---
key: mechanic/phone-touch--family-12
type: mechanic
id: phone-touch--family-12
lang: ru
title: 'Контекст, пространство и совместная игра'
summary: >-
  Один экран распределяет роли между участниками. В Bounden каждый держит свой
  конец телефона, а совместное вращение устройства превращается в танец.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-touch--family-12/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-12.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-12.md
aliases: []
tags:
  - Сенсорный экран телефона
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-629f2c2eea7fbe60
sources:
  - id: source-629f2c2eea7fbe60
    title: Bounden
    url: 'https://apps.apple.com/us/app/bounden/id850456491?uo=4'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: phone-touch
    id: family-12
    title: Сенсорный экран телефона
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-touch/#family-12'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: 'Контекст, пространство и совместная игра'
    description: >-
      Один экран распределяет роли между участниками. В Bounden каждый держит
      свой конец телефона, а совместное вращение устройства превращается в
      танец.
    image:
      src: images/mechanics/input-bounden-0.webp
      width: 720
      height: 1280
      crop:
        x: 0
        'y': 0
        width: 720
        height: 1110
      game: Bounden
      sourceUrl: 'https://apps.apple.com/us/app/bounden/id850456491?uo=4'
      originalUrl: >-
        https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource126/v4/63/97/6e/63976ed5-f550-de02-5746-9347662485dd/3135f553-ed89-497f-ac8c-6dce738a7dbf_1.png/720x1560bb.jpg
      credit: Adriaan de Jongh
      rights: >-
        Imagery © Adriaan de Jongh. Developer-distributed screenshot or frame;
        all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'Bounden: схема удержания двух концов экрана из галереи разработчика'
      alt: 'Bounden: схема удержания двух концов экрана из галереи разработчика'
      markers:
        - x: 50
          'y': 49
          label: 'Оба участника сохраняют контакт, двигая общий телефон'
    tips:
      - >-
        Учитывайте ориентацию экрана для каждого участника и оставляйте место
        для рук.
    examples:
      - title: Bounden
        url: 'https://apps.apple.com/us/app/bounden/id850456491?uo=4'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/phone-touch
---
# Контекст, пространство и совместная игра

id: phone-touch--family-12
type: mechanic
key: mechanic/phone-touch--family-12
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-touch--family-12/

Один экран распределяет роли между участниками. В Bounden каждый держит свой конец телефона, а совместное вращение устройства превращается в танец.

## На одном экране

![Bounden: схема удержания двух концов экрана из галереи разработчика](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/input-bounden-0.webp)

[Bounden](https://apps.apple.com/us/app/bounden/id850456491?uo=4) · Imagery © Adriaan de Jongh. Developer-distributed screenshot or frame; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Оба участника сохраняют контакт, двигая общий телефон

- Учитывайте ориентацию экрана для каждого участника и оставляйте место для рук.

- [Bounden](https://apps.apple.com/us/app/bounden/id850456491?uo=4)

## Как работает

Значение касания зависит от области экрана, состояния мира или распределения действий между участниками.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-12-variants"></a>

- Радиальный выбор одним движением. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Контакт открывает меню, направление выбирает сектор, отпускание подтверждает. Применение: Быстро выбирать оружие, приказ, ингредиент или реплику. <a id="variant-t089"></a>
- Предпросмотр и отмена. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Удержание показывает будущий результат, отвод в зону отмены снимает команду. Применение: Проверить траекторию, безопасно выбрать ход, осмотреть предмет перед применением. <a id="variant-t090"></a>
- Лупа или окно под пальцем. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Позиция контакта перемещает область, в которой видны другие данные. Применение: Искать следы, читать микротекст, сканировать предметы. Отображать важное со смещением от пальца. <a id="variant-t091"></a>
- Последовательное раскрытие слоя. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Перемещение края или ручки открывает скрытую часть сцены. Применение: Листать досье, снимать плёнку, заглядывать за занавес, сопоставлять слои изображения. <a id="variant-t092"></a>
- Объект отталкивается от пальца. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Контакт создаёт поле, препятствие или источник притяжения. Применение: Направлять стаю, защищать проход, управлять жидкостью, подталкивать частицы. <a id="variant-t093"></a>
- Дуэль на одном экране. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Игроки получают разные зоны и независимо создают контакты. Применение: Настольный футбол, реакция, борьба за территорию. Для одновременной игры нужен multi-touch. <a id="variant-t094"></a>
- Совместное удержание объекта. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Успех зависит от согласованных контактов нескольких участников. Применение: Держать два конца носилок, одновременно управлять клапанами, не перекосить платформу. <a id="variant-t095"></a>
- Встречные усилия. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Движения двух контактов превращаются в противодействующие игровые силы. Применение: Перетягивание каната, борьба за рычаг, растяжение общего предмета. Силы вычисляются из жестов. <a id="variant-t096"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Bounden](https://apps.apple.com/us/app/bounden/id850456491?uo=4) (id: source-629f2c2eea7fbe60)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
