{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/drawing--family-g10","type":"mechanic","id":"drawing--family-g10","lang":"ru","title":"Захват и раздел пространства","summary":"Нарисованная граница меняет принадлежность, доступность или состояние области.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g10/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g10.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g10.md","aliases":[],"tags":["Рисование","Каталог механик"],"sourceIds":["source-5c327de3f6b69d52"],"sources":[{"id":"source-5c327de3f6b69d52","title":"QIX","url":"https://www.arcadearchives.com/en/title/aca-198/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Нарисованная граница меняет принадлежность, доступность или состояние области."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-g10-variants\"></a>\n\n- Захват замкнутой территории. Правило: Замкнуть линию и присоединить ограниченную ей площадь. Критерий: Площадь владения. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d087\"></a>\n- Присоединение следа к базе. Правило: Выйти за свою территорию и вернуть линию в неё, завершив захват. Критерий: Замыкание и риск. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d088\"></a>\n- Поимка обводкой. Правило: Окружить движущуюся цель замкнутой линией для захвата. Критерий: Попадание внутрь. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d089\"></a>\n- Изоляция объектов. Правило: Разделить пространство так, чтобы опасные и защищаемые объекты оказались по разные стороны. Критерий: Разделение. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d090\"></a>\n- Удержание окрашенной территории. Правило: Сохранять контроль над площадью, которую соперники могут перекрашивать. Критерий: Контроль во времени. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d091\"></a>\n- Прокладка границы безопасности. Правило: Обозначить контур, который меняет доступ существ или распространение угрозы. Критерий: Проницаемость границы. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d092\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация механик, в которых игрок создаёт или изменяет изображение, линию, контур или штрих, а игра использует результат. Не претендует на закрытый универсальный перечень. Единица каталога: действие игрока, интерпретация рисунка и результат. Родственные варианты разделены, когда меняется правило или критерий результата. Проектный паттерн означает, что конкретный игровой пример в этом каталоге не проверен; это не утверждение о первенстве, распространённости или отсутствии таких игр."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"drawing","id":"family-g10","title":"Рисование","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g10","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Захват и раздел пространства","description":"Нарисованная граница меняет принадлежность, доступность или состояние области.","image":{"src":"images/mechanics/interface-qix.webp","width":1440,"height":810,"crop":{"x":416,"y":0,"width":608,"height":810},"game":"QIX","sourceUrl":"https://www.arcadearchives.com/en/title/aca-198/","originalUrl":"https://www.arcadearchives.com/wp/wp-content/uploads/2024/12/aca-m2ziquck-ss02.png","credit":"TAITO / HAMSTER","rights":"© TAITO / HAMSTER Corporation. Publisher-distributed screenshot. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"QIX: замкнутые области входят в процент захваченного поля","alt":"QIX: замкнутые области входят в процент захваченного поля","markers":[{"x":48,"y":35,"label":"Закрашенные области уже захвачены"}]},"tips":["Показывайте замыкание границы и область, которую она изменит."],"examples":[{"title":"QIX","url":"https://www.arcadearchives.com/en/title/aca-198/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/drawing"}}