{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/drawing--family-g17","type":"mechanic","id":"drawing--family-g17","lang":"ru","title":"Анимация, звук и время","summary":"Штрихи задают изменение изображения или процесса во времени.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g17/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g17.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g17.md","aliases":[],"tags":["Рисование","Каталог механик"],"sourceIds":["source-a30cb9dd6c6d1f2b","source-f4db5f428d336e6c"],"sources":[{"id":"source-a30cb9dd6c6d1f2b","title":"Drawful: Animate","url":"https://www.jackboxgames.com/games/drawful-animate","verifiedAt":null},{"id":"source-f4db5f428d336e6c","title":"Krita","url":"https://docs.krita.org/en/user_manual/animation.html","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Штрихи задают изменение изображения или процесса во времени."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-g17-variants\"></a>\n\n- Покадровая анимация. Правило: Нарисовать последовательность кадров и получить воспринимаемое движение. Критерий: Связность движения. Статус примера: С примером. <a id=\"variant-d139\"></a>\n- Зацикленная анимация. Правило: Создать кадры, образующие повторяющийся цикл. Критерий: Целостность цикла. Статус примера: С примером. <a id=\"variant-d140\"></a>\n- Дорисовка следующего кадра. Правило: Продолжить движение по предыдущему кадру, сохранив узнаваемость объекта. Критерий: Непрерывность. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d141\"></a>\n- Морфинг рисунка. Правило: Нарисовать состояния и переходы, превращающие один образ в другой. Критерий: Преобразование. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d142\"></a>\n- Рисование музыкальной фразы. Правило: Задать высоту, длительность или громкость звука положением и формой штриха. Критерий: Звуковой результат. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d143\"></a>\n- Рисование партитуры событий. Правило: Расположить штрихи на временной шкале, определив моменты игровых действий. Критерий: Последовательность событий. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d144\"></a>\n- Рисование как воспроизводимая программа. Правило: Создать систему штрихов и знаков, которая задаёт правила автоматически исполняемого процесса. Критерий: Поведение программы. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d145\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация механик, в которых игрок создаёт или изменяет изображение, линию, контур или штрих, а игра использует результат. Не претендует на закрытый универсальный перечень. Единица каталога: действие игрока, интерпретация рисунка и результат. Родственные варианты разделены, когда меняется правило или критерий результата. Проектный паттерн означает, что конкретный игровой пример в этом каталоге не проверен; это не утверждение о первенстве, распространённости или отсутствии таких игр."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"drawing","id":"family-g17","title":"Рисование","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g17","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Анимация, звук и время","description":"Штрихи задают изменение изображения или процесса во времени.","image":{"src":"images/mechanics/learning-krita-onion-skin.webp","width":853,"height":654,"game":"Krita","sourceUrl":"https://docs.krita.org/en/user_manual/animation.html","originalUrl":"https://docs.krita.org/en/_images/Introduction_to_animation_10.png","credit":"Krita documentation contributors","rights":"Krita documentation contributors. GNU Free Documentation License 1.3 or later. License: krita-documentation-license.txt; source: https://docs.krita.org/en/user_manual/animation.html . Converted to WebP without content changes. Excluded from portal MIT and CC BY 4.0.","caption":"Krita: соседние позы видны через луковую кальку","alt":"Krita: соседние позы видны через луковую кальку","markers":[{"x":48,"y":50,"label":"Цветные контуры показывают соседние положения рисунка"}]},"tips":["Давайте сравнить соседние состояния и проверить результат воспроизведением."],"examples":[{"title":"Krita","url":"https://docs.krita.org/en/user_manual/animation.html"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/drawing"}}