{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-haptics--family-multi","type":"mechanic","id":"phone-haptics--family-multi","lang":"ru","title":"Мультиплеер и социальное взаимодействие","summary":"В прототипе VibeComm вибрации передают команду через общую поверхность. Несколько телефонов принимают её акселерометрами и синхронно меняют экран.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-multi/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-multi.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-multi.md","aliases":["Совместные сигналы и команды"],"tags":["Вибрация и тактильная отдача телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-5865614b12aed6d1"],"sources":[{"id":"source-5865614b12aed6d1","title":"VibeComm (research prototype)","url":"https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC4279528/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Паттерны передают локальные роли, команды и моменты совместных действий."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-multi-variants\"></a>\n\n- Скрытая роль. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: сеть, касание. Правило: Приватный паттерн сообщает роль игроку, который затем действует по её правилам. Применение: Мафия, шпион, асимметричная настольная игра. Ограничения: Вибромотор может быть слышен окружающим; секретность не гарантируется. <a id=\"variant-h101\"></a>\n- Оператор и исполнитель. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: сеть, касание. Правило: Один участник получает вибрационный код, другой видит инструкцию; они договариваются, как решить задачу. Применение: Кооперативное разминирование, коммуникационный пазл. Ограничения: Сигнал служит игровой асимметрии; связь между телефонами обеспечивает сеть. <a id=\"variant-h102\"></a>\n- Одновременное нажатие. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: сеть, касание. Правило: Общий тактильный отсчёт помогает нескольким игрокам нажать в одном окне. Применение: Ритуал, командный запуск, синхронный удар. Ограничения: Использовать общее запланированное время и допуск, а не сравнивать только время прихода сетевых пакетов. <a id=\"variant-h103\"></a>\n- Передача эстафеты. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: сеть, касание. Правило: После действия одного игрока следующий телефон получает паттерн очереди; задержка передачи влияет на результат. Применение: Командная цепочка, эстафета, совместная музыка. Ограничения: Ввести подтверждение получения и обработку разрыва соединения. <a id=\"variant-h104\"></a>\n- Тактильный пинг. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: сеть, касание. Правило: Игрок отправляет короткий условный сигнал внимания или готовности; получатель подтверждает его. Применение: Кооператив, тихая командная связь. Ограничения: Ограничивать частоту и дать отключение входящих сигналов от других участников. <a id=\"variant-h105\"></a>\n- Пароль рукопожатия. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание, сеть. Правило: Участники сверяют заранее выученный ритм и решают, можно ли доверять персонажу или продолжить сцену. Применение: Социальная дедукция, секретная встреча в игре. Ограничения: Это игровой пароль; не использовать как реальную криптографическую аутентификацию. <a id=\"variant-h106\"></a>\n- Асимметричная информация об опасности. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: сеть. Правило: Только один участник ощущает предвестник атаки и должен вовремя предупредить остальных. Применение: Командный босс, капитан и экипаж. Ограничения: Сеть и задержка восприятия входят в окно предупреждения. <a id=\"variant-h107\"></a>\n- Круговая последовательность. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: сеть, касание. Правило: Сигнал переходит между телефонами по порядку; участники угадывают следующего или меняют направление. Применение: Тактильный круг, вечеринка, игра на внимание. Ограничения: Порядок задаёт приложение; через воздух мотор сигнал другому телефону не передаёт. <a id=\"variant-h108\"></a>\n- Тактильное сочинение вдвоём. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: сеть, касание. Правило: Каждый добавляет импульсы к общей фразе, которая воспроизводится на устройствах участников. Применение: Совместная музыка, открытка, творческая игра. Ограничения: Ограничить длину фразы и предусмотреть локальное воспроизведение при сетевой задержке. <a id=\"variant-h109\"></a>\n- Локальный телефон-эстафета. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание, датчики. Правило: Участники передают один телефон; полученный сигнал требует передать его дальше или выполнить действие. Применение: Горячая картошка, party game, очередность. Ограничения: Передачу подтверждают касанием или датчиками; держать устройство в руках без бросков. <a id=\"variant-h110\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская систематизация: 160 карточек в 16 группах. Это механики, приёмы обратной связи, применения и экспериментальные расширения, а не 160 независимых физических эффектов. Примеры проектирования условные, не утверждения об использовавших их выпущенных играх."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-haptics","id":"family-multi","title":"Вибрация и тактильная отдача телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-haptics/#family-multi","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Совместные сигналы и команды","description":"В прототипе VibeComm вибрации передают команду через общую поверхность. Несколько телефонов принимают её акселерометрами и синхронно меняют экран.","image":{"src":"images/mechanics/haptic-vibecomm-17.webp","width":710,"height":428,"crop":{"x":244,"y":5,"width":222,"height":170},"game":"VibeComm (research prototype)","sourceUrl":"https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC4279528/","originalUrl":"https://cdn.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/blobs/ec0e/4279528/93d7cc4d9b2a/sensors-14-21151f17.jpg","credit":"Inhwan Hwang / Jungchan Cho / Songhwai Oh","rights":"Figure 17 © 2014 Inhwan Hwang, Jungchan Cho and Songhwai Oh. CC BY 4.0: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/. Cropped and converted to WebP; research prototype, not a universal phone feature.","caption":"VibeComm: исследовательская передача команды нескольким телефонам","alt":"VibeComm: исследовательская передача команды нескольким телефонам","markers":[{"x":58,"y":28,"label":"Приёмники показывают одинаковый результат принятой команды"}]},"tips":["Это медленный экспериментальный канал: нужны общая поверхность и калибровка."],"examples":[{"title":"VibeComm (research prototype)","url":"https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC4279528/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-haptics"}}