{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/drawing--family-g06","type":"mechanic","id":"drawing--family-g06","lang":"ru","title":"Рисунок как физический объект","summary":"Форма превращается в тело или конструкцию, участвующую в симуляции.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g06/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g06.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g06.md","aliases":[],"tags":["Рисование","Каталог механик"],"sourceIds":["source-762c22c3b2937d20","source-217200466c405e5e"],"sources":[{"id":"source-762c22c3b2937d20","title":"Crayon Physics Deluxe","url":"https://store.steampowered.com/app/26900/Crayon_Physics_Deluxe/","verifiedAt":null},{"id":"source-217200466c405e5e","title":"Crayon Physics Deluxe","url":"https://store.steampowered.com/app/26900/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Форма превращается в тело или конструкцию, участвующую в симуляции."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-g06-variants\"></a>\n\n- Материализация контура. Правило: Превратить нарисованную форму в физическое тело и использовать его для решения задачи. Критерий: Результат симуляции. Статус примера: С примером. <a id=\"variant-d048\"></a>\n- Рисование моста. Правило: Создать опору, которая выдержит перемещение объекта через разрыв. Критерий: Прочность и проходимость. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d049\"></a>\n- Рисование склона. Правило: Задать наклонную поверхность, направляющую движение под действием тяжести. Критерий: Траектория. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d050\"></a>\n- Рисование противовеса. Правило: Создать груз нужной формы и положения для перемещения или уравновешивания системы. Критерий: Равновесие. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d051\"></a>\n- Рисование рычага. Правило: Построить тело, передающее усилие через опору. Критерий: Передача усилия. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d052\"></a>\n- Рисование колеса. Правило: Создать вращающееся тело, подходящее для движения или механизма. Критерий: Вращение и форма. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d053\"></a>\n- Рисование шарниров и связей. Правило: Соединить тела в работающий механизм. Критерий: Кинематическая связь. Статус примера: С примером. <a id=\"variant-d054\"></a>\n- Рисование каната. Правило: Создать гибкую связь, удерживающую или перемещающую объекты. Критерий: Натяжение и движение. Статус примера: С примером. <a id=\"variant-d055\"></a>\n- Рисование защитной конструкции. Правило: Построить геометрический барьер, который не даст опасности достичь цели. Критерий: Защита в симуляции. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d056\"></a>\n- Рисование рабочей формы. Правило: Создать крюк, лопасть, ключ или иной инструмент, работоспособность которого зависит от геометрии. Критерий: Функциональность формы. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d057\"></a>\n- Изменение формы управляемого тела. Правило: Перерисовать силуэт своего тела или транспорта, изменив его столкновения и способность проходить препятствия. Критерий: Подходящая форма. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d058\"></a>\n- Оживление нарисованного существа. Правило: Нарисовать тело и его части, из которых игра получает движущееся или действующее существо. Критерий: Поведение конструкции. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d059\"></a>\n- Объём по нарисованному профилю. Правило: Нарисовать контур, который игра превращает в объёмное тело для дальнейшего использования. Критерий: Форма полученного объёма. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d060\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация механик, в которых игрок создаёт или изменяет изображение, линию, контур или штрих, а игра использует результат. Не претендует на закрытый универсальный перечень. Единица каталога: действие игрока, интерпретация рисунка и результат. Родственные варианты разделены, когда меняется правило или критерий результата. Проектный паттерн означает, что конкретный игровой пример в этом каталоге не проверен; это не утверждение о первенстве, распространённости или отсутствии таких игр."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"drawing","id":"family-g06","title":"Рисование","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g06","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Рисунок как физический объект","description":"Форма превращается в тело или конструкцию, участвующую в симуляции.","image":{"src":"images/mechanics/interface-crayon-physics-03.webp","width":1024,"height":768,"game":"Crayon Physics Deluxe","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/26900/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/26900/0000007425.1920x1080.jpg?t=1667476228","credit":"Kloonigames / Kloonigames","rights":"© Kloonigames / Kloonigames. All rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Crayon Physics Deluxe: нарисованная конструкция с опорами и шарнирами","alt":"Crayon Physics Deluxe: нарисованная конструкция с опорами и шарнирами","markers":[{"x":75,"y":66,"label":"Нарисованное тело участвует в физической модели"}]},"tips":["Давайте быстро запустить симуляцию и исправить неудачную форму."],"examples":[{"title":"Crayon Physics Deluxe","url":"https://store.steampowered.com/app/26900/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/drawing"}}