- Маршрут персонажа. Правило: Нарисовать путь, который персонаж затем проходит. Критерий: Достижение цели. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d061"></a>
- Дорожка для катящегося героя. Правило: Рисовать поверхность непосредственно под движущимся персонажем. Критерий: Непрерывность движения. Статус примера: С примером. <a id="variant-d062"></a>
- Наведение транспорта. Правило: Назначить траекторию посадки, парковки или доставки. Критерий: Точность прибытия. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d063"></a>
- Согласование нескольких маршрутов. Правило: Нарисовать пути нескольких объектов так, чтобы избежать столкновений. Критерий: Пространство и время. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d064"></a>
- Маршрут через награды. Правило: Составить путь, собирающий полезные объекты при приемлемом риске. Критерий: Награда и риск. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d065"></a>
- Задание траектории снаряда. Правило: Нарисовать путь полёта управляемого снаряда. Критерий: Попадание. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d066"></a>
- Траектория брошенного предмета. Правило: Определить форму будущего движения рисованием с учётом правил симуляции. Критерий: Траектория. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d067"></a>
- Программирование движения линией. Правило: Нарисовать маршрут с остановками и командами, который затем исполнит агент. Критерий: Выполнение программы. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d068"></a>

- [Kirby and the Rainbow Curse: руководство](https://csassets.nintendo.com/noaext/image/private/t_KA_PDF/manual-WiiU-Kirby_Rainbow_Curse?_a=DATC1RAAZAA0)

### 8. Сети, потоки и соединения

<a id="family-g08"></a>
id: family-g08
canonicalId: drawing--family-g08
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g08

Важна не узнаваемость рисунка, а то, что именно соединяют штрихи.

#### Варианты и применение

<a id="family-g08-variants"></a>
- Рисование электрической цепи. Правило: Соединить элементы проводниками, чтобы питание дошло до нужных устройств. Критерий: Работоспособность цепи. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d069"></a>
- Рисование водовода. Правило: Построить канал, направляющий жидкость к цели. Критерий: Поток жидкости. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d070"></a>
- Рисование воздушного потока. Правило: Задать струю или поле, перемещающее объекты. Критерий: Движение среды. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d071"></a>
- Рисование дорог. Правило: Соединить места дорожной сетью, учитывая доступность и загрузку. Критерий: Связность и пропускная способность. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d072"></a>
- Рисование транспортных линий. Правило: Связать станции маршрутами, обеспечивающими перевозку. Критерий: Доставка и нагрузка. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d073"></a>
- Рисование сигнальных связей. Правило: Соединить датчики, переключатели и исполнители для нужной реакции. Критерий: Логика сигнала. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d074"></a>
- Рисование направляющих света. Правило: Нанести отражающие или проводящие линии, доставляющие свет в приёмники. Критерий: Оптический путь. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d075"></a>


### 9. Изменение свойств мира

<a id="family-g09"></a>
id: family-g09
canonicalId: drawing--family-g09
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g09

Краска или штрих меняют правила поведения существующей поверхности или объекта.

#### Варианты и применение

<a id="family-g09-variants"></a>
- Активация краской. Правило: Закрасить объект или участок, чтобы включить его функцию. Критерий: Состояние объекта. Статус примера: С примером. <a id="variant-d076"></a>
- Раскрытие прохода краской. Правило: Нанести краску в нужном месте, чтобы получить доступ в новую область. Критерий: Доступность. Статус примера: С примером. <a id="variant-d077"></a>
- Нанесение скользкого покрытия. Правило: Изменить трение на выбранных участках поверхности. Критерий: Динамика движения. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d078"></a>
- Нанесение липкого покрытия. Правило: Создать области прилипания или фиксации объектов. Критерий: Сцепление. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d079"></a>
- Нанесение упругого покрытия. Правило: Превратить выбранную поверхность в источник отскока. Критерий: Импульс. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d080"></a>
- Рисование опасной зоны. Правило: Нанести материал, который наносит урон или делает участок непроходимым. Критерий: Опасность. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d081"></a>
- Рисование плодородия и роста. Правило: Отметить места, где появляются или растут растения. Критерий: Развитие среды. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d082"></a>
- Рисование поля сил. Правило: Задать штрихом область и направление действия притяжения, отталкивания или иной силы. Критерий: Векторное поле. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d083"></a>
- Стирание материи. Правило: Удалить штрихами часть игровой геометрии, создав проход или изменив конструкцию. Критерий: Изменение геометрии. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d084"></a>
- Восстановление объекта дорисовкой. Правило: Дорисовать отсутствующую часть игрового объекта, восстановив его функцию. Критерий: Работоспособность объекта. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d085"></a>
- Цвет как переключатель правил. Правило: Перекрасить объект в цвет, определяющий его принадлежность, взаимодействия или поведение. Критерий: Цветовое состояние. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d086"></a>

- [Chicory: A Colorful Tale](https://chicorygame.com/)

### 10. Захват и раздел пространства

<a id="family-g10"></a>
id: family-g10
canonicalId: drawing--family-g10
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g10

Нарисованная граница меняет принадлежность, доступность или состояние области.

#### Варианты и применение

<a id="family-g10-variants"></a>
- Захват замкнутой территории. Правило: Замкнуть линию и присоединить ограниченную ей площадь. Критерий: Площадь владения. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d087"></a>
- Присоединение следа к базе. Правило: Выйти за свою территорию и вернуть линию в неё, завершив захват. Критерий: Замыкание и риск. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d088"></a>
- Поимка обводкой. Правило: Окружить движущуюся цель замкнутой линией для захвата. Критерий: Попадание внутрь. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d089"></a>
- Изоляция объектов. Правило: Разделить пространство так, чтобы опасные и защищаемые объекты оказались по разные стороны. Критерий: Разделение. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d090"></a>
- Удержание окрашенной территории. Правило: Сохранять контроль над площадью, которую соперники могут перекрашивать. Критерий: Контроль во времени. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d091"></a>
- Прокладка границы безопасности. Правило: Обозначить контур, который меняет доступ существ или распространение угрозы. Критерий: Проницаемость границы. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d092"></a>


### 11. Бой и защита штрихами

<a id="family-g11"></a>
id: family-g11
canonicalId: drawing--family-g11
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g11

Положение, направление или завершение линии непосредственно определяют боевое действие.

#### Варианты и применение

<a id="family-g11-variants"></a>
- Атака разрезающим штрихом. Правило: Провести атакующую линию через допустимые цели. Критерий: Пересечение цели. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d093"></a>
- Комбо одним росчерком. Правило: Задеть несколько целей непрерывной линией в нужном порядке. Критерий: Порядок попаданий. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d094"></a>
- Удар по нарисованному контуру. Правило: Обозначить форму или границу будущей зоны поражения. Критерий: Площадь поражения. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d095"></a>
- Нарисованная стена. Правило: Поставить линию, блокирующую движение противников. Критерий: Блокирование. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d096"></a>
- Нарисованный щит. Правило: Создать барьер для перехвата атаки до её попадания в цель. Критерий: Перехват. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d097"></a>
- Отражение штрихом. Правило: Поставить отражающую линию с нужным углом и моментом появления. Критерий: Угол и время. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d098"></a>
- Связывание противника. Правило: Обвести или перечеркнуть цель по правилу, ограничивающему её движение. Критерий: Контроль цели. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d099"></a>
- Рисование ловушки. Правило: Создать срабатывающий при контакте контур или знак. Критерий: Условие срабатывания. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d100"></a>
- Разрушение вражеского рисунка. Правило: Стереть или разорвать штрихи, на которых держится чужая атака либо защита. Критерий: Нарушение структуры. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d101"></a>


### 12. Знаки, магия и распознавание

<a id="family-g12"></a>
id: family-g12
canonicalId: drawing--family-g12
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g12

Игра интерпретирует нарисованное как знак, объект или последовательность команд.

#### Варианты и применение

<a id="family-g12-variants"></a>
- Рисование распознаваемой руны. Правило: Воспроизвести знак, который игра распознаёт как команду или заклинание. Критерий: Класс символа. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d102"></a>
- Составление заклинания. Правило: Нарисовать последовательность знаков, комбинирующую эффекты. Критерий: Состав и порядок. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d103"></a>
- Магический жест в контексте. Правило: Нарисовать знак над подходящим объектом, чтобы применить к нему действие. Критерий: Знак и контекст. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d104"></a>
- Призыв предмета рисунком. Правило: Изобразить предмет, после чего игра распознаёт его класс и создаёт соответствующую сущность. Критерий: Класс объекта. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d105"></a>
- Рисование элементального эффекта. Правило: Нарисовать огонь, облако или другой предусмотренный образ для изменения ситуации. Критерий: Смысл образа. Статус примера: С примером. <a id="variant-d106"></a>
- Рисование для распознавателя. Правило: Изобразить заданное понятие так, чтобы его успела узнать система распознавания. Критерий: Машинная узнаваемость. Статус примера: С примером. <a id="variant-d107"></a>

- [Draw a Stickman: EPIC](https://store.steampowered.com/app/248650/Draw_a_Stickman_EPIC/)
- [Quick, Draw!](https://quickdraw.withgoogle.com/)

### 13. Информация, видимость и исследование

<a id="family-g13"></a>
id: family-g13
canonicalId: drawing--family-g13
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g13

Штрих помогает увидеть, зафиксировать или интерпретировать сведения об игровом мире.

#### Варианты и применение

<a id="family-g13-variants"></a>
- Проявление скрытой геометрии. Правило: Нанести краску на невидимую поверхность и узнать её форму. Критерий: Полученная информация. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d108"></a>
- Стирание верхнего слоя. Правило: Расчистить покрытие, чтобы открыть расположенное под ним изображение. Критерий: Раскрытая область. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d109"></a>
- Светящийся след. Правило: Провести линию, освещающую нужные места или сохраняющую ориентир в темноте. Критерий: Видимость. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d110"></a>
- Картографирование от руки. Правило: Нарисовать собственную карту по наблюдениям и использовать её для навигации. Критерий: Полезность модели. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d111"></a>
- Пометки в расследовании. Правило: Отмечать на изображении улики, связи или подозрительные области. Критерий: Корректность аннотации. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d112"></a>
- Восстановление события схемой. Правило: Нарисовать расположение участников или их перемещения как ответ на задачу. Критерий: Соответствие уликам. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d113"></a>
- Проверка гипотезы дорисовкой. Правило: Добавить предполагаемую деталь и проверить, согласуется ли она с остальными сведениями. Критерий: Согласованность. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d114"></a>
- Камуфляж рисунком. Правило: Нанести узор, уменьшающий заметность объекта для предусмотренного игрой наблюдателя. Критерий: Обнаружимость. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d115"></a>
- Рисованные следы и приманки. Правило: Нанести заметный след или метку, на которую реагируют управляемые игрой существа. Критерий: Реакция агента. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d116"></a>


### 14. Общение и передача смысла

<a id="family-g14"></a>
id: family-g14
canonicalId: drawing--family-g14
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g14

Рисунок передаёт понятие, историю, инструкцию или отношение другому участнику либо игровому персонажу.

#### Варианты и применение

<a id="family-g14-variants"></a>
- Угадывание рисунка. Правило: Нарисовать загаданное понятие, которое должны назвать другие игроки. Критерий: Человеческая узнаваемость. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d117"></a>
- Передача инструкции рисунком. Правило: Показать партнёру действие или порядок действий без слов. Критерий: Выполнение инструкции. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d118"></a>
- Рисование по устному описанию. Правило: Воссоздать изображение, видимое только описывающему партнёру. Критерий: Совпадение представлений. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d119"></a>
- Рисунок по тексту и текст по рисунку. Правило: Поочерёдно переводить сообщение между изображением и описанием. Критерий: Передача и искажение смысла. Статус примера: С примером. <a id="variant-d120"></a>
- Визуальные ассоциации. Правило: Создать изображение, связывающее несколько понятий или вызывающее нужную ассоциацию. Критерий: Интерпретация. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d121"></a>
- Изображение эмоции. Правило: Передать рисунком настроение, отношение или состояние персонажа. Критерий: Интерпретация. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d122"></a>
- Рассказ в рисунках. Правило: Создать последовательность изображений, из которой другие восстанавливают историю. Критерий: Понятность повествования. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d123"></a>
- Рисованный ответ персонажу. Правило: Выразить просьбу, решение или отношение изображением, которое учитывает собеседник в игре. Критерий: Реакция собеседника. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d124"></a>
- Пиктографический язык. Правило: Создать и использовать устойчивые рисованные знаки для общения. Критерий: Согласованность языка. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d125"></a>

- [Gartic Phone: How to play](https://garticphone.com/)

### 15. Обман, скрытая роль и атрибуция

<a id="family-g15"></a>
id: family-g15
canonicalId: drawing--family-g15
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g15

Рисунок используется как улика, маскировка либо средство введения в заблуждение.

#### Варианты и применение

<a id="family-g15-variants"></a>
- Ложные подписи к рисунку. Правило: Придумать правдоподобную неверную подпись и убедить других выбрать её. Критерий: Убедительность обмана. Статус примера: С примером. <a id="variant-d126"></a>
- Сокрытие обязательного знака. Правило: Встроить опознаватель в рисунок так, чтобы его было трудно обнаружить. Критерий: Заметность улики. Статус примера: С примером. <a id="variant-d127"></a>
- Определение автора по рисунку. Правило: Связать изображение с игроком по стилю или повторяющимся признакам. Критерий: Атрибуция. Статус примера: С примером. <a id="variant-d128"></a>
- Рисование без знания темы. Правило: Рисовать вместе с осведомлёнными игроками, пытаясь скрыть отсутствие исходной информации. Критерий: Сокрытие роли. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d129"></a>
- Рисованная провокация. Правило: Нарисовать приманку или ложный ориентир, вынуждающий соперника ошибиться. Критерий: Реакция соперника. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d130"></a>
- Подделка визуального стиля. Правило: Имитировать чужие особенности рисунка, чтобы повлиять на определение авторства. Критерий: Ошибочная атрибуция. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d131"></a>

- [Drawful: правила серии](https://www.jackboxgames.com/blog/fun-multiplayer-drawing-games-you-need-to-play)
- [Weapons Drawn: правила и стратегии](https://www.jackboxgames.com/blog/rules-strategies-weapons-drawn)

### 16. Совместное и соревновательное создание

<a id="family-g16"></a>
id: family-g16
canonicalId: drawing--family-g16
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g16

Рисунок возникает в результате взаимодействия нескольких участников.

#### Варианты и применение

<a id="family-g16-variants"></a>
- Общий холст. Правило: Одновременно рисовать на одной поверхности, согласуя вклад участников. Критерий: Совместный результат. Статус примера: С примером. <a id="variant-d132"></a>
- Поочерёдная дорисовка. Правило: Передавать изображение между игроками, каждый из которых добавляет часть. Критерий: Развитие изображения. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d133"></a>
- Рисунок со скрытыми частями. Правило: Создавать отдельные фрагменты, не видя всей работы, а затем соединять их. Критерий: Совместимость фрагментов. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d134"></a>
- Разделённое управление кистью. Правило: Распределить между игроками координаты, движение, цвет или нанесение краски. Критерий: Координация. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d135"></a>
- Рисование и саботаж. Правило: Одни участники создают или восстанавливают рисунок, другие стараются помешать. Критерий: Прогресс сторон. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d136"></a>
- Соревнование интерпретаций. Правило: Изобразить одну тему разными способами, после чего сравнить работы по явным правилам или голосованию. Критерий: Сравнительная оценка. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d137"></a>
- Дуэль рисуемых созданий. Правило: Нарисовать соперничающие сущности и определить победителя по голосованию либо заданным игровым параметрам. Критерий: Исход сравнения. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d138"></a>

- [Chicory: A Colorful Tale](https://chicorygame.com/)

### 17. Анимация, звук и время

<a id="family-g17"></a>
id: family-g17
canonicalId: drawing--family-g17
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g17

Штрихи задают изменение изображения или процесса во времени.

#### Варианты и применение

<a id="family-g17-variants"></a>
- Покадровая анимация. Правило: Нарисовать последовательность кадров и получить воспринимаемое движение. Критерий: Связность движения. Статус примера: С примером. <a id="variant-d139"></a>
- Зацикленная анимация. Правило: Создать кадры, образующие повторяющийся цикл. Критерий: Целостность цикла. Статус примера: С примером. <a id="variant-d140"></a>
- Дорисовка следующего кадра. Правило: Продолжить движение по предыдущему кадру, сохранив узнаваемость объекта. Критерий: Непрерывность. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d141"></a>
- Морфинг рисунка. Правило: Нарисовать состояния и переходы, превращающие один образ в другой. Критерий: Преобразование. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d142"></a>
- Рисование музыкальной фразы. Правило: Задать высоту, длительность или громкость звука положением и формой штриха. Критерий: Звуковой результат. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d143"></a>
- Рисование партитуры событий. Правило: Расположить штрихи на временной шкале, определив моменты игровых действий. Критерий: Последовательность событий. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d144"></a>
- Рисование как воспроизводимая программа. Правило: Создать систему штрихов и знаков, которая задаёт правила автоматически исполняемого процесса. Критерий: Поведение программы. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d145"></a>

- [Drawful: Animate](https://www.jackboxgames.com/games/drawful-animate)

### 18. Заказы, оценка и экономика художника

<a id="family-g18"></a>
id: family-g18
canonicalId: drawing--family-g18
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g18

Рисунок включён в цикл требований, оценки, продажи и развития.

#### Варианты и применение

<a id="family-g18-variants"></a>
- Выполнение художественного заказа. Правило: Создать рисунок под требования заказчика и получить предусмотренную награду. Критерий: Соответствие заказу. Статус примера: С примером. <a id="variant-d146"></a>
- Продажа собственных картин. Правило: Рисовать произведения и продавать их, поддерживая игровую экономику. Критерий: Продажа и доход. Статус примера: С примером. <a id="variant-d147"></a>
- Работа под вкусы аудитории. Правило: Подстраивать рисунки под предпочтения разных покупателей или групп. Критерий: Реакция аудитории. Статус примера: С примером. <a id="variant-d148"></a>
- Аукцион рисунков. Правило: Создавать работы, оценивать их предполагаемую ценность и участвовать в торгах. Критерий: Цена и оценка. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d149"></a>
- Выставка и репутация. Правило: Отбирать и представлять свои рисунки, чтобы получить отзывы, доступ или рост репутации. Критерий: Оценка и развитие. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d150"></a>

- [SuchArt: Creative Space](https://store.steampowered.com/app/1469280/SuchArt/)
- [Passpartout: The Starving Artist](https://store.steampowered.com/app/582550/Passpartout_The_Starving_Artist/)

## Модификаторы



### Лимит общей длины линии

Параметр: Ресурсы

### Лимит площади закраски

Параметр: Ресурсы

### Лимит числа штрихов

Параметр: Ресурсы

### Ограниченный запас чернил и перезаправка

Параметр: Ресурсы

### Ограниченная палитра

Параметр: Ресурсы

### Один росчерк без отрыва

Параметр: Непрерывность

### Запрет или разрешение самопересечений

Параметр: Непрерывность

### Обязательное замыкание контура

Параметр: Непрерывность

### Заданный порядок штрихов

Параметр: Непрерывность

### Запрет стирания и отмены

Параметр: Непрерывность

### Общий таймер

Параметр: Время

### Рисование одновременно с движением мира

Параметр: Время

### Пауза мира на время рисования

Параметр: Время

### Отложенное применение готового рисунка

Параметр: Время

### Исчезающие со временем линии

Параметр: Время

### Инерция или дрожание инструмента

Параметр: Управление

### Зеркальные или повёрнутые координаты

Параметр: Управление

### Связанные или симметричные кисти

Параметр: Управление

### Нажим, наклон и скорость инструмента

Параметр: Управление

### Ограниченная длина движения руки или курсора

Параметр: Управление

### Скрытый или кратковременно видимый образец

Параметр: Информация

### Ограниченный обзор холста

Параметр: Информация

### Невидимая линия до завершения

Параметр: Информация

### Частная информация у разных игроков

Параметр: Информация

### Промежуточные догадки распознавателя

Параметр: Информация

### Подвижная или деформируемая поверхность

Параметр: Условия

### Запрещённые зоны и обязательные точки

Параметр: Условия

### Сетка, привязка и автоматическое сглаживание

Параметр: Условия

### Разные материалы и типы линий

Параметр: Условия

### Общее или раздельное пространство рисования

Параметр: Условия

## Пограничные случаи



### Раскраска по номерам

Условия: Выбор цвета и заполнение размеченных областей; свободного штриха может не быть.

### Пиксельная живопись

Условия: Рисунок создаётся закрашиванием отдельных клеток вместо непрерывных линий.

### Нонограммы и рисование по логическим подсказкам

Условия: Изображение возникает как результат решения логической задачи.

### Графика черепашкой

Условия: Изображение строится командами исполнителю, а не непосредственным штрихом.

### Коллаж, штампы и наклейки

Условия: Изображение собирается из готовых элементов.

### Граффити готовым спреем

Условия: Нанесение заранее созданной картинки отличается от рисования собственного изображения.

### Покраска выстрелами

Условия: Площадь меняется от попаданий оружия; свободная линия не обязательна.

### Резка и вырезание

Условия: Траектория инструмента задаёт разрез; механика рисования появляется, если линия сама является решением.

### Чистка и соскабливание

Условия: Движение раскрывает поверхность вместо нанесения изображения.

### Лепка и воксельное моделирование

Условия: Игрок формирует объём, а не изображение на поверхности.

### Рисование в объёме и VR

Условия: Штрихи располагаются в трёхмерном пространстве; это расширение рисования с пространственным вводом.

### След движения и световая живопись

Условия: Изображение возникает из траектории тела или объекта; принадлежность к рисованию зависит от намерения и правил игры.

## Как читать каталог



Каждая запись связывает действие игрока с правилом интерпретации и результатом. Одинаковый жест может реализовывать разные механики: круг бывает рисунком, телом, областью захвата или распознаваемой командой. Разделы пересекаются: защитная стена относится и к физическому конструированию, и к бою. Это разные точки входа в поиск, а не утверждение о независимости всех записей.

Проверка может учитывать точность, узнаваемость, геометрию, результат симуляции, полезность решения, мнение другого игрока или экономический результат. В свободном творчестве обязательной внешней оценки может не быть. Игровые примеры подтверждают конкретно подписанное поведение, а не весь раздел и не любые возможные варианты.

## Как пользоваться каталогом



Разделяйте действие игрока, распознаваемый сигнал, игровое правило и обратную связь. Родственные варианты здесь сохраняют контекст применения и не обязательно являются независимыми физическими примитивами.

При прототипировании сначала проверьте одно правило и условия отказа. Наличие API, датчика или источника не доказывает работу всех сценариев. Для устройств проверяйте доступность функций, калибровку и альтернативный ввод на реальном целевом оборудовании.

## Источники и примеры

Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию. Они не подтверждают все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.

- [SuchArt: Creative Space](https://store.steampowered.com/app/1469280/SuchArt/): Свободная живопись на поверхностях, смешивание цветов, трафареты, заказы и продажа работ.
- [Drawful: правила серии](https://www.jackboxgames.com/blog/fun-multiplayer-drawing-games-you-need-to-play): Рисование по необычному заданию, ложные подписи и поиск настоящего задания.
- [Draw a Stickman: EPIC](https://store.steampowered.com/app/248650/Draw_a_Stickman_EPIC/): Рисование героя, инструментов, оружия и эффектов, включая дождевое облако.
- [Crayon Physics Deluxe](https://store.steampowered.com/app/26900/Crayon_Physics_Deluxe/): Превращение рисунков в физические тела; верёвки и шарниры.
- [Kirby and the Rainbow Curse: руководство](https://csassets.nintendo.com/noaext/image/private/t_KA_PDF/manual-WiiU-Kirby_Rainbow_Curse?_a=DATC1RAAZAA0): Рисование радужной дорожки для управления перемещением Кирби.
- [Chicory: A Colorful Tale](https://chicorygame.com/): Роспись мира, изменение окружения краской, доступ в новые места и совместное рисование.
- [Quick, Draw!](https://quickdraw.withgoogle.com/): Игрок рисует заданное понятие, а нейросеть пытается распознать его за ограниченное время.
- [Gartic Phone: How to play](https://garticphone.com/): Чередование текста и рисунков в цепочке передачи сообщения.
- [Weapons Drawn: правила и стратегии](https://www.jackboxgames.com/blog/rules-strategies-weapons-drawn): Сокрытие буквы в рисунке и поиск автора по визуальным уликам и стилю.
- [Drawful: Animate](https://www.jackboxgames.com/games/drawful-animate): Создание зацикленных двухкадровых анимаций по заданию.
- [Passpartout: The Starving Artist](https://store.steampowered.com/app/582550/Passpartout_The_Starving_Artist/): Создание и продажа своих картин с учётом субъективных вкусов покупателей.
