---
key: mechanic/drawing--family-g17
type: mechanic
id: drawing--family-g17
lang: ru
title: 'Анимация, звук и время'
summary: Штрихи задают изменение изображения или процесса во времени.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g17/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g17.json
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g17.md'
aliases: []
tags:
  - Рисование
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-a30cb9dd6c6d1f2b
  - source-f4db5f428d336e6c
sources:
  - id: source-a30cb9dd6c6d1f2b
    title: 'Drawful: Animate'
    url: 'https://www.jackboxgames.com/games/drawful-animate'
    verifiedAt: null
  - id: source-f4db5f428d336e6c
    title: Krita
    url: 'https://docs.krita.org/en/user_manual/animation.html'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: drawing
    id: family-g17
    title: Рисование
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g17'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: 'Анимация, звук и время'
    description: Штрихи задают изменение изображения или процесса во времени.
    image:
      src: images/mechanics/learning-krita-onion-skin.webp
      width: 853
      height: 654
      game: Krita
      sourceUrl: 'https://docs.krita.org/en/user_manual/animation.html'
      originalUrl: 'https://docs.krita.org/en/_images/Introduction_to_animation_10.png'
      credit: Krita documentation contributors
      rights: >-
        Krita documentation contributors. GNU Free Documentation License 1.3 or
        later. License: krita-documentation-license.txt; source:
        https://docs.krita.org/en/user_manual/animation.html . Converted to WebP
        without content changes. Excluded from portal MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'Krita: соседние позы видны через луковую кальку'
      alt: 'Krita: соседние позы видны через луковую кальку'
      markers:
        - x: 48
          'y': 50
          label: Цветные контуры показывают соседние положения рисунка
    tips:
      - >-
        Давайте сравнить соседние состояния и проверить результат
        воспроизведением.
    examples:
      - title: Krita
        url: 'https://docs.krita.org/en/user_manual/animation.html'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/drawing
---
# Анимация, звук и время

id: drawing--family-g17
type: mechanic
key: mechanic/drawing--family-g17
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g17/

Штрихи задают изменение изображения или процесса во времени.

## На одном экране

![Krita: соседние позы видны через луковую кальку](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/learning-krita-onion-skin.webp)

[Krita](https://docs.krita.org/en/user_manual/animation.html) · Krita documentation contributors. GNU Free Documentation License 1.3 or later. License: krita-documentation-license.txt; source: https://docs.krita.org/en/user_manual/animation.html . Converted to WebP without content changes. Excluded from portal MIT and CC BY 4.0.

1. Цветные контуры показывают соседние положения рисунка

- Давайте сравнить соседние состояния и проверить результат воспроизведением.

- [Krita](https://docs.krita.org/en/user_manual/animation.html)

## Как работает

Штрихи задают изменение изображения или процесса во времени.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-g17-variants"></a>

- Покадровая анимация. Правило: Нарисовать последовательность кадров и получить воспринимаемое движение. Критерий: Связность движения. Статус примера: С примером. <a id="variant-d139"></a>
- Зацикленная анимация. Правило: Создать кадры, образующие повторяющийся цикл. Критерий: Целостность цикла. Статус примера: С примером. <a id="variant-d140"></a>
- Дорисовка следующего кадра. Правило: Продолжить движение по предыдущему кадру, сохранив узнаваемость объекта. Критерий: Непрерывность. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d141"></a>
- Морфинг рисунка. Правило: Нарисовать состояния и переходы, превращающие один образ в другой. Критерий: Преобразование. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d142"></a>
- Рисование музыкальной фразы. Правило: Задать высоту, длительность или громкость звука положением и формой штриха. Критерий: Звуковой результат. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d143"></a>
- Рисование партитуры событий. Правило: Расположить штрихи на временной шкале, определив моменты игровых действий. Критерий: Последовательность событий. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d144"></a>
- Рисование как воспроизводимая программа. Правило: Создать систему штрихов и знаков, которая задаёт правила автоматически исполняемого процесса. Критерий: Поведение программы. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d145"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая классификация механик, в которых игрок создаёт или изменяет изображение, линию, контур или штрих, а игра использует результат. Не претендует на закрытый универсальный перечень. Единица каталога: действие игрока, интерпретация рисунка и результат. Родственные варианты разделены, когда меняется правило или критерий результата. Проектный паттерн означает, что конкретный игровой пример в этом каталоге не проверен; это не утверждение о первенстве, распространённости или отсутствии таких игр.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Drawful: Animate](https://www.jackboxgames.com/games/drawful-animate) (id: source-a30cb9dd6c6d1f2b)
- [Krita](https://docs.krita.org/en/user_manual/animation.html) (id: source-f4db5f428d336e6c)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
