{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-touch--family-02","type":"mechanic","id":"phone-touch--family-02","lang":"ru","title":"Удержание и отпускание","summary":"Удержание после движения включает другой режим. В Procreate Pocket нарисованный контур превращается в ровную фигуру, если задержать палец на холсте.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-touch--family-02/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-02.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-02.md","aliases":[],"tags":["Сенсорный экран телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-1d07116941032082"],"sources":[{"id":"source-1d07116941032082","title":"Procreate Pocket","url":"https://help.procreate.com/pocket/handbook/interface-gestures/gestures","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Состояние удержания, его длительность и отпускание задают временный режим, заряд или завершение действия."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-02-variants\"></a>\n\n- Действие на время контакта. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Действие работает, пока палец касается активной зоны. Применение: Стрельба, щит, газ, полив, распыление краски. <a id=\"variant-t009\"></a>\n- Заряд и выпуск. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Удержание накапливает заряд, отпускание запускает действие. Применение: Зарядить выстрел, метнуть предмет, выполнить сильный прыжок. <a id=\"variant-t010\"></a>\n- Длительность как параметр. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Время удержания задаёт величину результата. Применение: Отмерить порцию жидкости, длину фитиля, высоту прыжка или длительность звука. <a id=\"variant-t011\"></a>\n- Стабилизация удержанием. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Контакт постепенно уменьшает разброс или колебания. Применение: Успокоить прицел, сфокусировать линзу, подготовить точный инструмент. <a id=\"variant-t012\"></a>\n- Удержание меняет ход времени. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Мир замедляется, останавливается или ускоряется только при контакте. Применение: Планировать траекторию между опасностями или вручную продвигать симуляцию. <a id=\"variant-t013\"></a>\n- Удержание с риском. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Польза растёт вместе с опасностью, игрок решает, когда отпустить. Применение: Не перегреть бур, не переполнить сосуд, не оборвать леску. <a id=\"variant-t014\"></a>\n- Поддержание условия. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Пока зона нажата, удалённый объект остаётся активным. Применение: Держать дверь открытой, поддерживать мост или питание механизма. <a id=\"variant-t015\"></a>\n- Отпускание в момент. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Результат определяется временем отрыва пальца. Применение: Остановить шкалу, поймать окно парирования, вовремя отпустить захват. <a id=\"variant-t016\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-touch","id":"family-02","title":"Сенсорный экран телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-touch/#family-02","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Удержание и отпускание","description":"Удержание после движения включает другой режим. В Procreate Pocket нарисованный контур превращается в ровную фигуру, если задержать палец на холсте.","image":{"src":"images/mechanics/touch-pocket-gestures-18.webp","width":640,"height":1387,"crop":{"x":0,"y":150,"width":640,"height":900},"game":"Procreate Pocket","sourceUrl":"https://help.procreate.com/pocket/handbook/interface-gestures/gestures","originalUrl":"https://cdn.sanity.io/images/skm640rd/production/fdd30b3f5a7591aaad69aa0074697667c08c1c7a-1179x2556.png?auto=format&auto=format&w=640","credit":"Savage Interactive","rights":"© Savage Interactive. Developer-distributed app screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Procreate Pocket: QuickShape распознал треугольник после удержания","alt":"Procreate Pocket: QuickShape распознал треугольник после удержания","markers":[{"x":46,"y":59,"label":"После удержания контур стал ровным треугольником"}]},"tips":["Показывайте переход в режим удержания и давайте настроить задержку."],"examples":[{"title":"Procreate Pocket","url":"https://help.procreate.com/pocket/handbook/interface-gestures/gestures"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-touch"}}