{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-haptics--family-materials","type":"mechanic","id":"phone-haptics--family-materials","lang":"ru","title":"Материалы, инструменты и виртуальные предметы","summary":"Характер вибрации создаёт ассоциацию с предметом или материалом. HapticPalette позволяет сравнить мягкий и резкий отклик при разных параметрах.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-materials/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-materials.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-materials.md","aliases":["Материалы, инструменты и предметы"],"tags":["Вибрация и тактильная отдача телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-abae2b4f5a0b1ad2"],"sources":[{"id":"source-abae2b4f5a0b1ad2","title":"HapticPalette (Apple sample)","url":"https://developer.apple.com/documentation/corehaptics/updating-continuous-and-transient-haptic-parameters-in-real-time","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Тактильный рисунок создаёт ассоциацию с предметом и может стать частью задачи."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-materials-variants\"></a>\n\n- Проведение по текстуре. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: перетаскивание. Правило: При движении пальца меняются плотность и характер импульсов, создавая условный образ шероховатости. Применение: Дерево, камень, ткань, поверхность карты. Ограничения: Обычный экран не приобретает физический рельеф или управляемое трение. <a id=\"variant-h061\"></a>\n- Материал по отклику. Роль: Механика. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: касание. Правило: Игрок простукивает виртуальные образцы и выбирает материал по выученному паттерну. Применение: Геология в игре, сортировка, распознавание артефактов. Ограничения: Значения паттернов условные; нужна демонстрация образцов и проверка различимости. <a id=\"variant-h062\"></a>\n- Трещина и разрушение. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: состояние. Правило: Несколько нарастающих щелчков переходят в финальный удар при разрушении объекта. Применение: Лёд, стекло, дерево, вскрытие оболочки. Ограничения: Не использовать слишком громкий и длинный эффект для каждого мелкого объекта. <a id=\"variant-h063\"></a>\n- Упругий объект. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: перетаскивание. Правило: Натяжение отражается нарастанием, а отпускание коротким затухающим откликом. Применение: Резинка, лук, пружина, мягкая кнопка. Ограничения: Это сочетание визуального движения и вибрации; упругая сила пальцу не передаётся. <a id=\"variant-h064\"></a>\n- Зубцы и храповик. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: вращение на экране. Правило: Каждый пройденный зубец отмечается щелчком; обратный ход получает иной сигнал или запрещается правилами. Применение: Лебёдка, сейф, ручная настройка. Ограничения: Запрет является программным, а не физическим упором. <a id=\"variant-h065\"></a>\n- Нарезка на порции. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: свайп. Правило: Импульс обозначает пересечение нужной линии; игрок дозирует шаги или число надрезов. Применение: Кулинария, раскрой, деление ресурса. Ограничения: Скорость свайпа и количество порций вычисляются по касаниям. <a id=\"variant-h066\"></a>\n- Соскребание слоя. Роль: Механика. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: перетаскивание. Правило: Рабочий рисунок меняется при достижении нижнего слоя; игрок останавливается, чтобы не повредить основу. Применение: Реставрация, раскопки, очистка. Ограничения: Повреждение и глубина виртуальны; не имитировать медицинскую точность. <a id=\"variant-h067\"></a>\n- Штамп, печать, защёлка. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Отчётливый импульс соответствует окончательной фиксации объекта. Применение: Печать документа в игре, сборка, закрытие контейнера. Ограничения: Событие фиксации должно действительно произойти в модели. <a id=\"variant-h068\"></a>\n- Отрывание и расстёгивание. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: перетаскивание. Правило: Серия щелчков следует за перемещением пальца; финальный импульс отмечает полный разрыв соединения. Применение: Молния, липучка, перфорация, упаковка. Ограничения: Различать отдельные щелчки и непрерывный гул; физического сопротивления нет. <a id=\"variant-h069\"></a>\n- Сборка по посадке. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание. Правило: Правильное положение детали вызывает короткий сигнал; игрок ищет ориентацию и фиксирует соединение. Применение: Конструктор, оружейная сборка, ремонт. Ограничения: Для ориентации детали достаточно жеста; реальный поворот телефона необязателен. <a id=\"variant-h070\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская систематизация: 160 карточек в 16 группах. Это механики, приёмы обратной связи, применения и экспериментальные расширения, а не 160 независимых физических эффектов. Примеры проектирования условные, не утверждения об использовавших их выпущенных играх."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-haptics","id":"family-materials","title":"Вибрация и тактильная отдача телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-haptics/#family-materials","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Материалы, инструменты и предметы","description":"Характер вибрации создаёт ассоциацию с предметом или материалом. HapticPalette позволяет сравнить мягкий и резкий отклик при разных параметрах.","image":{"src":"images/mechanics/haptic-apple-palette.webp","width":965,"height":631,"game":"HapticPalette (Apple sample)","sourceUrl":"https://developer.apple.com/documentation/corehaptics/updating-continuous-and-transient-haptic-parameters-in-real-time","originalUrl":"https://developer.apple.com/tutorials/images/com.apple.corehaptics/HapticPaletteAxes@2x.png","credit":"Apple","rights":"© Apple. Official annotated app screenshot. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"HapticPalette: две координаты задают параметры вибрации","alt":"HapticPalette: две координаты задают параметры вибрации","markers":[{"x":34,"y":37,"label":"Позиция контакта задаёт низкую резкость и высокую интенсивность"}]},"tips":["Не выдавайте обычную вибрацию корпуса за физическое изменение трения экрана."],"examples":[{"title":"HapticPalette (Apple sample)","url":"https://developer.apple.com/documentation/corehaptics/updating-continuous-and-transient-haptic-parameters-in-real-time"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-haptics"}}