{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-touch--family-10","type":"mechanic","id":"phone-touch--family-10","lang":"ru","title":"Координация нескольких касаний","summary":"Контакты независимо управляют частями объекта. В Touchgrind Skate 2 два пальца работают с виртуальной доской подобно пальцам на фингерборде.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-touch--family-10/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-10.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-10.md","aliases":[],"tags":["Сенсорный экран телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-c8a8e21794e0a516"],"sources":[{"id":"source-c8a8e21794e0a516","title":"Touchgrind Skate 2","url":"https://apps.apple.com/us/app/touchgrind-skate-2/id720068876?uo=4","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Несколько контактов получают независимые роли или должны выполнять согласованное действие."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-10-variants\"></a>\n\n- Независимые объекты. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Каждый активный контакт управляет собственным объектом. Применение: Два персонажа, несколько ловушек, независимые музыкальные голоса. <a id=\"variant-t073\"></a>\n- Движение и прицеливание. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Разные зоны ввода управляют перемещением и направлением действия. Применение: Два виртуальных стика, движение плюс обзор или стрельба. <a id=\"variant-t074\"></a>\n- Удержание и отдельная команда. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Один палец поддерживает действие, другой выбирает или активирует цель. Применение: Держать щит и атаковать, удерживать врага и применять инструмент. <a id=\"variant-t075\"></a>\n- Палец-модификатор. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Контакт в специальной зоне меняет смысл движения другого пальца. Применение: Точная настройка, альтернативный инструмент, замедленное перемещение. <a id=\"variant-t076\"></a>\n- Отрезок между пальцами. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Два контакта задают линию, которая взаимодействует с миром. Применение: Щит-мембрана, лазерная преграда, ловушка, растягиваемая платформа. <a id=\"variant-t077\"></a>\n- Многоугольник из контактов. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Три и более точки задают область воздействия. Применение: Захватывать существ, удерживать контур, накрывать несколько объектов. Проверить лимит контактов и удобство. <a id=\"variant-t078\"></a>\n- Количество контактов. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Режим или команда зависит от числа одновременно активных касаний. Применение: Выбирать размер инструмента, число голосов, мощность ритуала. Приложение не узнаёт личность пальца. <a id=\"variant-t079\"></a>\n- Передача контакта. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Новый палец должен войти до отрыва предыдущего, сохраняя общее условие. Применение: Нести энергию по цепочке, поддерживать непрерывный мост или кооперативный захват. <a id=\"variant-t080\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-touch","id":"family-10","title":"Сенсорный экран телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-touch/#family-10","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Координация нескольких касаний","description":"Контакты независимо управляют частями объекта. В Touchgrind Skate 2 два пальца работают с виртуальной доской подобно пальцам на фингерборде.","image":{"src":"images/mechanics/input-touchgrind-0.webp","width":720,"height":1280,"crop":{"x":0,"y":650,"width":720,"height":630},"game":"Touchgrind Skate 2","sourceUrl":"https://apps.apple.com/us/app/touchgrind-skate-2/id720068876?uo=4","originalUrl":"https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Purple113/v4/fa/db/b8/fadbb833-4bbf-b66d-0221-f0219b8f4ff5/mzl.ozfeehxb.jpg/720x1560bb.jpg","credit":"Illusion Labs","rights":"Imagery © Illusion Labs. Developer-distributed screenshot or frame; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Touchgrind Skate 2: два пальца управляют одной доской","alt":"Touchgrind Skate 2: два пальца управляют одной доской","markers":[{"x":51,"y":73,"label":"Разные позиции пальцев участвуют в управлении доской"}]},"tips":["Сохраняйте идентификаторы контактов, чтобы роли пальцев не менялись местами."],"examples":[{"title":"Touchgrind Skate 2","url":"https://apps.apple.com/us/app/touchgrind-skate-2/id720068876?uo=4"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-touch"}}