---
key: mechanic/phone-touch--family-02
type: mechanic
id: phone-touch--family-02
lang: ru
title: Удержание и отпускание
summary: >-
  Удержание после движения включает другой режим. В Procreate Pocket
  нарисованный контур превращается в ровную фигуру, если задержать палец на
  холсте.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-touch--family-02/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-02.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-touch--family-02.md
aliases: []
tags:
  - Сенсорный экран телефона
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-1d07116941032082
sources:
  - id: source-1d07116941032082
    title: Procreate Pocket
    url: 'https://help.procreate.com/pocket/handbook/interface-gestures/gestures'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: phone-touch
    id: family-02
    title: Сенсорный экран телефона
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-touch/#family-02'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Удержание и отпускание
    description: >-
      Удержание после движения включает другой режим. В Procreate Pocket
      нарисованный контур превращается в ровную фигуру, если задержать палец на
      холсте.
    image:
      src: images/mechanics/touch-pocket-gestures-18.webp
      width: 640
      height: 1387
      crop:
        x: 0
        'y': 150
        width: 640
        height: 900
      game: Procreate Pocket
      sourceUrl: 'https://help.procreate.com/pocket/handbook/interface-gestures/gestures'
      originalUrl: >-
        https://cdn.sanity.io/images/skm640rd/production/fdd30b3f5a7591aaad69aa0074697667c08c1c7a-1179x2556.png?auto=format&auto=format&w=640
      credit: Savage Interactive
      rights: >-
        © Savage Interactive. Developer-distributed app screenshot; all rights
        reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'Procreate Pocket: QuickShape распознал треугольник после удержания'
      alt: 'Procreate Pocket: QuickShape распознал треугольник после удержания'
      markers:
        - x: 46
          'y': 59
          label: После удержания контур стал ровным треугольником
    tips:
      - Показывайте переход в режим удержания и давайте настроить задержку.
    examples:
      - title: Procreate Pocket
        url: 'https://help.procreate.com/pocket/handbook/interface-gestures/gestures'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/phone-touch
---
# Удержание и отпускание

id: phone-touch--family-02
type: mechanic
key: mechanic/phone-touch--family-02
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-touch--family-02/

Удержание после движения включает другой режим. В Procreate Pocket нарисованный контур превращается в ровную фигуру, если задержать палец на холсте.

## На одном экране

![Procreate Pocket: QuickShape распознал треугольник после удержания](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/touch-pocket-gestures-18.webp)

[Procreate Pocket](https://help.procreate.com/pocket/handbook/interface-gestures/gestures) · © Savage Interactive. Developer-distributed app screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. После удержания контур стал ровным треугольником

- Показывайте переход в режим удержания и давайте настроить задержку.

- [Procreate Pocket](https://help.procreate.com/pocket/handbook/interface-gestures/gestures)

## Как работает

Состояние удержания, его длительность и отпускание задают временный режим, заряд или завершение действия.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-02-variants"></a>

- Действие на время контакта. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Действие работает, пока палец касается активной зоны. Применение: Стрельба, щит, газ, полив, распыление краски. <a id="variant-t009"></a>
- Заряд и выпуск. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Удержание накапливает заряд, отпускание запускает действие. Применение: Зарядить выстрел, метнуть предмет, выполнить сильный прыжок. <a id="variant-t010"></a>
- Длительность как параметр. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Время удержания задаёт величину результата. Применение: Отмерить порцию жидкости, длину фитиля, высоту прыжка или длительность звука. <a id="variant-t011"></a>
- Стабилизация удержанием. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Контакт постепенно уменьшает разброс или колебания. Применение: Успокоить прицел, сфокусировать линзу, подготовить точный инструмент. <a id="variant-t012"></a>
- Удержание меняет ход времени. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Мир замедляется, останавливается или ускоряется только при контакте. Применение: Планировать траекторию между опасностями или вручную продвигать симуляцию. <a id="variant-t013"></a>
- Удержание с риском. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Польза растёт вместе с опасностью, игрок решает, когда отпустить. Применение: Не перегреть бур, не переполнить сосуд, не оборвать леску. <a id="variant-t014"></a>
- Поддержание условия. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Пока зона нажата, удалённый объект остаётся активным. Применение: Держать дверь открытой, поддерживать мост или питание механизма. <a id="variant-t015"></a>
- Отпускание в момент. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Результат определяется временем отрыва пальца. Применение: Остановить шкалу, поймать окно парирования, вовремя отпустить захват. <a id="variant-t016"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Procreate Pocket](https://help.procreate.com/pocket/handbook/interface-gestures/gestures) (id: source-1d07116941032082)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
