{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/drawing--family-g04","type":"mechanic","id":"drawing--family-g04","lang":"ru","title":"Цвет и поведение краски","summary":"Игра учитывает площадь, цвет, слои или физическое поведение нанесённого материала.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g04/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g04.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g04.md","aliases":[],"tags":["Рисование","Каталог механик"],"sourceIds":["source-ca5c85f87300c89a","source-65e5ba080294a528"],"sources":[{"id":"source-ca5c85f87300c89a","title":"SuchArt: Creative Space","url":"https://store.steampowered.com/app/1469280/SuchArt/","verifiedAt":null},{"id":"source-65e5ba080294a528","title":"Chicory: A Colorful Tale","url":"https://store.steampowered.com/app/1123450/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игра учитывает площадь, цвет, слои или физическое поведение нанесённого материала."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-g04-variants\"></a>\n\n- Раскрашивание внутри границ. Правило: Заполнить области, соблюдая ограничения на выход за контур. Критерий: Покрытие. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d026\"></a>\n- Подбор цвета по образцу. Правило: Получить и нанести оттенок, соответствующий заданному. Критерий: Цветовое сходство. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d027\"></a>\n- Смешивание пигментов. Правило: Смешать краски и использовать полученный цвет для задачи или собственного изображения. Критерий: Свойства смеси. Статус примера: С примером. <a id=\"variant-d028\"></a>\n- Работа слоями. Правило: Накладывать прозрачные или укрывистые слои, чтобы получить нужный итоговый вид. Критерий: Состав слоёв. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d029\"></a>\n- Растушёвка и размытие. Правило: Перераспределить уже нанесённый материал, получив переход или требуемую границу. Критерий: Распределение цвета. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d030\"></a>\n- Рисование с растеканием. Правило: Управлять результатом с учётом растекания краски или распространения по поверхности. Критерий: Поведение материала. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d031\"></a>\n- Рисование с высыханием. Правило: Выбирать порядок мазков с учётом изменения краски во времени. Критерий: Состояние материала. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d032\"></a>\n- Трафаретная живопись. Правило: Совместить трафарет с поверхностью и нанести материал через его отверстия. Критерий: Совмещение и покрытие. Статус примера: С примером. <a id=\"variant-d033\"></a>\n- Распыление краски. Правило: Управлять расстоянием, направлением и длительностью распыления, чтобы получить нужное покрытие. Критерий: Покрытие. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d034\"></a>\n- Заполнение площади. Правило: Закрасить требуемую долю или всю доступную поверхность с минимальными пропусками. Критерий: Доля покрытия. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d035\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация механик, в которых игрок создаёт или изменяет изображение, линию, контур или штрих, а игра использует результат. Не претендует на закрытый универсальный перечень. Единица каталога: действие игрока, интерпретация рисунка и результат. Родственные варианты разделены, когда меняется правило или критерий результата. Проектный паттерн означает, что конкретный игровой пример в этом каталоге не проверен; это не утверждение о первенстве, распространённости или отсутствии таких игр."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"drawing","id":"family-g04","title":"Рисование","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g04","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Цвет и поведение краски","description":"Игра учитывает площадь, цвет, слои или физическое поведение нанесённого материала.","image":{"src":"images/mechanics/interface-chicory-00.webp","width":1440,"height":810,"game":"Chicory: A Colorful Tale","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/1123450/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1123450/ss_2f643ac851b504a1c10e0b6f1cfdc3089707ab55.1920x1080.jpg?t=1783360001","credit":"Wishes Ultd. / Greg Lobanov / Alexis Dean-Jones / Lena Raine / Madeline Berger / A Shell in the Pit / Finji","rights":"© Wishes Ultd. / Greg Lobanov / Alexis Dean-Jones / Lena Raine / Madeline Berger / A Shell in the Pit / Finji. All rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Chicory: возвращение цвета в чёрно-белую сцену","alt":"Chicory: возвращение цвета в чёрно-белую сцену","markers":[{"x":72,"y":64,"label":"Раскрашенная область соседствует с незаполненной"}]},"tips":["Объясняйте, какие свойства краски влияют на результат."],"examples":[{"title":"Chicory: A Colorful Tale","url":"https://store.steampowered.com/app/1123450/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/drawing"}}