{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/drawing--family-g11","type":"mechanic","id":"drawing--family-g11","lang":"ru","title":"Бой и защита штрихами","summary":"Положение, направление или завершение линии непосредственно определяют боевое действие.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g11/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g11.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g11.md","aliases":[],"tags":["Рисование","Каталог механик"],"sourceIds":["source-5dcc2dea58bf4c28"],"sources":[{"id":"source-5dcc2dea58bf4c28","title":"ŌKAMI HD","url":"https://store.steampowered.com/app/587620/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Положение, направление или завершение линии непосредственно определяют боевое действие."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-g11-variants\"></a>\n\n- Атака разрезающим штрихом. Правило: Провести атакующую линию через допустимые цели. Критерий: Пересечение цели. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d093\"></a>\n- Комбо одним росчерком. Правило: Задеть несколько целей непрерывной линией в нужном порядке. Критерий: Порядок попаданий. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d094\"></a>\n- Удар по нарисованному контуру. Правило: Обозначить форму или границу будущей зоны поражения. Критерий: Площадь поражения. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d095\"></a>\n- Нарисованная стена. Правило: Поставить линию, блокирующую движение противников. Критерий: Блокирование. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d096\"></a>\n- Нарисованный щит. Правило: Создать барьер для перехвата атаки до её попадания в цель. Критерий: Перехват. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d097\"></a>\n- Отражение штрихом. Правило: Поставить отражающую линию с нужным углом и моментом появления. Критерий: Угол и время. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d098\"></a>\n- Связывание противника. Правило: Обвести или перечеркнуть цель по правилу, ограничивающему её движение. Критерий: Контроль цели. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d099\"></a>\n- Рисование ловушки. Правило: Создать срабатывающий при контакте контур или знак. Критерий: Условие срабатывания. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d100\"></a>\n- Разрушение вражеского рисунка. Правило: Стереть или разорвать штрихи, на которых держится чужая атака либо защита. Критерий: Нарушение структуры. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d101\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация механик, в которых игрок создаёт или изменяет изображение, линию, контур или штрих, а игра использует результат. Не претендует на закрытый универсальный перечень. Единица каталога: действие игрока, интерпретация рисунка и результат. Родственные варианты разделены, когда меняется правило или критерий результата. Проектный паттерн означает, что конкретный игровой пример в этом каталоге не проверен; это не утверждение о первенстве, распространённости или отсутствии таких игр."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"drawing","id":"family-g11","title":"Рисование","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g11","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Бой и защита штрихами","description":"Положение, направление или завершение линии непосредственно определяют боевое действие.","image":{"src":"images/mechanics/interface-okami-power-slash.webp","width":1280,"height":720,"game":"ŌKAMI HD","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/587620/","originalUrl":"https://video.akamai.steamstatic.com/store_trailers/587620/137524/9e78a2260313db4692ef61246ad27ddae9b07ad7/1750556998/hls_264_master.m3u8?t=1513107712","sourceFrameSeconds":71.5,"credit":"CAPCOM","rights":"© CAPCOM. Frame at 71.5 seconds of the publisher’s launch trailer, showing the Celestial Brush stroke in combat. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Ōkami: штрих Небесной кисти задаёт удар по противникам","alt":"Ōkami: штрих Небесной кисти задаёт удар по противникам","markers":[{"x":30,"y":56,"label":"Штрих в режиме кисти проходит через область боя"}]},"tips":["Давайте понять, какие цели пересекает штрих и когда действие подтверждено."],"examples":[{"title":"ŌKAMI HD","url":"https://store.steampowered.com/app/587620/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/drawing"}}