---
id: phone-touch
status: active
supersededBy: []
lang: ru
title: Сенсорный экран телефона
description: >-
  Сенсорный экран телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный
  список из обсуждения, с поиском и источниками.
intro: >-
  Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий.
  Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым
  стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные,
  если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники
  поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения.
updatedAt: '2026-10-20'
sources:
  - title: 'Apple: жесты и соглашения'
    url: 'https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/gestures'
    description: >-
      Стандартные жесты, пользовательские жесты, альтернативные способы ввода и
      конфликты с системой.
  - title: 'Android: работа с жестами'
    url: 'https://developer.android.com/develop/ui/views/touch-and-input/gestures'
    description: 'Распознавание движений, свайпов, двойных касаний и перетаскивания.'
  - title: 'Android: несколько касаний'
    url: >-
      https://developer.android.com/develop/ui/views/touch-and-input/gestures/multi
    description: >-
      События начала, движения, отпускания и отмены; отслеживание активных
      указателей.
  - title: 'Apple: UITouch.force'
    url: 'https://developer.apple.com/documentation/uikit/uitouch/force'
    description: >-
      Сила доступна на оборудовании с соответствующей поддержкой; это не
      универсальное свойство экрана.
  - title: 'Android: возможности стилуса'
    url: >-
      https://developer.android.com/develop/ui/views/touch-and-input/stylus-input/advanced-stylus-features
    description: >-
      Оси пера, тип указателя и обработка случайных контактов; поддержка зависит
      от оборудования.
  - title: 'W3C: Pointer Events'
    url: 'https://www.w3.org/TR/pointerevents4/'
    description: >-
      Модель указателей для веба, свойства давления, отмена ввода и
      touch-action. Спецификация не доказывает поддержку API конкретным
      браузером.
  - title: 'Apple: тактильная отдача'
    url: >-
      https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/playing-haptics
    description: >-
      Смысл и согласованность отдачи, возможность отключения, различия
      устройств.
  - title: 'Android: принципы haptics'
    url: 'https://developer.android.com/develop/ui/views/haptics/haptics-principles'
    description: >-
      Подтверждения, фактуры и согласование тактильной, звуковой и визуальной
      обратной связи.
  - title: 'Android: доступность сенсоров'
    url: >-
      https://developer.android.com/develop/sensors-and-location/sensors/sensors_overview
    description: Набор датчиков различается между устройствами и версиями платформы.
counts:
  families: 15
  branches: 15
  variants: 120
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-touch/'
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/mechanics/ru/phone-touch.md'
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
---
# Сенсорный экран телефона

Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения.

## Каталог механик

<a id="section-1"></a>

### 1. Касания и выбор

<a id="family-01"></a>
id: family-01
canonicalId: phone-touch--family-01
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-touch/#family-01

Короткий контакт выбирает объект, позицию или команду; правило определяет момент активации и возможность отмены.

#### Варианты и применение

<a id="family-01-variants"></a>
- Активация. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Короткое касание вызывает одно действие. Применение: Нажать кнопку, прыгнуть, открыть дверь, ударить. <a id="variant-t001"></a>
- Выбор объекта. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Касание делает объект текущим, следующее действие применяется к нему. Применение: Выбирать юнитов, предметы, улики или варианты ответа. <a id="variant-t002"></a>
- Указание места. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Координаты касания становятся целью движения или размещения. Применение: Отправить героя в точку, поставить башню или маркер. <a id="variant-t003"></a>
- Прицельное касание. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Успех зависит от попадания в конкретную область объекта. Применение: Попасть в уязвимость, найти скрытый предмет, сыграть нужную ноту. <a id="variant-t004"></a>
- Создание в точке. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Касание порождает объект или событие в выбранных координатах. Применение: Посадить растение, поставить узел маршрута, вызвать всплеск. <a id="variant-t005"></a>
- Переключение состояния. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Каждое касание меняет состояние по циклу. Применение: Переключать рельсы, полярность, цвет, стойку или направление гравитации. <a id="variant-t006"></a>
- Контекстное действие. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Один жест вызывает разное действие в зависимости от объекта и состояния мира. Применение: Коснуться двери для открытия, союзника для лечения, костра для отдыха. <a id="variant-t007"></a>
- Двойное касание. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Два касания в заданном временном и пространственном допуске образуют команду. Применение: Рывок, быстрый выбор группы, приближение объекта. Нужна ясная граница с одиночным касанием. <a id="variant-t008"></a>


### 2. Удержание и отпускание

<a id="family-02"></a>
id: family-02
canonicalId: phone-touch--family-02
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-touch/#family-02

Состояние удержания, его длительность и отпускание задают временный режим, заряд или завершение действия.

#### Варианты и применение

<a id="family-02-variants"></a>
- Действие на время контакта. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Действие работает, пока палец касается активной зоны. Применение: Стрельба, щит, газ, полив, распыление краски. <a id="variant-t009"></a>
- Заряд и выпуск. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Удержание накапливает заряд, отпускание запускает действие. Применение: Зарядить выстрел, метнуть предмет, выполнить сильный прыжок. <a id="variant-t010"></a>
- Длительность как параметр. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Время удержания задаёт величину результата. Применение: Отмерить порцию жидкости, длину фитиля, высоту прыжка или длительность звука. <a id="variant-t011"></a>
- Стабилизация удержанием. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Контакт постепенно уменьшает разброс или колебания. Применение: Успокоить прицел, сфокусировать линзу, подготовить точный инструмент. <a id="variant-t012"></a>
- Удержание меняет ход времени. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Мир замедляется, останавливается или ускоряется только при контакте. Применение: Планировать траекторию между опасностями или вручную продвигать симуляцию. <a id="variant-t013"></a>
- Удержание с риском. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Польза растёт вместе с опасностью, игрок решает, когда отпустить. Применение: Не перегреть бур, не переполнить сосуд, не оборвать леску. <a id="variant-t014"></a>
- Поддержание условия. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Пока зона нажата, удалённый объект остаётся активным. Применение: Держать дверь открытой, поддерживать мост или питание механизма. <a id="variant-t015"></a>
- Отпускание в момент. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Результат определяется временем отрыва пальца. Применение: Остановить шкалу, поймать окно парирования, вовремя отпустить захват. <a id="variant-t016"></a>


### 3. Темп, ритм и последовательности

<a id="family-03"></a>
id: family-03
canonicalId: phone-touch--family-03
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-touch/#family-03

Количество и интервалы касаний образуют последовательность, ритм или проверку своевременного действия.

#### Варианты и применение

<a id="family-03-variants"></a>
- Попадание в ритм. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Касание сравнивается с моментом ожидаемого события. Применение: Музыкальные ноты, отбивание атак, ритмичная работа инструмента. <a id="variant-t017"></a>
- Поддержание частоты. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Важна стабильная частота касаний, а не максимальная скорость. Применение: Поддерживать работу двигателя, греблю, пульс заклинания. <a id="variant-t018"></a>
- Накопление серией касаний. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Каждое корректное касание добавляет ресурс или усилие. Применение: Накачивать насос, выбираться из захвата, разгонять маховик. <a id="variant-t019"></a>
- Чередование зон. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Засчитываются только попеременные касания двух или нескольких областей. Применение: Бег, плавание, игра на барабанах, ручной привод. <a id="variant-t020"></a>
- Последовательность целей. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Нужно коснуться объектов в определённом порядке. Применение: Повторить код, сыграть мелодию, активировать цепь рун. <a id="variant-t021"></a>
- Код коротких и длинных контактов. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Значение задаётся сочетанием длительностей и пауз. Применение: Передать сигнал, взломать терминал, общаться с персонажем кодом. <a id="variant-t022"></a>
- Синхронный аккорд. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Несколько контактов должны начаться в пределах одного временного окна. Применение: Нажать несколько плит, сыграть аккорд, синхронизировать замки. Нужен multi-touch. <a id="variant-t023"></a>
- Ритм отпусканий. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Сравниваются моменты завершения удержаний или интервалы между ними. Применение: Снять пальцы с нескольких клавиш по очереди, исполнить ноту с нужной длительностью. <a id="variant-t024"></a>


### 4. Перетаскивание и размещение

<a id="family-04"></a>
id: family-04
canonicalId: phone-touch--family-04
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-touch/#family-04

Движение захваченного контакта переносит объект или задаёт его положение, а отпускание определяет результат размещения.

#### Варианты и применение

<a id="family-04-variants"></a>
- Прямое перемещение. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Объект следует за пальцем с сохранением точки захвата. Применение: Двигать фигурку, мебель, деталь механизма, элемент инвентаря. <a id="variant-t025"></a>
- Укладка по сетке. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Позиция после отпускания округляется до допустимой клетки. Применение: Тетрисоподобная укладка, расстановка построек, организация рюкзака. <a id="variant-t026"></a>
- Совмещение с целью. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Перенос засчитывается при достаточном совпадении контуров или точек. Применение: Собрать пазл, вставить ключ, совместить прозрачные схемы. <a id="variant-t027"></a>
- Обмен позициями. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Перенос на занятое место меняет объекты местами. Применение: Головоломки с фишками, перестановка экипировки, составление комбинаций. <a id="variant-t028"></a>
- Сортировка вставкой. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Место отпускания задаёт новую позицию в последовательности. Применение: Выстроить очередь команд, восстановить хронологию, упорядочить карточки. <a id="variant-t029"></a>
- Применение предмета переносом. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Контакт перенесённого предмета с целью вызывает взаимодействие. Применение: Объединить ингредиенты, накормить персонажа, применить инструмент к улике. <a id="variant-t030"></a>
- Доставка с сохранением груза. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Игрок переносит объект через пространство с препятствиями. Применение: Провести хрупкий груз, донести искру, перенести жидкость с ограничением резких движений. <a id="variant-t031"></a>
- Перемещение через границу. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Событие запускается пересечением границы, а не только отпусканием. Применение: Передать предмет на конвейер, погрузить груз в портал, перетянуть карту в другую зону. <a id="variant-t032"></a>


### 5. Свайпы, рывки и броски

<a id="family-05"></a>
id: family-05
canonicalId: phone-touch--family-05
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-touch/#family-05

Быстрое направленное движение задаёт импульс, бросок или команду с учётом скорости и длины жеста.

#### Варианты и применение

<a id="family-05-variants"></a>
- Направленный свайп. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Направление достаточно длинного движения выбирает команду. Применение: Повернуть, сменить полосу, уклониться, выбрать направление удара. <a id="variant-t033"></a>
- Длина свайпа как сила. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Величина перемещения пальца задаёт мощность действия. Применение: Дальность прыжка, длина шага, сила толчка. Это программная шкала, не измерение нажима. <a id="variant-t034"></a>
- Скорость свайпа как сила. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Сила действия зависит от скорости движения пальца. Применение: Бросок мяча, удар клюшкой, запуск камня. <a id="variant-t035"></a>
- Инерционный бросок. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: После отпускания объект продолжает движение с вычисленной скоростью. Применение: Фликнуть шайбу, сдвинуть фишку, закрутить свободный список или игровую ленту. <a id="variant-t036"></a>
- Удар по пересечённым целям. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Одно быстрое движение воздействует на все пересечённые объекты. Применение: Разрубить летящие цели, отбить несколько снарядов, провести размашистую атаку. <a id="variant-t037"></a>
- Оттягивание и отпускание. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Смещение от исходной точки задаёт вектор натяжения, отпускание запускает объект. Применение: Рогатка, лук, пружина, катапульта. <a id="variant-t038"></a>
- Придание вращения. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Касательное движение преобразуется в угловой импульс. Применение: Раскрутить волчок, колесо, диск, придать мячу закрутку. <a id="variant-t039"></a>
- Свайп как решение. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Перемещение объекта в один из секторов выбирает исход. Применение: Принять или отклонить предложение, разложить находки, выбрать вариант диалога. <a id="variant-t040"></a>


### 6. Рисование и геометрия пути

<a id="family-06"></a>
id: family-06
canonicalId: phone-touch--family-06
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-touch/#family-06

След контакта становится линией, контуром, маршрутом или распознаваемой геометрической фигурой.

#### Варианты и применение

<a id="family-06-variants"></a>
- Свободная линия. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Нарисованная траектория становится объектом или геометрией. Применение: Построить мост, стенку, платформу, проводник. <a id="variant-t041"></a>
- Обводка образца. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Оценивается отклонение от заданного пути. Применение: Каллиграфия, хирургическая операция, точная резка, восстановление символа. <a id="variant-t042"></a>
- Соединение узлов. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Линия задаёт связи между дискретными объектами. Применение: Собрать электрическую цепь, провести водопровод, составить слово. <a id="variant-t043"></a>
- Непрерывный маршрут. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Палец должен пройти от начала до конца без отрыва и нарушений. Применение: Лабиринт, обезвреживание сигнализации, проводка кабеля. <a id="variant-t044"></a>
- Замкнутая область. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Обведённый контур определяет множество целей или площадь. Применение: Выделить отряд, захватить территорию, поймать существ в кольцо. <a id="variant-t045"></a>
- Распознаваемый символ. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Форма жеста сопоставляется с набором шаблонов. Применение: Начертить заклинание, подписать приказ, дать команду жестом. <a id="variant-t046"></a>
- Разрез по линии. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Путь делит материал, связь или геометрию. Применение: Перерезать верёвку, выкроить деталь, разделить порцию, вырезать отверстие. <a id="variant-t047"></a>
- Программирование траектории. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Игра исполняет нарисованный маршрут после завершения ввода. Применение: Задать полёт дрона, обход патруля, путь доставки или движение снаряда. <a id="variant-t048"></a>


### 7. Работа с поверхностью

<a id="family-07"></a>
id: family-07
canonicalId: phone-touch--family-07
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-touch/#family-07

Повторяющиеся движения изменяют участок поверхности: стирают, чистят, покрывают или раскрывают его.

#### Варианты и применение

<a id="family-07-variants"></a>
- Стирание верхнего слоя. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Под пальцем или кистью снимается маска и открывается содержимое. Применение: Скрести билет, очищать карту, раскрывать скрытую надпись. <a id="variant-t049"></a>
- Удаление материала. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Движение убирает часть игрового вещества или объекта. Применение: Стереть рисунок, выкопать тоннель, расчистить завал. <a id="variant-t050"></a>
- Нанесение слоя. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Траектория меняет цвет, покрытие или свойства поверхности. Применение: Красить, наносить защиту, покрывать землю льдом или огнём. <a id="variant-t051"></a>
- Перемещение материала кистью. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Движение перераспределяет уже существующее вещество. Применение: Размазать краску, сгребать песок, двигать пену, распределять крем. <a id="variant-t052"></a>
- Натирание. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Повторные проходы накапливают эффект в области. Применение: Разогреть предмет трением, отполировать камень, стереть ржавчину. <a id="variant-t053"></a>
- Направленная обработка. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Засчитываются проходы с нужным направлением или скоростью. Применение: Чистить вдоль волокон, расчёсывать, точить лезвие, разглаживать складки. <a id="variant-t054"></a>
- Круговое перемешивание. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Обороты и направление движения меняют состояние смеси. Применение: Размешать зелье, намотать нить, запустить ручную центрифугу. <a id="variant-t055"></a>
- Возвратно-поступательная работа. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Засчитываются полные ходы между контрольными положениями. Применение: Пилить, качать меха, пользоваться напильником, приводить насос. <a id="variant-t056"></a>


### 8. Непрерывное управление

<a id="family-08"></a>
id: family-08
canonicalId: phone-touch--family-08
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-touch/#family-08

Текущее положение и смещение пальца непрерывно меняют направление, силу, скорость или другое игровое значение.

#### Варианты и применение

<a id="family-08-variants"></a>
- Фиксированный виртуальный джойстик. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Отклонение от постоянного центра задаёт направление и величину команды. Применение: Движение персонажа, управление машиной или роботом. <a id="variant-t057"></a>
- Плавающий джойстик. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Центр управления создаётся в точке начала контакта. Применение: Управлять одной рукой без поиска фиксированной кнопки. <a id="variant-t058"></a>
- Относительный тачпад. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Приращение движения пальца перемещает курсор или камеру. Применение: Обзор, прицеливание, удалённое управление небольшим объектом. <a id="variant-t059"></a>
- Абсолютное следование. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Позиция пальца прямо задаёт позицию управляемой цели. Применение: Двигать ракетку, щит, корабль, источник света. Нужен видимый объект над пальцем или со смещением. <a id="variant-t060"></a>
- Одномерный ползунок. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Одна координата задаёт непрерывный параметр. Применение: Газ, громкость инструмента, глубина, высота, мощность. <a id="variant-t061"></a>
- Двухмерная панель XY. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Две координаты независимо меняют два параметра. Применение: Высота и тембр звука, два компонента смеси, азимут и дальность. <a id="variant-t062"></a>
- Виртуальная ручка вращения. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Угловое положение пальца задаёт параметр или последовательность щелчков. Применение: Настраивать радио, вращать сейфовый диск, регулировать вентиль. <a id="variant-t063"></a>
- Перемотка шкалы. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Перемещение выбирает момент на временной оси. Применение: Искать кадр с уликой, восстанавливать события, управлять временем в головоломке. <a id="variant-t064"></a>


### 9. Геометрия нескольких касаний

<a id="family-09"></a>
id: family-09
canonicalId: phone-touch--family-09
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-touch/#family-09

Расстояние, угол и взаимное положение контактов управляют масштабом, вращением и геометрией объекта.

#### Варианты и применение

<a id="family-09-variants"></a>
- Сведение и разведение. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Расстояние между контактами управляет масштабом. Применение: Менять масштаб карты или размер игрового объекта. <a id="variant-t065"></a>
- Поворот двумя пальцами. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Угол между контактами управляет вращением. Применение: Ориентировать деталь, вращать пазл, совмещать созвездия. <a id="variant-t066"></a>
- Перенос двумя пальцами. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Общее смещение контактов переносит объект или пространство. Применение: Сдвигать карту, камеру, крупную конструкцию отдельно от игрового выбора. <a id="variant-t067"></a>
- Якорь и рычаг. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Один контакт фиксирует опору, другой управляет положением относительно неё. Применение: Работать циркулем, вращать рычаг, натягивать верёвку вокруг опоры. <a id="variant-t068"></a>
- Растяжение. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Отдельные контакты двигают разные точки деформируемого объекта. Применение: Растягивать тесто, резину, мембрану или мост. <a id="variant-t069"></a>
- Сдвиг слоёв. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Относительное движение контактов меняет сдвиг или рассогласование частей. Применение: Совмещать прозрачные пластины, расшатывать соединение, деформировать сетку. <a id="variant-t070"></a>
- Условное сжатие. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Сближение пальцев программно трактуется как сдавливание. Применение: Выжать губку, сжать пружину, раздавить мягкий предмет. Экран не измеряет реальную силу сжатия. <a id="variant-t071"></a>
- Сгиб по контрольным точкам. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Положение нескольких контактов задаёт угол или кривизну модели. Применение: Складывать бумагу, гнуть проволоку, раскрывать виртуальную книгу. <a id="variant-t072"></a>


### 10. Координация нескольких касаний

<a id="family-10"></a>
id: family-10
canonicalId: phone-touch--family-10
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-touch/#family-10

Несколько контактов получают независимые роли или должны выполнять согласованное действие.

#### Варианты и применение

<a id="family-10-variants"></a>
- Независимые объекты. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Каждый активный контакт управляет собственным объектом. Применение: Два персонажа, несколько ловушек, независимые музыкальные голоса. <a id="variant-t073"></a>
- Движение и прицеливание. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Разные зоны ввода управляют перемещением и направлением действия. Применение: Два виртуальных стика, движение плюс обзор или стрельба. <a id="variant-t074"></a>
- Удержание и отдельная команда. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Один палец поддерживает действие, другой выбирает или активирует цель. Применение: Держать щит и атаковать, удерживать врага и применять инструмент. <a id="variant-t075"></a>
- Палец-модификатор. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Контакт в специальной зоне меняет смысл движения другого пальца. Применение: Точная настройка, альтернативный инструмент, замедленное перемещение. <a id="variant-t076"></a>
- Отрезок между пальцами. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Два контакта задают линию, которая взаимодействует с миром. Применение: Щит-мембрана, лазерная преграда, ловушка, растягиваемая платформа. <a id="variant-t077"></a>
- Многоугольник из контактов. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Три и более точки задают область воздействия. Применение: Захватывать существ, удерживать контур, накрывать несколько объектов. Проверить лимит контактов и удобство. <a id="variant-t078"></a>
- Количество контактов. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Режим или команда зависит от числа одновременно активных касаний. Применение: Выбирать размер инструмента, число голосов, мощность ритуала. Приложение не узнаёт личность пальца. <a id="variant-t079"></a>
- Передача контакта. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Новый палец должен войти до отрыва предыдущего, сохраняя общее условие. Применение: Нести энергию по цепочке, поддерживать непрерывный мост или кооперативный захват. <a id="variant-t080"></a>


### 11. Ограничения контакта

<a id="family-11"></a>
id: family-11
canonicalId: phone-touch--family-11
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-touch/#family-11

Правило ограничивает допустимое число, расположение, непрерывность или порядок контактов.

#### Варианты и применение

<a id="family-11-variants"></a>
- Неподвижное удержание. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Палец должен оставаться в пределах малого допуска. Применение: Балансировать инструмент, стабилизировать реактор, не потревожить спящего персонажа. <a id="variant-t081"></a>
- Слежение за движущейся зоной. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Нужно сохранять контакт с перемещающейся целью. Применение: Удерживать захват, сопровождать луч, вести диагностический датчик. <a id="variant-t082"></a>
- Запретные области. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Касание определённых зон нарушает условие. Применение: Лабиринт с электрическими стенками, обезвреживание ловушки, точная операция. <a id="variant-t083"></a>
- Отрыв для уклонения. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Отсутствие контакта временно защищает объект или отключает его влияние. Применение: Убрать уязвимый палец-маркер, пропустить препятствие, разомкнуть опасную цепь. <a id="variant-t084"></a>
- Ожидание без касаний. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Награда или прогресс появляется только после выдержанной паузы без ввода. Применение: Успокоить существо, дождаться проявления изображения, решить головоломку на терпение. <a id="variant-t085"></a>
- Бюджет касаний. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: На решение дано ограниченное число контактов или суммарное время удержания. Применение: Минимизировать нажатия, экономить энергию устройства, решить задачу одним жестом. <a id="variant-t086"></a>
- Порядок постановки и снятия. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Значимы не только позиции, но и порядок начала и завершения контактов. Применение: Открыть многопальцевый замок, снять блокировки в безопасной очередности. <a id="variant-t087"></a>
- Ограничение скорости и плавности. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Слишком быстрые движения, остановки или рывки нарушают условие. Применение: Переносить взрывчатку, вести перо, выполнять тонкую сборку. <a id="variant-t088"></a>


### 12. Контекст, пространство и совместная игра

<a id="family-12"></a>
id: family-12
canonicalId: phone-touch--family-12
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-touch/#family-12

Значение касания зависит от области экрана, состояния мира или распределения действий между участниками.

#### Варианты и применение

<a id="family-12-variants"></a>
- Радиальный выбор одним движением. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Контакт открывает меню, направление выбирает сектор, отпускание подтверждает. Применение: Быстро выбирать оружие, приказ, ингредиент или реплику. <a id="variant-t089"></a>
- Предпросмотр и отмена. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Удержание показывает будущий результат, отвод в зону отмены снимает команду. Применение: Проверить траекторию, безопасно выбрать ход, осмотреть предмет перед применением. <a id="variant-t090"></a>
- Лупа или окно под пальцем. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Позиция контакта перемещает область, в которой видны другие данные. Применение: Искать следы, читать микротекст, сканировать предметы. Отображать важное со смещением от пальца. <a id="variant-t091"></a>
- Последовательное раскрытие слоя. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Перемещение края или ручки открывает скрытую часть сцены. Применение: Листать досье, снимать плёнку, заглядывать за занавес, сопоставлять слои изображения. <a id="variant-t092"></a>
- Объект отталкивается от пальца. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Контакт создаёт поле, препятствие или источник притяжения. Применение: Направлять стаю, защищать проход, управлять жидкостью, подталкивать частицы. <a id="variant-t093"></a>
- Дуэль на одном экране. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Игроки получают разные зоны и независимо создают контакты. Применение: Настольный футбол, реакция, борьба за территорию. Для одновременной игры нужен multi-touch. <a id="variant-t094"></a>
- Совместное удержание объекта. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Успех зависит от согласованных контактов нескольких участников. Применение: Держать два конца носилок, одновременно управлять клапанами, не перекосить платформу. <a id="variant-t095"></a>
- Встречные усилия. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Движения двух контактов превращаются в противодействующие игровые силы. Применение: Перетягивание каната, борьба за рычаг, растяжение общего предмета. Силы вычисляются из жестов. <a id="variant-t096"></a>


### 13. Нажим, геометрия контакта и стилус

<a id="family-13"></a>
id: family-13
canonicalId: phone-touch--family-13
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-touch/#family-13

Поддерживаемые устройством нажим, геометрия контакта и параметры стилуса дополняют координаты; возможности проверяют отдельно.

#### Варианты и применение

<a id="family-13-variants"></a>
- Сила нажима. Тип: device. Пальцы: Особое оборудование. Правило: Доступное аппаратное значение силы управляет параметром. Применение: Толщина следа, сила захвата, громкость инструмента. Только при реальной поддержке; запасной ввод через длительность или ползунок. <a id="variant-t097"></a>
- Порог нажима. Тип: device. Пальцы: Особое оборудование. Правило: Действие выполняется при достижении аппаратного порога силы. Применение: Продавить материал, включить вторую стадию инструмента. Нельзя считать длительное касание измерением силы. <a id="variant-t098"></a>
- Площадь контакта. Тип: device. Пальцы: Особое оборудование. Правило: Оценка размеров пятна контакта меняет свойства кисти или инструмента. Применение: Широкая губка и тонкая кисть. Данные шумные и зависят от устройства; не использовать для точного определения пальца. <a id="variant-t099"></a>
- Наклон стилуса. Тип: device. Пальцы: Особое оборудование. Правило: Поддерживаемый угол активного пера меняет форму действия. Применение: Штриховка боковой поверхностью, угол резца, форма струи. <a id="variant-t100"></a>
- Поворот стилуса вокруг оси. Тип: device. Пальцы: Особое оборудование. Правило: Если перо сообщает вращение, оно задаёт ориентацию инструмента. Применение: Повернуть плоскую кисть, долото, асимметричный штамп. <a id="variant-t101"></a>
- Наведение без касания. Тип: device. Пальцы: Особое оборудование. Правило: Совместимое устройство сообщает положение пера над экраном. Применение: Предпросмотр попадания, прицел, подготовка следующего штриха. Не считать обычным свойством пальцевого ввода. <a id="variant-t102"></a>
- Кнопка или ластик стилуса. Тип: device. Пальцы: Особое оборудование. Правило: Дополнительный орган управления пера выбирает действие. Применение: Временно включить ластик, пипетку, альтернативный инструмент. Зависит от пера и API. <a id="variant-t103"></a>
- Разные роли пера и пальцев. Тип: device. Пальцы: Особое оборудование. Правило: Тип указателя определяет назначение контакта. Применение: Писать пером и двигать холст пальцами, удерживать шаблон рукой. Нужен совместимый телефон и корректная обработка случайных контактов. <a id="variant-t104"></a>


### 14. Тактильная отдача

<a id="family-14"></a>
id: family-14
canonicalId: phone-touch--family-14
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-touch/#family-14

Тактильный сигнал сообщает о событии или состоянии взаимодействия и дополняет визуальную и звуковую обратную связь.

#### Варианты и применение

<a id="family-14-variants"></a>
- Подтверждение действия. Тип: Тактильная отдача. Пальцы: Вывод, не ввод. Правило: Короткий импульс сопровождает успешную команду или смену состояния. Применение: Дать ощутить нажатие, попадание, успешное соединение деталей. <a id="variant-t105"></a>
- Щелчки по делениям. Тип: Тактильная отдача. Пальцы: Вывод, не ввод. Правило: Импульсы приходят при прохождении дискретных значений. Применение: Сейфовый диск, выбор станции, настройка шкалы, привязка к клеткам. <a id="variant-t106"></a>
- Фактура поверхности. Тип: Тактильная отдача. Пальцы: Вывод, не ввод. Правило: Паттерн вибрации зависит от позиции и скорости движения по виртуальному материалу. Применение: Различать металл, песок, шероховатость. Это имитация, экран не становится физически шершавым. <a id="variant-t107"></a>
- Натяжение и сопротивление. Тип: Тактильная отдача. Пальцы: Вывод, не ввод. Правило: Вибрация меняется вместе с вычисленным напряжением. Применение: Передать натяжение лески, сопротивление замка, заряд пружины. Реального ограничения движения пальца нет. <a id="variant-t108"></a>
- Приближение к цели. Тип: Тактильная отдача. Пальцы: Вывод, не ввод. Правило: Характер импульсов сообщает величину ошибки или расстояние. Применение: Тактильный металлоискатель, поиск сигнала, подбор положения детали. <a id="variant-t109"></a>
- Вибрационный ритм. Тип: Тактильная отдача. Пальцы: Вывод, не ввод. Правило: Игрок повторяет или дополняет последовательность ощутимых импульсов. Применение: Музыкальная загадка, код связи, запоминание последовательности. <a id="variant-t110"></a>
- Состояние через паттерн. Тип: Тактильная отдача. Пальцы: Вывод, не ввод. Правило: Различимые вибрации обозначают игровые события. Применение: Различать опасность, низкую энергию, попадание и промах без постоянного взгляда на индикатор. <a id="variant-t111"></a>
- Согласованный удар и отдача. Тип: Тактильная отдача. Пальцы: Вывод, не ввод. Правило: Вибрация синхронизирована с изображением, звуком и результатом жеста. Применение: Бросок, щелчок затвора, столкновение, приземление. Проверить реальное устройство; предусмотреть отключение. <a id="variant-t112"></a>


### 15. Сочетания с функциями телефона

<a id="family-15"></a>
id: family-15
canonicalId: phone-touch--family-15
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-touch/#family-15

Касание объединяется с камерой, микрофоном, движением и другими каналами телефона в составное правило.

#### Варианты и применение

<a id="family-15-variants"></a>
- Касание и наклон. Тип: Сочетание каналов. Пальцы: Сенсоры и разрешения. Правило: Контакт включает действие, наклон устройства задаёт направление или баланс. Применение: Нажать газ и рулить наклоном, удерживать сосуд и контролировать переливание. <a id="variant-t113"></a>
- Касание и вращение телефона. Тип: Сочетание каналов. Пальцы: Сенсоры и разрешения. Правило: Палец фиксирует режим или цель, оценка ориентации устройства двигает обзор. Применение: Прицеливание гироскопом, поиск вокруг себя, управление пространственным прибором. <a id="variant-t114"></a>
- Касание и встряхивание. Тип: Сочетание каналов. Пальцы: Сенсоры и разрешения. Правило: При удержанной зоне движение устройства запускает встряхивание игрового объекта. Применение: Встряхнуть выбранную колбу, зарядить механизм, разбудить существо. <a id="variant-t115"></a>
- Касание и переворот. Тип: Сочетание каналов. Пальцы: Сенсоры и разрешения. Правило: Изменение ориентации телефона переключает состояние удерживаемого объекта. Применение: Перевернуть песочные часы, перевернуть игровой мир, сменить сторону головоломки. <a id="variant-t116"></a>
- Касание и датчик приближения. Тип: Сочетание каналов. Пальцы: Сенсоры и разрешения. Правило: Контакт выбирает объект, состояние датчика даёт дополнительный сигнал. Применение: Приложить виртуальный прибор к объекту или закрыть его датчик. Наличие и доступ через API проверить заранее. <a id="variant-t117"></a>
- Касание и освещённость. Тип: Сочетание каналов. Пальцы: Сенсоры и разрешения. Правило: Контакт фиксирует образец, датчик света меняет условие. Применение: Проявлять фотографию, искать реакцию светочувствительного растения. Не каждый телефон или веб-браузер предоставляет данные. <a id="variant-t118"></a>
- Касание и микрофон. Тип: Сочетание каналов. Пальцы: Сенсоры и разрешения. Правило: Палец выбирает инструмент или удерживает канал, звук управляет эффектом. Применение: Дуть в выбранную мельницу, играть громкостью, записывать сигнал. Дутьё оценивается косвенно по звуку. <a id="variant-t119"></a>
- Касание и камера или AR. Тип: Сочетание каналов. Пальцы: Сенсоры и разрешения. Правило: Касание выбирает экранную или распознанную пространственную цель. Применение: Размещать объекты в комнате, нажимать на найденные предметы, соединять виртуальные и реальные ориентиры. Разрешения и AR-поддержка зависят от платформы. <a id="variant-t120"></a>


## Что решить перед прототипом



От идеи к реализацииЧто именно измеряет игра

Позицию, смещение, скорость, длительность, паузу, угол, площадь контура, число контактов или порядок событий. Задайте допуски и понятный сигнал успеха.

Один контакт может завершиться отменой

Система может прервать жест. Отмена должна снимать захват и удерживаемое действие, не превращаясь в непреднамеренный выстрел или подтверждение.

Палец закрывает изображение

Выносите прицел, лупу или важный результат в видимую область. Проверяйте управление одной рукой, левшей и правшей, на узком экране.

Палец не равен физической кнопке

Определите, срабатывает команда при касании, отпускании или достижении порога. Предусмотрите дрожание руки, случайное смещение и возможность отмены.

Система тоже использует жесты

Не размещайте критические движения у границ без проверки конфликта с навигацией ОС. В вебе учитывайте прокрутку, масштабирование и touch-action.

Аппаратные возможности проверяются

Количество контактов, нажим, геометрия контакта, оси пера, датчики и качество отдачи зависят от устройства. Ненулевое поле pressure само по себе не доказывает измерение силы.

Обратная связь объясняет правило

Показывайте захват, направление, порог заряда и результат до необратимого действия. Вибрация дополняет визуальный и звуковой сигнал и может отключаться.

Сложность должна быть намеренной

Сложный жест может быть задачей игры. Если это лишь доступ к меню или важной функции, предложите простой альтернативный ввод. Предусмотрите режимы без частых касаний и длительного удержания.

Шаблон механики: игрок [действие] → игра измеряет [параметр] → изменяет [состояние] → показывает [обратную связь] → при [условии] наступает успех или неудача.

Пример: игрок тянет леску → расстояние пальца от точки захвата задаёт натяжение → рыба приближается, но растёт риск обрыва → линия и импульсы показывают опасность → отпускание снижает натяжение.

## Как пользоваться каталогом



Разделяйте действие игрока, распознаваемый сигнал, игровое правило и обратную связь. Родственные варианты здесь сохраняют контекст применения и не обязательно являются независимыми физическими примитивами.

При прототипировании сначала проверьте одно правило и условия отказа. Наличие API, датчика или источника не доказывает работу всех сценариев. Для устройств проверяйте доступность функций, калибровку и альтернативный ввод на реальном целевом оборудовании.

## Источники и примеры

Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию. Они не подтверждают все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.

- [Apple: жесты и соглашения](https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/gestures): Стандартные жесты, пользовательские жесты, альтернативные способы ввода и конфликты с системой.
- [Android: работа с жестами](https://developer.android.com/develop/ui/views/touch-and-input/gestures): Распознавание движений, свайпов, двойных касаний и перетаскивания.
- [Android: несколько касаний](https://developer.android.com/develop/ui/views/touch-and-input/gestures/multi): События начала, движения, отпускания и отмены; отслеживание активных указателей.
- [Apple: UITouch.force](https://developer.apple.com/documentation/uikit/uitouch/force): Сила доступна на оборудовании с соответствующей поддержкой; это не универсальное свойство экрана.
- [Android: возможности стилуса](https://developer.android.com/develop/ui/views/touch-and-input/stylus-input/advanced-stylus-features): Оси пера, тип указателя и обработка случайных контактов; поддержка зависит от оборудования.
- [W3C: Pointer Events](https://www.w3.org/TR/pointerevents4/): Модель указателей для веба, свойства давления, отмена ввода и touch-action. Спецификация не доказывает поддержку API конкретным браузером.
- [Apple: тактильная отдача](https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/playing-haptics): Смысл и согласованность отдачи, возможность отключения, различия устройств.
- [Android: принципы haptics](https://developer.android.com/develop/ui/views/haptics/haptics-principles): Подтверждения, фактуры и согласование тактильной, звуковой и визуальной обратной связи.
- [Android: доступность сенсоров](https://developer.android.com/develop/sensors-and-location/sensors/sensors_overview): Набор датчиков различается между устройствами и версиями платформы.
