{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/drawing--family-g05","type":"mechanic","id":"drawing--family-g05","lang":"ru","title":"Линия как логическое решение","summary":"Решением служат геометрические или топологические свойства нарисованной линии.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g05/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g05.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g05.md","aliases":[],"tags":["Рисование","Каталог механик"],"sourceIds":["source-bd8938713854c03d"],"sources":[{"id":"source-bd8938713854c03d","title":"LYNE","url":"https://store.steampowered.com/app/266010/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Решением служат геометрические или топологические свойства нарисованной линии."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-g05-variants\"></a>\n\n- Лабиринт линией. Правило: Соединить начало и конец, не пересекая стены и запрещённые зоны. Критерий: Проходимость. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d036\"></a>\n- Обход обязательных точек. Правило: Провести маршрут через все заданные точки. Критерий: Покрытие узлов. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d037\"></a>\n- Обход рёбер одним росчерком. Правило: Пройти каждое заданное ребро ровно один раз без отрыва. Критерий: Покрытие рёбер. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d038\"></a>\n- Соединение пар. Правило: Соединить соответствующие точки, соблюдая ограничения для линий. Критерий: Связность. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d039\"></a>\n- Линии без пересечений. Правило: Разместить несколько соединений так, чтобы они не пересекались. Критерий: Пересечения. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d040\"></a>\n- Разделение областей. Правило: Провести границы, разделяющие элементы по заданным признакам. Критерий: Состав областей. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d041\"></a>\n- Деление на равные части. Правило: Разрезать фигуру линиями на части заданной площади или формы. Критерий: Геометрия частей. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d042\"></a>\n- Обводка выбранного множества. Правило: Замкнуть контур вокруг нужных объектов, исключив остальные. Критерий: Состав области. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d043\"></a>\n- Кратчайший допустимый путь. Правило: Найти линию минимальной длины при выполнении всех условий. Критерий: Длина и ограничения. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d044\"></a>\n- Решение через пересечения. Правило: Провести линию с заданным числом или расположением пересечений. Критерий: Топология. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d045\"></a>\n- Построение геометрической фигуры. Правило: Нарисовать фигуру с требуемыми углами, размерами или отношениями сторон. Критерий: Геометрия. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d046\"></a>\n- Совмещение перспективой. Правило: Нанести части изображения на разные поверхности так, чтобы с нужной точки они образовали целое. Критерий: Проекция. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d047\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация механик, в которых игрок создаёт или изменяет изображение, линию, контур или штрих, а игра использует результат. Не претендует на закрытый универсальный перечень. Единица каталога: действие игрока, интерпретация рисунка и результат. Родственные варианты разделены, когда меняется правило или критерий результата. Проектный паттерн означает, что конкретный игровой пример в этом каталоге не проверен; это не утверждение о первенстве, распространённости или отсутствии таких игр."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"drawing","id":"family-g05","title":"Рисование","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g05","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Линия как логическое решение","description":"Решением служат геометрические или топологические свойства нарисованной линии.","image":{"src":"images/mechanics/interface-lyne-02.webp","width":1440,"height":810,"game":"LYNE","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/266010/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/266010/ss_a29f964ec36af3fedfad85050e565a2fb493c425.1920x1080.jpg?t=1724979609","credit":"Thomas Bowker / Thomas Bowker","rights":"© Thomas Bowker / Thomas Bowker. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"LYNE: линии соединяют одинаковые фигуры через узлы поля","alt":"LYNE: линии соединяют одинаковые фигуры через узлы поля","markers":[{"x":45,"y":51,"label":"Линия должна удовлетворять ограничениям соединения узлов"}]},"tips":["Различайте условие прохождения линии и точность движения руки."],"examples":[{"title":"LYNE","url":"https://store.steampowered.com/app/266010/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/drawing"}}