---
key: mechanic/drawing--family-g06
type: mechanic
id: drawing--family-g06
lang: ru
title: Рисунок как физический объект
summary: 'Форма превращается в тело или конструкцию, участвующую в симуляции.'
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g06/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g06.json
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g06.md'
aliases: []
tags:
  - Рисование
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-762c22c3b2937d20
  - source-217200466c405e5e
sources:
  - id: source-762c22c3b2937d20
    title: Crayon Physics Deluxe
    url: 'https://store.steampowered.com/app/26900/Crayon_Physics_Deluxe/'
    verifiedAt: null
  - id: source-217200466c405e5e
    title: Crayon Physics Deluxe
    url: 'https://store.steampowered.com/app/26900/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: drawing
    id: family-g06
    title: Рисование
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g06'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Рисунок как физический объект
    description: 'Форма превращается в тело или конструкцию, участвующую в симуляции.'
    image:
      src: images/mechanics/interface-crayon-physics-03.webp
      width: 1024
      height: 768
      game: Crayon Physics Deluxe
      sourceUrl: 'https://store.steampowered.com/app/26900/'
      originalUrl: >-
        https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/26900/0000007425.1920x1080.jpg?t=1667476228
      credit: Kloonigames / Kloonigames
      rights: >-
        © Kloonigames / Kloonigames. All rights reserved. Excluded from MIT and
        CC BY 4.0.
      caption: 'Crayon Physics Deluxe: нарисованная конструкция с опорами и шарнирами'
      alt: 'Crayon Physics Deluxe: нарисованная конструкция с опорами и шарнирами'
      markers:
        - x: 75
          'y': 66
          label: Нарисованное тело участвует в физической модели
    tips:
      - Давайте быстро запустить симуляцию и исправить неудачную форму.
    examples:
      - title: Crayon Physics Deluxe
        url: 'https://store.steampowered.com/app/26900/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/drawing
---
# Рисунок как физический объект

id: drawing--family-g06
type: mechanic
key: mechanic/drawing--family-g06
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g06/

Форма превращается в тело или конструкцию, участвующую в симуляции.

## На одном экране

![Crayon Physics Deluxe: нарисованная конструкция с опорами и шарнирами](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/interface-crayon-physics-03.webp)

[Crayon Physics Deluxe](https://store.steampowered.com/app/26900/) · © Kloonigames / Kloonigames. All rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Нарисованное тело участвует в физической модели

- Давайте быстро запустить симуляцию и исправить неудачную форму.

- [Crayon Physics Deluxe](https://store.steampowered.com/app/26900/)

## Как работает

Форма превращается в тело или конструкцию, участвующую в симуляции.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-g06-variants"></a>

- Материализация контура. Правило: Превратить нарисованную форму в физическое тело и использовать его для решения задачи. Критерий: Результат симуляции. Статус примера: С примером. <a id="variant-d048"></a>
- Рисование моста. Правило: Создать опору, которая выдержит перемещение объекта через разрыв. Критерий: Прочность и проходимость. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d049"></a>
- Рисование склона. Правило: Задать наклонную поверхность, направляющую движение под действием тяжести. Критерий: Траектория. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d050"></a>
- Рисование противовеса. Правило: Создать груз нужной формы и положения для перемещения или уравновешивания системы. Критерий: Равновесие. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d051"></a>
- Рисование рычага. Правило: Построить тело, передающее усилие через опору. Критерий: Передача усилия. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d052"></a>
- Рисование колеса. Правило: Создать вращающееся тело, подходящее для движения или механизма. Критерий: Вращение и форма. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d053"></a>
- Рисование шарниров и связей. Правило: Соединить тела в работающий механизм. Критерий: Кинематическая связь. Статус примера: С примером. <a id="variant-d054"></a>
- Рисование каната. Правило: Создать гибкую связь, удерживающую или перемещающую объекты. Критерий: Натяжение и движение. Статус примера: С примером. <a id="variant-d055"></a>
- Рисование защитной конструкции. Правило: Построить геометрический барьер, который не даст опасности достичь цели. Критерий: Защита в симуляции. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d056"></a>
- Рисование рабочей формы. Правило: Создать крюк, лопасть, ключ или иной инструмент, работоспособность которого зависит от геометрии. Критерий: Функциональность формы. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d057"></a>
- Изменение формы управляемого тела. Правило: Перерисовать силуэт своего тела или транспорта, изменив его столкновения и способность проходить препятствия. Критерий: Подходящая форма. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d058"></a>
- Оживление нарисованного существа. Правило: Нарисовать тело и его части, из которых игра получает движущееся или действующее существо. Критерий: Поведение конструкции. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d059"></a>
- Объём по нарисованному профилю. Правило: Нарисовать контур, который игра превращает в объёмное тело для дальнейшего использования. Критерий: Форма полученного объёма. Статус примера: Проектный паттерн. <a id="variant-d060"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая классификация механик, в которых игрок создаёт или изменяет изображение, линию, контур или штрих, а игра использует результат. Не претендует на закрытый универсальный перечень. Единица каталога: действие игрока, интерпретация рисунка и результат. Родственные варианты разделены, когда меняется правило или критерий результата. Проектный паттерн означает, что конкретный игровой пример в этом каталоге не проверен; это не утверждение о первенстве, распространённости или отсутствии таких игр.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Crayon Physics Deluxe](https://store.steampowered.com/app/26900/Crayon_Physics_Deluxe/) (id: source-762c22c3b2937d20)
- [Crayon Physics Deluxe](https://store.steampowered.com/app/26900/) (id: source-217200466c405e5e)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
