{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-touch--family-12","type":"mechanic","id":"phone-touch--family-12","lang":"ru","title":"Контекст, пространство и совместная игра","summary":"Один экран распределяет роли между участниками. В Bounden каждый держит свой конец телефона, а совместное вращение устройства превращается в танец.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-touch--family-12/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-12.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-12.md","aliases":[],"tags":["Сенсорный экран телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-629f2c2eea7fbe60"],"sources":[{"id":"source-629f2c2eea7fbe60","title":"Bounden","url":"https://apps.apple.com/us/app/bounden/id850456491?uo=4","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Значение касания зависит от области экрана, состояния мира или распределения действий между участниками."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-12-variants\"></a>\n\n- Радиальный выбор одним движением. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Контакт открывает меню, направление выбирает сектор, отпускание подтверждает. Применение: Быстро выбирать оружие, приказ, ингредиент или реплику. <a id=\"variant-t089\"></a>\n- Предпросмотр и отмена. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Удержание показывает будущий результат, отвод в зону отмены снимает команду. Применение: Проверить траекторию, безопасно выбрать ход, осмотреть предмет перед применением. <a id=\"variant-t090\"></a>\n- Лупа или окно под пальцем. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Позиция контакта перемещает область, в которой видны другие данные. Применение: Искать следы, читать микротекст, сканировать предметы. Отображать важное со смещением от пальца. <a id=\"variant-t091\"></a>\n- Последовательное раскрытие слоя. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Перемещение края или ручки открывает скрытую часть сцены. Применение: Листать досье, снимать плёнку, заглядывать за занавес, сопоставлять слои изображения. <a id=\"variant-t092\"></a>\n- Объект отталкивается от пальца. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Контакт создаёт поле, препятствие или источник притяжения. Применение: Направлять стаю, защищать проход, управлять жидкостью, подталкивать частицы. <a id=\"variant-t093\"></a>\n- Дуэль на одном экране. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Игроки получают разные зоны и независимо создают контакты. Применение: Настольный футбол, реакция, борьба за территорию. Для одновременной игры нужен multi-touch. <a id=\"variant-t094\"></a>\n- Совместное удержание объекта. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Успех зависит от согласованных контактов нескольких участников. Применение: Держать два конца носилок, одновременно управлять клапанами, не перекосить платформу. <a id=\"variant-t095\"></a>\n- Встречные усилия. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Движения двух контактов превращаются в противодействующие игровые силы. Применение: Перетягивание каната, борьба за рычаг, растяжение общего предмета. Силы вычисляются из жестов. <a id=\"variant-t096\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-touch","id":"family-12","title":"Сенсорный экран телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-touch/#family-12","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Контекст, пространство и совместная игра","description":"Один экран распределяет роли между участниками. В Bounden каждый держит свой конец телефона, а совместное вращение устройства превращается в танец.","image":{"src":"images/mechanics/input-bounden-0.webp","width":720,"height":1280,"crop":{"x":0,"y":0,"width":720,"height":1110},"game":"Bounden","sourceUrl":"https://apps.apple.com/us/app/bounden/id850456491?uo=4","originalUrl":"https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource126/v4/63/97/6e/63976ed5-f550-de02-5746-9347662485dd/3135f553-ed89-497f-ac8c-6dce738a7dbf_1.png/720x1560bb.jpg","credit":"Adriaan de Jongh","rights":"Imagery © Adriaan de Jongh. Developer-distributed screenshot or frame; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Bounden: схема удержания двух концов экрана из галереи разработчика","alt":"Bounden: схема удержания двух концов экрана из галереи разработчика","markers":[{"x":50,"y":49,"label":"Оба участника сохраняют контакт, двигая общий телефон"}]},"tips":["Учитывайте ориентацию экрана для каждого участника и оставляйте место для рук."],"examples":[{"title":"Bounden","url":"https://apps.apple.com/us/app/bounden/id850456491?uo=4"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-touch"}}