---
key: mechanic/drawing--family-g10
type: mechanic
id: drawing--family-g10
lang: ru
title: Захват и раздел пространства
summary: 'Нарисованная граница меняет принадлежность, доступность или состояние области.'
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g10/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g10.json
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g10.md'
aliases: []
tags:
  - Рисование
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-5c327de3f6b69d52
sources:
  - id: source-5c327de3f6b69d52
    title: QIX
    url: 'https://www.arcadearchives.com/en/title/aca-198/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: drawing
    id: family-g10
    title: Рисование
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g10'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Захват и раздел пространства
    description: >-
      Нарисованная граница меняет принадлежность, доступность или состояние
      области.
    image:
      src: images/mechanics/interface-qix.webp
      width: 1440
      height: 810
      crop:
        x: 416
        'y': 0
        width: 608
        height: 810
      game: QIX
      sourceUrl: 'https://www.arcadearchives.com/en/title/aca-198/'
      originalUrl: >-
        https://www.arcadearchives.com/wp/wp-content/uploads/2024/12/aca-m2ziquck-ss02.png
      credit: TAITO / HAMSTER
      rights: >-
        © TAITO / HAMSTER Corporation. Publisher-distributed screenshot. All
        rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'QIX: замкнутые области входят в процент захваченного поля'
      alt: 'QIX: замкнутые области входят в процент захваченного поля'
      markers:
        - x: 48
          'y': 35
          label: Закрашенные области уже захвачены
    tips:
      - 'Показывайте замыкание границы и область, которую она изменит.'
    examples:
      - title: QIX
        url: 'https://www.arcadearchives.com/en/title/aca-198/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/drawing
---
# Захват и раздел пространства

id: drawing--family-g10
type: mechanic
key: mechanic/drawing--family-g10
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g10/

Нарисованная граница меняет принадлежность, доступность или состояние области.

## На одном экране

![QIX: замкнутые области входят в процент захваченного поля](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/interface-qix.webp)

[QIX](https://www.arcadearchives.com/en/title/aca-198/) · © TAITO / HAMSTER Corporation. Publisher-distributed screenshot. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Закрашенные области уже захвачены

- Показывайте замыкание границы и область, которую она изменит.

- [QIX](https://www.arcadearchives.com/en/title/aca-198/)

## Как работает

Нарисованная граница меняет принадлежность, доступность или состояние области.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-g10-variants"></a>

- Захват замкнутой территории. Правило: Замкнуть линию и присоединить ограниченную ей площадь. Критерий: Площадь владения. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d087"></a>
- Присоединение следа к базе. Правило: Выйти за свою территорию и вернуть линию в неё, завершив захват. Критерий: Замыкание и риск. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d088"></a>
- Поимка обводкой. Правило: Окружить движущуюся цель замкнутой линией для захвата. Критерий: Попадание внутрь. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d089"></a>
- Изоляция объектов. Правило: Разделить пространство так, чтобы опасные и защищаемые объекты оказались по разные стороны. Критерий: Разделение. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d090"></a>
- Удержание окрашенной территории. Правило: Сохранять контроль над площадью, которую соперники могут перекрашивать. Критерий: Контроль во времени. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d091"></a>
- Прокладка границы безопасности. Правило: Обозначить контур, который меняет доступ существ или распространение угрозы. Критерий: Проницаемость границы. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d092"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая классификация механик, в которых игрок создаёт или изменяет изображение, линию, контур или штрих, а игра использует результат. Не претендует на закрытый универсальный перечень. Единица каталога: действие игрока, интерпретация рисунка и результат. Родственные варианты разделены, когда меняется правило или критерий результата. Проектный паттерн означает, что конкретный игровой пример в этом каталоге не проверен; это не утверждение о первенстве, распространённости или отсутствии таких игр.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [QIX](https://www.arcadearchives.com/en/title/aca-198/) (id: source-5c327de3f6b69d52)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
