{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-haptics--family-stealth","type":"mechanic","id":"phone-haptics--family-stealth","lang":"ru","title":"Стелс, опасность и хоррор","summary":"Проектный сценарий: усиление тактильного рисунка сообщает о росте опасности. В Haptrix для такого сигнала задают интенсивность и огибающую.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-stealth/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-stealth.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-stealth.md","aliases":[],"tags":["Вибрация и тактильная отдача телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-228f7312eafb9b26"],"sources":[{"id":"source-228f7312eafb9b26","title":"Haptrix","url":"https://www.haptrix.com/store","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Сигнал сообщает о риске, помогает выбирать момент и иногда сам становится уликой."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-stealth-variants\"></a>\n\n- Приближение угрозы. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: По мере роста опасности интервалы сокращаются; игрок решает, спрятаться, замереть или отступить. Применение: Стелс, преследователь, заражённая зона. Ограничения: Паттерн может сообщать риск, но для направления угрозы нужен отдельный код. <a id=\"variant-h081\"></a>\n- Обнаружение врагом. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: Разные серии обозначают подозрение, поиск и полное обнаружение; игрок выбирает ответ. Применение: Скрытное прохождение, социальный стелс. Ограничения: Переход состояния важнее непрерывного повторения одного предупреждения. <a id=\"variant-h082\"></a>\n- Сердцебиение как шкала риска. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: Парные импульсы ускоряются с условным стрессом персонажа; игрок снижает риск действиями. Применение: Прятки, хоррор, контроль паники. Ограничения: Это игровой параметр; не выдавать его за измерение реального пульса человека. <a id=\"variant-h083\"></a>\n- Шаги за стеной. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: Ритм шагов позволяет оценить приближение и выбрать момент выхода из укрытия. Применение: Патруль, невидимый противник, побег. Ограничения: Тип шага и расстояние кодируются условно; один мотор не локализует источник в комнате. <a id=\"variant-h084\"></a>\n- Тактильный детектор аномалий. Роль: Механика. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: перетаскивание, датчики. Правило: Игрок направляет прибор и сравнивает неровные сигналы, чтобы определить безопасный проход. Применение: Паранормальный квест, радиация в игре. Ограничения: Реальную радиацию или электромагнитные угрозы вибромотор не измеряет. <a id=\"variant-h085\"></a>\n- Замереть после сигнала. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: датчики. Правило: После предупреждения игрок должен удерживать телефон неподвижно; превышение порога движения раскрывает персонажа. Применение: Красный свет, прятки, осторожная переноска. Ограничения: Фильтровать колебания от самого мотора, иначе устройство может наказать игрока за собственный сигнал. <a id=\"variant-h086\"></a>\n- Маскировка действия шумом. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Сильные импульсы обозначают безопасные интервалы виртуального шума; игрок действует только в эти моменты. Применение: Кража, пересечение скрипящего пола, обход охраны. Ограничения: Здесь шум является условием игрового мира, а не реальным акустическим измерением. <a id=\"variant-h087\"></a>\n- Вибрация как выдающий звук. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Участники в одной комнате могут услышать реальный мотор; игрок решает, получать подсказку или сохранить тишину. Применение: Локальные прятки, настольная социальная игра. Ограничения: Звук зависит от корпуса и поверхности; на него нельзя рассчитывать как на равный соревновательный канал. <a id=\"variant-h088\"></a>\n- Ложная тревога как улика. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Игрок сопоставляет несколько паттернов и другие признаки, чтобы отличить настоящий сигнал угрозы от помех. Применение: Детективный хоррор, ненадёжный прибор. Ограничения: Правило помех должно быть объяснимым; произвольный обман разрушает возможность учиться. <a id=\"variant-h089\"></a>\n- Тактильный скример. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: состояние. Правило: Короткий неожиданный всплеск совпадает с заранее подготовленным сюжетным событием. Применение: Хоррор, кульминация, внезапный контакт. Ограничения: Дать настройку интенсивности и отключение; частые всплески быстро теряют смысл. <a id=\"variant-h090\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская систематизация: 160 карточек в 16 группах. Это механики, приёмы обратной связи, применения и экспериментальные расширения, а не 160 независимых физических эффектов. Примеры проектирования условные, не утверждения об использовавших их выпущенных играх."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-haptics","id":"family-stealth","title":"Вибрация и тактильная отдача телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-haptics/#family-stealth","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Стелс, опасность и хоррор","description":"Проектный сценарий: усиление тактильного рисунка сообщает о росте опасности. В Haptrix для такого сигнала задают интенсивность и огибающую.","image":{"src":"images/mechanics/control-haptrix-adsr.webp","width":1440,"height":900,"crop":{"x":47,"y":71,"width":1343,"height":494},"game":"Haptrix","sourceUrl":"https://www.haptrix.com/store","originalUrl":"https://www.haptrix.com/images/screenshots/adsr.png","credit":"nthState / NTHSTATE LTD","rights":"© nthState / NTHSTATE LTD. Official Haptrix screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Haptrix: настройка огибающей для проектного сигнала опасности","alt":"Haptrix: настройка огибающей для проектного сигнала опасности","markers":[{"x":30,"y":32,"label":"Нарастание, удержание и спад формируют характер сигнала"}]},"tips":["Различайте предупреждение и уже случившийся урон, чтобы сигнал помогал действовать."],"examples":[{"title":"Haptrix","url":"https://www.haptrix.com/store"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-haptics"}}