{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-touch--family-14","type":"mechanic","id":"phone-touch--family-14","lang":"ru","title":"Тактильная отдача","summary":"Короткий тактильный сигнал подтверждает смену состояния. В Procreate Pocket удержание нижнего слайдера переключает режим и сопровождается откликом.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-touch--family-14/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-14.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-14.md","aliases":[],"tags":["Сенсорный экран телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-9f699935c52f4076"],"sources":[{"id":"source-9f699935c52f4076","title":"Procreate Pocket","url":"https://help.procreate.com/pocket/handbook/interface-gestures/interface","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Тактильный сигнал сообщает о событии или состоянии взаимодействия и дополняет визуальную и звуковую обратную связь."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-14-variants\"></a>\n\n- Подтверждение действия. Тип: Тактильная отдача. Пальцы: Вывод, не ввод. Правило: Короткий импульс сопровождает успешную команду или смену состояния. Применение: Дать ощутить нажатие, попадание, успешное соединение деталей. <a id=\"variant-t105\"></a>\n- Щелчки по делениям. Тип: Тактильная отдача. Пальцы: Вывод, не ввод. Правило: Импульсы приходят при прохождении дискретных значений. Применение: Сейфовый диск, выбор станции, настройка шкалы, привязка к клеткам. <a id=\"variant-t106\"></a>\n- Фактура поверхности. Тип: Тактильная отдача. Пальцы: Вывод, не ввод. Правило: Паттерн вибрации зависит от позиции и скорости движения по виртуальному материалу. Применение: Различать металл, песок, шероховатость. Это имитация, экран не становится физически шершавым. <a id=\"variant-t107\"></a>\n- Натяжение и сопротивление. Тип: Тактильная отдача. Пальцы: Вывод, не ввод. Правило: Вибрация меняется вместе с вычисленным напряжением. Применение: Передать натяжение лески, сопротивление замка, заряд пружины. Реального ограничения движения пальца нет. <a id=\"variant-t108\"></a>\n- Приближение к цели. Тип: Тактильная отдача. Пальцы: Вывод, не ввод. Правило: Характер импульсов сообщает величину ошибки или расстояние. Применение: Тактильный металлоискатель, поиск сигнала, подбор положения детали. <a id=\"variant-t109\"></a>\n- Вибрационный ритм. Тип: Тактильная отдача. Пальцы: Вывод, не ввод. Правило: Игрок повторяет или дополняет последовательность ощутимых импульсов. Применение: Музыкальная загадка, код связи, запоминание последовательности. <a id=\"variant-t110\"></a>\n- Состояние через паттерн. Тип: Тактильная отдача. Пальцы: Вывод, не ввод. Правило: Различимые вибрации обозначают игровые события. Применение: Различать опасность, низкую энергию, попадание и промах без постоянного взгляда на индикатор. <a id=\"variant-t111\"></a>\n- Согласованный удар и отдача. Тип: Тактильная отдача. Пальцы: Вывод, не ввод. Правило: Вибрация синхронизирована с изображением, звуком и результатом жеста. Применение: Бросок, щелчок затвора, столкновение, приземление. Проверить реальное устройство; предусмотреть отключение. <a id=\"variant-t112\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-touch","id":"family-14","title":"Сенсорный экран телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-touch/#family-14","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Тактильная отдача","description":"Короткий тактильный сигнал подтверждает смену состояния. В Procreate Pocket удержание нижнего слайдера переключает режим и сопровождается откликом.","image":{"src":"images/mechanics/touch-pocket-interface-0.webp","width":640,"height":1387,"crop":{"x":350,"y":420,"width":290,"height":510},"game":"Procreate Pocket","sourceUrl":"https://help.procreate.com/pocket/handbook/interface-gestures/interface","originalUrl":"https://cdn.sanity.io/images/skm640rd/production/0de741e2b23abb6d5e0756a214d621a945bc35bd-1179x2556.png?auto=format&auto=format&w=640","credit":"Savage Interactive","rights":"© Savage Interactive. Developer-distributed app screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Procreate Pocket: нижний слайдер подтверждает смену режима откликом","alt":"Procreate Pocket: нижний слайдер подтверждает смену режима откликом","markers":[{"x":94,"y":53,"label":"Удержание переключает Pressure/Opacity и даёт тактильный сигнал"}]},"tips":["Дублируйте смену режима визуально: не каждый телефон поддерживает тактильный отклик."],"examples":[{"title":"Procreate Pocket","url":"https://help.procreate.com/pocket/handbook/interface-gestures/interface"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-touch"}}