{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/drawing--family-g09","type":"mechanic","id":"drawing--family-g09","lang":"ru","title":"Изменение свойств мира","summary":"Краска или штрих меняют правила поведения существующей поверхности или объекта.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g09/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g09.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g09.md","aliases":[],"tags":["Рисование","Каталог механик"],"sourceIds":["source-0c952cb0af5621b7","source-65e5ba080294a528"],"sources":[{"id":"source-0c952cb0af5621b7","title":"Chicory: A Colorful Tale","url":"https://chicorygame.com/","verifiedAt":null},{"id":"source-65e5ba080294a528","title":"Chicory: A Colorful Tale","url":"https://store.steampowered.com/app/1123450/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Краска или штрих меняют правила поведения существующей поверхности или объекта."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-g09-variants\"></a>\n\n- Активация краской. Правило: Закрасить объект или участок, чтобы включить его функцию. Критерий: Состояние объекта. Статус примера: С примером. <a id=\"variant-d076\"></a>\n- Раскрытие прохода краской. Правило: Нанести краску в нужном месте, чтобы получить доступ в новую область. Критерий: Доступность. Статус примера: С примером. <a id=\"variant-d077\"></a>\n- Нанесение скользкого покрытия. Правило: Изменить трение на выбранных участках поверхности. Критерий: Динамика движения. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d078\"></a>\n- Нанесение липкого покрытия. Правило: Создать области прилипания или фиксации объектов. Критерий: Сцепление. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d079\"></a>\n- Нанесение упругого покрытия. Правило: Превратить выбранную поверхность в источник отскока. Критерий: Импульс. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d080\"></a>\n- Рисование опасной зоны. Правило: Нанести материал, который наносит урон или делает участок непроходимым. Критерий: Опасность. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d081\"></a>\n- Рисование плодородия и роста. Правило: Отметить места, где появляются или растут растения. Критерий: Развитие среды. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d082\"></a>\n- Рисование поля сил. Правило: Задать штрихом область и направление действия притяжения, отталкивания или иной силы. Критерий: Векторное поле. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d083\"></a>\n- Стирание материи. Правило: Удалить штрихами часть игровой геометрии, создав проход или изменив конструкцию. Критерий: Изменение геометрии. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d084\"></a>\n- Восстановление объекта дорисовкой. Правило: Дорисовать отсутствующую часть игрового объекта, восстановив его функцию. Критерий: Работоспособность объекта. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d085\"></a>\n- Цвет как переключатель правил. Правило: Перекрасить объект в цвет, определяющий его принадлежность, взаимодействия или поведение. Критерий: Цветовое состояние. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d086\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация механик, в которых игрок создаёт или изменяет изображение, линию, контур или штрих, а игра использует результат. Не претендует на закрытый универсальный перечень. Единица каталога: действие игрока, интерпретация рисунка и результат. Родственные варианты разделены, когда меняется правило или критерий результата. Проектный паттерн означает, что конкретный игровой пример в этом каталоге не проверен; это не утверждение о первенстве, распространённости или отсутствии таких игр."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"drawing","id":"family-g09","title":"Рисование","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g09","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Изменение свойств мира","description":"Краска или штрих меняют правила поведения существующей поверхности или объекта.","image":{"src":"images/mechanics/interface-chicory-03.webp","width":1440,"height":810,"game":"Chicory: A Colorful Tale","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/1123450/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1123450/ss_119ef0155a50538c028669a625aabc939dc6e30c.1920x1080.jpg?t=1783360001","credit":"Wishes Ultd. / Greg Lobanov / Alexis Dean-Jones / Lena Raine / Madeline Berger / A Shell in the Pit / Finji","rights":"© Wishes Ultd. / Greg Lobanov / Alexis Dean-Jones / Lena Raine / Madeline Berger / A Shell in the Pit / Finji. All rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Chicory: окрашенные области освещают тёмное пространство","alt":"Chicory: окрашенные области освещают тёмное пространство","markers":[{"x":55,"y":62,"label":"Область краски видна в темноте"}]},"tips":["Показывайте новое свойство поверхности сразу после нанесения краски."],"examples":[{"title":"Chicory: A Colorful Tale","url":"https://store.steampowered.com/app/1123450/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/drawing"}}