{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-touch--family-13","type":"mechanic","id":"phone-touch--family-13","lang":"ru","title":"Нажим, геометрия контакта и стилус","summary":"Аппаратный нажим требует подходящего датчика. В Procreate Pocket на устройствах без 3D Touch изменение нажима кисти заменяет экранный слайдер.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-touch--family-13/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-13.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-13.md","aliases":[],"tags":["Сенсорный экран телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-9f699935c52f4076"],"sources":[{"id":"source-9f699935c52f4076","title":"Procreate Pocket","url":"https://help.procreate.com/pocket/handbook/interface-gestures/interface","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Поддерживаемые устройством нажим, геометрия контакта и параметры стилуса дополняют координаты; возможности проверяют отдельно."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-13-variants\"></a>\n\n- Сила нажима. Тип: device. Пальцы: Особое оборудование. Правило: Доступное аппаратное значение силы управляет параметром. Применение: Толщина следа, сила захвата, громкость инструмента. Только при реальной поддержке; запасной ввод через длительность или ползунок. <a id=\"variant-t097\"></a>\n- Порог нажима. Тип: device. Пальцы: Особое оборудование. Правило: Действие выполняется при достижении аппаратного порога силы. Применение: Продавить материал, включить вторую стадию инструмента. Нельзя считать длительное касание измерением силы. <a id=\"variant-t098\"></a>\n- Площадь контакта. Тип: device. Пальцы: Особое оборудование. Правило: Оценка размеров пятна контакта меняет свойства кисти или инструмента. Применение: Широкая губка и тонкая кисть. Данные шумные и зависят от устройства; не использовать для точного определения пальца. <a id=\"variant-t099\"></a>\n- Наклон стилуса. Тип: device. Пальцы: Особое оборудование. Правило: Поддерживаемый угол активного пера меняет форму действия. Применение: Штриховка боковой поверхностью, угол резца, форма струи. <a id=\"variant-t100\"></a>\n- Поворот стилуса вокруг оси. Тип: device. Пальцы: Особое оборудование. Правило: Если перо сообщает вращение, оно задаёт ориентацию инструмента. Применение: Повернуть плоскую кисть, долото, асимметричный штамп. <a id=\"variant-t101\"></a>\n- Наведение без касания. Тип: device. Пальцы: Особое оборудование. Правило: Совместимое устройство сообщает положение пера над экраном. Применение: Предпросмотр попадания, прицел, подготовка следующего штриха. Не считать обычным свойством пальцевого ввода. <a id=\"variant-t102\"></a>\n- Кнопка или ластик стилуса. Тип: device. Пальцы: Особое оборудование. Правило: Дополнительный орган управления пера выбирает действие. Применение: Временно включить ластик, пипетку, альтернативный инструмент. Зависит от пера и API. <a id=\"variant-t103\"></a>\n- Разные роли пера и пальцев. Тип: device. Пальцы: Особое оборудование. Правило: Тип указателя определяет назначение контакта. Применение: Писать пером и двигать холст пальцами, удерживать шаблон рукой. Нужен совместимый телефон и корректная обработка случайных контактов. <a id=\"variant-t104\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-touch","id":"family-13","title":"Сенсорный экран телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-touch/#family-13","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Нажим, геометрия контакта и стилус","description":"Аппаратный нажим требует подходящего датчика. В Procreate Pocket на устройствах без 3D Touch изменение нажима кисти заменяет экранный слайдер.","image":{"src":"images/mechanics/touch-pocket-interface-9.webp","width":640,"height":1387,"crop":{"x":0,"y":650,"width":640,"height":500},"game":"Procreate Pocket","sourceUrl":"https://help.procreate.com/pocket/handbook/interface-gestures/interface","originalUrl":"https://cdn.sanity.io/images/skm640rd/production/a13df385bd27c5fddb898bef2fdcaeb9eb090abb-1179x2556.png?auto=format&auto=format&w=640","credit":"Savage Interactive","rights":"© Savage Interactive. Developer-distributed app screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Procreate Pocket: слайдер нажима как замена аппаратному 3D Touch","alt":"Procreate Pocket: слайдер нажима как замена аппаратному 3D Touch","markers":[{"x":84,"y":65,"label":"Brush Pressure Slider включает программный регулятор нажима"}]},"tips":["Площадь контакта не равна силе; проверяйте конкретный телефон и стилус."],"examples":[{"title":"Procreate Pocket","url":"https://help.procreate.com/pocket/handbook/interface-gestures/interface"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-touch"}}