{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/drawing--family-g01","type":"mechanic","id":"drawing--family-g01","lang":"ru","title":"Творчество и персонализация","summary":"Изображение становится самостоятельным результатом или внешностью игрового объекта.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g01/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g01.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g01.md","aliases":[],"tags":["Рисование","Каталог механик"],"sourceIds":["source-ca5c85f87300c89a","source-7ae1cbe0c8fdb44e","source-46d3299b79dc627d","source-65e5ba080294a528"],"sources":[{"id":"source-ca5c85f87300c89a","title":"SuchArt: Creative Space","url":"https://store.steampowered.com/app/1469280/SuchArt/","verifiedAt":null},{"id":"source-7ae1cbe0c8fdb44e","title":"Drawful: правила серии","url":"https://www.jackboxgames.com/blog/fun-multiplayer-drawing-games-you-need-to-play","verifiedAt":null},{"id":"source-46d3299b79dc627d","title":"Draw a Stickman: EPIC","url":"https://store.steampowered.com/app/248650/Draw_a_Stickman_EPIC/","verifiedAt":null},{"id":"source-65e5ba080294a528","title":"Chicory: A Colorful Tale","url":"https://store.steampowered.com/app/1123450/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Изображение становится самостоятельным результатом или внешностью игрового объекта."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-g01-variants\"></a>\n\n- Свободное рисование. Правило: Создать собственное изображение без обязательного образца; результат сохраняется и доступен для просмотра. Критерий: Свободная цель. Статус примера: С примером. <a id=\"variant-d001\"></a>\n- Рисование по теме. Правило: Передать заданный предмет, ситуацию или понятие собственным рисунком. Критерий: Смысл изображения. Статус примера: С примером. <a id=\"variant-d002\"></a>\n- Рисование персонажа. Правило: Нарисовать героя, который затем появляется в игровом мире. Критерий: Созданный образ. Статус примера: С примером. <a id=\"variant-d003\"></a>\n- Оформление предмета. Правило: Нарисовать узор, эмблему или внешний вид используемого предмета. Критерий: Созданный образ. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d004\"></a>\n- Роспись окружения. Правило: Оставлять собственные изображения на стенах, полу и других поверхностях мира. Критерий: Созданный образ. Статус примера: С примером. <a id=\"variant-d005\"></a>\n- Рисование уровня. Правило: Нарисовать геометрию уровня, которую игра преобразует в доступное для прохождения пространство. Критерий: Проходимость уровня. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d006\"></a>\n- Создание повторяемого узора. Правило: Нарисовать модуль и составить из его повторений орнамент или покрытие. Критерий: Композиция. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d007\"></a>\n- Композиция из собственных рисунков. Правило: Нарисовать отдельные элементы и собрать их в законченную сцену. Критерий: Композиция. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d008\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация механик, в которых игрок создаёт или изменяет изображение, линию, контур или штрих, а игра использует результат. Не претендует на закрытый универсальный перечень. Единица каталога: действие игрока, интерпретация рисунка и результат. Родственные варианты разделены, когда меняется правило или критерий результата. Проектный паттерн означает, что конкретный игровой пример в этом каталоге не проверен; это не утверждение о первенстве, распространённости или отсутствии таких игр."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"drawing","id":"family-g01","title":"Рисование","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g01","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Творчество и персонализация","description":"Изображение становится самостоятельным результатом или внешностью игрового объекта.","image":{"src":"images/mechanics/interface-chicory-05.webp","width":1440,"height":812,"game":"Chicory: A Colorful Tale","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/1123450/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1123450/ss_c972c1518fa981a619b5487b35f513d453392242.1920x1080.jpg?t=1783360001","credit":"Wishes Ultd. / Greg Lobanov / Alexis Dean-Jones / Lena Raine / Madeline Berger / A Shell in the Pit / Finji","rights":"© Wishes Ultd. / Greg Lobanov / Alexis Dean-Jones / Lena Raine / Madeline Berger / A Shell in the Pit / Finji. All rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Chicory: создание собственного рисунка для футболки","alt":"Chicory: создание собственного рисунка для футболки","markers":[{"x":48,"y":49,"label":"Рисунок становится оформлением предмета"}]},"tips":["Давайте сохранить собственный рисунок и увидеть его в игровом мире."],"examples":[{"title":"Chicory: A Colorful Tale","url":"https://store.steampowered.com/app/1123450/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/drawing"}}