---
key: mechanic/drawing--family-g05
type: mechanic
id: drawing--family-g05
lang: ru
title: Линия как логическое решение
summary: Решением служат геометрические или топологические свойства нарисованной линии.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g05/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g05.json
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g05.md'
aliases: []
tags:
  - Рисование
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-bd8938713854c03d
sources:
  - id: source-bd8938713854c03d
    title: LYNE
    url: 'https://store.steampowered.com/app/266010/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: drawing
    id: family-g05
    title: Рисование
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g05'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Линия как логическое решение
    description: >-
      Решением служат геометрические или топологические свойства нарисованной
      линии.
    image:
      src: images/mechanics/interface-lyne-02.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: LYNE
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/266010/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/266010/ss_a29f964ec36af3fedfad85050e565a2fb493c425.1920x1080.jpg?t=1724979609
      credit: Thomas Bowker / Thomas Bowker
      rights: >-
        © Thomas Bowker / Thomas Bowker. All rights reserved; excluded from MIT
        and CC BY 4.0.
      caption: 'LYNE: линии соединяют одинаковые фигуры через узлы поля'
      alt: 'LYNE: линии соединяют одинаковые фигуры через узлы поля'
      markers:
        - x: 45
          'y': 51
          label: Линия должна удовлетворять ограничениям соединения узлов
    tips:
      - Различайте условие прохождения линии и точность движения руки.
    examples:
      - title: LYNE
        url: 'https://store.steampowered.com/app/266010/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/drawing
---
# Линия как логическое решение

id: drawing--family-g05
type: mechanic
key: mechanic/drawing--family-g05
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g05/

Решением служат геометрические или топологические свойства нарисованной линии.

## На одном экране

![LYNE: линии соединяют одинаковые фигуры через узлы поля](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/interface-lyne-02.webp)

[LYNE](https://store.steampowered.com/app/266010/) · © Thomas Bowker / Thomas Bowker. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Линия должна удовлетворять ограничениям соединения узлов

- Различайте условие прохождения линии и точность движения руки.

- [LYNE](https://store.steampowered.com/app/266010/)

## Как работает

Решением служат геометрические или топологические свойства нарисованной линии.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-g05-variants"></a>

- Лабиринт линией. Правило: Соединить начало и конец, не пересекая стены и запрещённые зоны. Критерий: Проходимость. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d036"></a>
- Обход обязательных точек. Правило: Провести маршрут через все заданные точки. Критерий: Покрытие узлов. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d037"></a>
- Обход рёбер одним росчерком. Правило: Пройти каждое заданное ребро ровно один раз без отрыва. Критерий: Покрытие рёбер. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d038"></a>
- Соединение пар. Правило: Соединить соответствующие точки, соблюдая ограничения для линий. Критерий: Связность. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d039"></a>
- Линии без пересечений. Правило: Разместить несколько соединений так, чтобы они не пересекались. Критерий: Пересечения. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d040"></a>
- Разделение областей. Правило: Провести границы, разделяющие элементы по заданным признакам. Критерий: Состав областей. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d041"></a>
- Деление на равные части. Правило: Разрезать фигуру линиями на части заданной площади или формы. Критерий: Геометрия частей. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d042"></a>
- Обводка выбранного множества. Правило: Замкнуть контур вокруг нужных объектов, исключив остальные. Критерий: Состав области. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d043"></a>
- Кратчайший допустимый путь. Правило: Найти линию минимальной длины при выполнении всех условий. Критерий: Длина и ограничения. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d044"></a>
- Решение через пересечения. Правило: Провести линию с заданным числом или расположением пересечений. Критерий: Топология. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d045"></a>
- Построение геометрической фигуры. Правило: Нарисовать фигуру с требуемыми углами, размерами или отношениями сторон. Критерий: Геометрия. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d046"></a>
- Совмещение перспективой. Правило: Нанести части изображения на разные поверхности так, чтобы с нужной точки они образовали целое. Критерий: Проекция. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d047"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая классификация механик, в которых игрок создаёт или изменяет изображение, линию, контур или штрих, а игра использует результат. Не претендует на закрытый универсальный перечень. Единица каталога: действие игрока, интерпретация рисунка и результат. Родственные варианты разделены, когда меняется правило или критерий результата. Проектный паттерн означает, что конкретный игровой пример в этом каталоге не проверен; это не утверждение о первенстве, распространённости или отсутствии таких игр.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [LYNE](https://store.steampowered.com/app/266010/) (id: source-bd8938713854c03d)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
