{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/drawing--family-g07","type":"mechanic","id":"drawing--family-g07","lang":"ru","title":"Рисунок как маршрут и управление","summary":"Линия задаёт движение существа, транспорта, снаряда или исполнителя.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g07/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g07.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g07.md","aliases":[],"tags":["Рисование","Каталог механик"],"sourceIds":["source-804adbfc8413f7ea","source-238be6df8e4ca216"],"sources":[{"id":"source-804adbfc8413f7ea","title":"Kirby and the Rainbow Curse: руководство","url":"https://csassets.nintendo.com/noaext/image/private/t_KA_PDF/manual-WiiU-Kirby_Rainbow_Curse?_a=DATC1RAAZAA0","verifiedAt":null},{"id":"source-238be6df8e4ca216","title":"Line Rider","url":"https://www.linerider.com/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Линия задаёт движение существа, транспорта, снаряда или исполнителя."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-g07-variants\"></a>\n\n- Маршрут персонажа. Правило: Нарисовать путь, который персонаж затем проходит. Критерий: Достижение цели. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d061\"></a>\n- Дорожка для катящегося героя. Правило: Рисовать поверхность непосредственно под движущимся персонажем. Критерий: Непрерывность движения. Статус примера: С примером. <a id=\"variant-d062\"></a>\n- Наведение транспорта. Правило: Назначить траекторию посадки, парковки или доставки. Критерий: Точность прибытия. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d063\"></a>\n- Согласование нескольких маршрутов. Правило: Нарисовать пути нескольких объектов так, чтобы избежать столкновений. Критерий: Пространство и время. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d064\"></a>\n- Маршрут через награды. Правило: Составить путь, собирающий полезные объекты при приемлемом риске. Критерий: Награда и риск. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d065\"></a>\n- Задание траектории снаряда. Правило: Нарисовать путь полёта управляемого снаряда. Критерий: Попадание. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d066\"></a>\n- Траектория брошенного предмета. Правило: Определить форму будущего движения рисованием с учётом правил симуляции. Критерий: Траектория. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d067\"></a>\n- Программирование движения линией. Правило: Нарисовать маршрут с остановками и командами, который затем исполнит агент. Критерий: Выполнение программы. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d068\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация механик, в которых игрок создаёт или изменяет изображение, линию, контур или штрих, а игра использует результат. Не претендует на закрытый универсальный перечень. Единица каталога: действие игрока, интерпретация рисунка и результат. Родственные варианты разделены, когда меняется правило или критерий результата. Проектный паттерн означает, что конкретный игровой пример в этом каталоге не проверен; это не утверждение о первенстве, распространённости или отсутствии таких игр."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"drawing","id":"family-g07","title":"Рисование","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g07","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Рисунок как маршрут и управление","description":"Линия задаёт движение существа, транспорта, снаряда или исполнителя.","image":{"src":"images/mechanics/interface-line-rider.webp","width":1280,"height":720,"crop":{"x":530,"y":300,"width":540,"height":250},"game":"Line Rider","sourceUrl":"https://www.linerider.com/","originalUrl":"https://www.linerider.com/","credit":"Boštjan Čadež; original browser capture, 2026-10-22","rights":"© Boštjan Čadež. Actual unsigned Line Rider session, version 2250.0. The route was drawn through normal controls and the simulation paused at frame 28. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Line Rider: персонаж едет по нарисованному склону","alt":"Line Rider: персонаж едет по нарисованному склону","markers":[{"x":55,"y":57,"label":"Положение линии определяет поверхность движения саней"}]},"tips":["Позволяйте быстро проверить маршрут движением и исправить его."],"examples":[{"title":"Line Rider","url":"https://www.linerider.com/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/drawing"}}