---
key: mechanic/phone-haptics--family-combat
type: mechanic
id: phone-haptics--family-combat
lang: ru
title: 'Бой, экшен и спорт'
summary: >-
  Удар можно подтвердить коротким импульсом. В учебном HapticBounce сила
  тактильного сигнала связана со скоростью столкновения шарика с границей.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-combat/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-combat.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-combat.md
aliases: []
tags:
  - Вибрация и тактильная отдача телефона
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-9d42f9812f951dea
sources:
  - id: source-9d42f9812f951dea
    title: HapticBounce (Apple sample)
    url: 'https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/520/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: phone-haptics
    id: family-combat
    title: Вибрация и тактильная отдача телефона
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-haptics/#family-combat'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: 'Бой, экшен и спорт'
    description: >-
      Удар можно подтвердить коротким импульсом. В учебном HapticBounce сила
      тактильного сигнала связана со скоростью столкновения шарика с границей.
    image:
      src: images/mechanics/haptic-apple-bounce-965.webp
      width: 640
      height: 360
      crop:
        x: 60
        'y': 20
        width: 520
        height: 275
      game: HapticBounce (Apple sample)
      sourceUrl: 'https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/520/'
      originalUrl: >-
        https://devstreaming-cdn.apple.com/videos/wwdc/2019/520gfafwrte8ytre/520/520_sd_introducing_core_haptics.mp4?dl=1
      sourceFrameSeconds: 965
      credit: Apple / WWDC 2019
      rights: >-
        © Apple. Frame from Introducing Core Haptics, WWDC 2019 session 520. All
        rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'HapticBounce: пример связи тактильного импульса со столкновением'
      alt: 'HapticBounce: пример связи тактильного импульса со столкновением'
      markers:
        - x: 20
          'y': 68
          label: Столкновения шарика запускают звуковой и тактильный отклик
    tips:
      - >-
        Связывайте отклик с подтверждённым попаданием и различайте атаку, блок и
        промах.
    examples:
      - title: HapticBounce (Apple sample)
        url: 'https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/520/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/phone-haptics
---
# Бой, экшен и спорт

id: phone-haptics--family-combat
type: mechanic
key: mechanic/phone-haptics--family-combat
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-combat/

Удар можно подтвердить коротким импульсом. В учебном HapticBounce сила тактильного сигнала связана со скоростью столкновения шарика с границей.

## На одном экране

![HapticBounce: пример связи тактильного импульса со столкновением](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/haptic-apple-bounce-965.webp)

[HapticBounce (Apple sample)](https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/520/) · © Apple. Frame from Introducing Core Haptics, WWDC 2019 session 520. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.

[Исходная запись](https://devstreaming-cdn.apple.com/videos/wwdc/2019/520gfafwrte8ytre/520/520_sd_introducing_core_haptics.mp4?dl=1), 965 s

1. Столкновения шарика запускают звуковой и тактильный отклик

- Связывайте отклик с подтверждённым попаданием и различайте атаку, блок и промах.

- [HapticBounce (Apple sample)](https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/520/)

## Как работает

События боя можно ощущать, а предвестники можно использовать для принятия решений.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-combat-variants"></a>

- Собственный выстрел. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: касание. Правило: Короткий удар синхронизирован с выстрелом; огибающая и серия различают типы оружия. Применение: Шутер, тир, аркадный бой. Ограничения: Вибрация имитирует ощущение события и не воспроизводит направленную отдачу оружия. <a id="variant-h041"></a>
- Попадание по противнику. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: Импульс возникает только при подтверждённом попадании, а критический удар имеет иной паттерн. Применение: Шутер, слэшер, спортивное попадание. Ограничения: Отделять этот сигнал от собственного выстрела и входящего урона. <a id="variant-h042"></a>
- Получение урона. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: Короткая серия сообщает об ударе по персонажу; тяжёлый урон обозначается отдельно. Применение: Экшен, платформер, выживание. Ограничения: Сила обратной связи не должна маскировать следующие важные сигналы. <a id="variant-h043"></a>
- Блок и парирование. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Предвестник обозначает окно защиты, а результат различается паттерном успешного парирования или простого блока. Применение: Фехтование, бой с боссом. Ограничения: Отклик результата дополняет механику; решение обеспечивается заблаговременным сигналом. <a id="variant-h044"></a>
- Уклонение от невидимой атаки. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: свайп. Правило: Различимый подготовительный ритм сообщает тип атаки; игрок выбирает нужное уклонение. Применение: Бой в темноте, доступный режим экшена. Ограничения: Нужен небольшой выучиваемый словарь атак, а не десятки похожих кодов. <a id="variant-h045"></a>
- Перезарядка и готовность. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Этапы перезарядки отмечаются импульсами; точное действие по финальному сигналу даёт бонус. Применение: Активная перезарядка, заряд навыка. Ограничения: Обычная готовность может быть чистой обратной связью без обязательной реакции. <a id="variant-h046"></a>
- Комбо по тактильному ритму. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Паттерн задаёт окно следующего удара; выдержанная последовательность продлевает комбо. Применение: Рукопашный бой, музыкальный экшен. Ограничения: Согласовать ритм с анимацией и правилами отмены движения. <a id="variant-h047"></a>
- Контакт, приземление, столкновение. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: состояние. Правило: Короткий удар соответствует моменту контакта и условной тяжести столкновения. Применение: Платформер, скейтборд, физическая аркада. Ограничения: Много мелких контактов следует объединять, иначе они превращаются в гул. <a id="variant-h048"></a>
- Дефицит ресурса. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: Редкий характерный сигнал сообщает о критическом запасе здоровья, кислорода или выносливости; игрок меняет тактику. Применение: Выживание, подводный бой, бег. Ограничения: Не превращать всё время низкого здоровья в непрерывную вибрацию. <a id="variant-h049"></a>
- Момент спортивного контакта. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание, датчики. Правило: Предварительный сигнал помогает выбрать момент замаха, а импульс контакта подтверждает результат. Применение: Бейсбол, теннис, гольф в игре. Ограничения: Силу реального замаха нельзя надёжно получить только из факта вибрации. <a id="variant-h050"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская систематизация: 160 карточек в 16 группах. Это механики, приёмы обратной связи, применения и экспериментальные расширения, а не 160 независимых физических эффектов. Примеры проектирования условные, не утверждения об использовавших их выпущенных играх.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [HapticBounce (Apple sample)](https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/520/) (id: source-9d42f9812f951dea)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
