{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/drawing--family-g12","type":"mechanic","id":"drawing--family-g12","lang":"ru","title":"Знаки, магия и распознавание","summary":"Игра интерпретирует нарисованное как знак, объект или последовательность команд.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/drawing--family-g12/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g12.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/drawing--family-g12.md","aliases":[],"tags":["Рисование","Каталог механик"],"sourceIds":["source-46d3299b79dc627d","source-4f23a4331f9f8f41","source-6a56f78d560a809b"],"sources":[{"id":"source-46d3299b79dc627d","title":"Draw a Stickman: EPIC","url":"https://store.steampowered.com/app/248650/Draw_a_Stickman_EPIC/","verifiedAt":null},{"id":"source-4f23a4331f9f8f41","title":"Quick, Draw!","url":"https://quickdraw.withgoogle.com/","verifiedAt":null},{"id":"source-6a56f78d560a809b","title":"Draw a Stickman: EPIC 2","url":"https://store.steampowered.com/app/403180/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игра интерпретирует нарисованное как знак, объект или последовательность команд."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-g12-variants\"></a>\n\n- Рисование распознаваемой руны. Правило: Воспроизвести знак, который игра распознаёт как команду или заклинание. Критерий: Класс символа. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d102\"></a>\n- Составление заклинания. Правило: Нарисовать последовательность знаков, комбинирующую эффекты. Критерий: Состав и порядок. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d103\"></a>\n- Магический жест в контексте. Правило: Нарисовать знак над подходящим объектом, чтобы применить к нему действие. Критерий: Знак и контекст. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d104\"></a>\n- Призыв предмета рисунком. Правило: Изобразить предмет, после чего игра распознаёт его класс и создаёт соответствующую сущность. Критерий: Класс объекта. Статус примера: Проектный паттерн. <a id=\"variant-d105\"></a>\n- Рисование элементального эффекта. Правило: Нарисовать огонь, облако или другой предусмотренный образ для изменения ситуации. Критерий: Смысл образа. Статус примера: С примером. <a id=\"variant-d106\"></a>\n- Рисование для распознавателя. Правило: Изобразить заданное понятие так, чтобы его успела узнать система распознавания. Критерий: Машинная узнаваемость. Статус примера: С примером. <a id=\"variant-d107\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация механик, в которых игрок создаёт или изменяет изображение, линию, контур или штрих, а игра использует результат. Не претендует на закрытый универсальный перечень. Единица каталога: действие игрока, интерпретация рисунка и результат. Родственные варианты разделены, когда меняется правило или критерий результата. Проектный паттерн означает, что конкретный игровой пример в этом каталоге не проверен; это не утверждение о первенстве, распространённости или отсутствии таких игр."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"drawing","id":"family-g12","title":"Рисование","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/#family-g12","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Знаки, магия и распознавание","description":"Игра интерпретирует нарисованное как знак, объект или последовательность команд.","image":{"src":"images/mechanics/interface-draw-a-stickman2-03.webp","width":1440,"height":810,"game":"Draw a Stickman: EPIC 2","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/403180/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/403180/ss_f903431eb49c29d9e86eaf6349b275b89aea07fe.1920x1080.jpg?t=1792634488","credit":"Hitcents / Hitcents","rights":"© Hitcents / Hitcents. All rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Draw a Stickman: EPIC 2: сохранённые рисунки игровых предметов","alt":"Draw a Stickman: EPIC 2: сохранённые рисунки игровых предметов","markers":[{"x":40,"y":24,"label":"Нарисованные предметы сохраняются в книге"}]},"tips":["Поясняйте, что выбирает игрок: смысл знака, его форму или оба свойства."],"examples":[{"title":"Draw a Stickman: EPIC 2","url":"https://store.steampowered.com/app/403180/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/drawing"}}