---
key: mechanic/phone-haptics--family-stealth
type: mechanic
id: phone-haptics--family-stealth
lang: ru
title: 'Стелс, опасность и хоррор'
summary: >-
  Проектный сценарий: усиление тактильного рисунка сообщает о росте опасности. В
  Haptrix для такого сигнала задают интенсивность и огибающую.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-stealth/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-stealth.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-stealth.md
aliases: []
tags:
  - Вибрация и тактильная отдача телефона
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-228f7312eafb9b26
sources:
  - id: source-228f7312eafb9b26
    title: Haptrix
    url: 'https://www.haptrix.com/store'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: phone-haptics
    id: family-stealth
    title: Вибрация и тактильная отдача телефона
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-haptics/#family-stealth'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: 'Стелс, опасность и хоррор'
    description: >-
      Проектный сценарий: усиление тактильного рисунка сообщает о росте
      опасности. В Haptrix для такого сигнала задают интенсивность и огибающую.
    image:
      src: images/mechanics/control-haptrix-adsr.webp
      width: 1440
      height: 900
      crop:
        x: 47
        'y': 71
        width: 1343
        height: 494
      game: Haptrix
      sourceUrl: 'https://www.haptrix.com/store'
      originalUrl: 'https://www.haptrix.com/images/screenshots/adsr.png'
      credit: nthState / NTHSTATE LTD
      rights: >-
        © nthState / NTHSTATE LTD. Official Haptrix screenshot; all rights
        reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'Haptrix: настройка огибающей для проектного сигнала опасности'
      alt: 'Haptrix: настройка огибающей для проектного сигнала опасности'
      markers:
        - x: 30
          'y': 32
          label: 'Нарастание, удержание и спад формируют характер сигнала'
    tips:
      - >-
        Различайте предупреждение и уже случившийся урон, чтобы сигнал помогал
        действовать.
    examples:
      - title: Haptrix
        url: 'https://www.haptrix.com/store'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/phone-haptics
---
# Стелс, опасность и хоррор

id: phone-haptics--family-stealth
type: mechanic
key: mechanic/phone-haptics--family-stealth
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-stealth/

Проектный сценарий: усиление тактильного рисунка сообщает о росте опасности. В Haptrix для такого сигнала задают интенсивность и огибающую.

## На одном экране

![Haptrix: настройка огибающей для проектного сигнала опасности](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/control-haptrix-adsr.webp)

[Haptrix](https://www.haptrix.com/store) · © nthState / NTHSTATE LTD. Official Haptrix screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Нарастание, удержание и спад формируют характер сигнала

- Различайте предупреждение и уже случившийся урон, чтобы сигнал помогал действовать.

- [Haptrix](https://www.haptrix.com/store)

## Как работает

Сигнал сообщает о риске, помогает выбирать момент и иногда сам становится уликой.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-stealth-variants"></a>

- Приближение угрозы. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: По мере роста опасности интервалы сокращаются; игрок решает, спрятаться, замереть или отступить. Применение: Стелс, преследователь, заражённая зона. Ограничения: Паттерн может сообщать риск, но для направления угрозы нужен отдельный код. <a id="variant-h081"></a>
- Обнаружение врагом. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: Разные серии обозначают подозрение, поиск и полное обнаружение; игрок выбирает ответ. Применение: Скрытное прохождение, социальный стелс. Ограничения: Переход состояния важнее непрерывного повторения одного предупреждения. <a id="variant-h082"></a>
- Сердцебиение как шкала риска. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: Парные импульсы ускоряются с условным стрессом персонажа; игрок снижает риск действиями. Применение: Прятки, хоррор, контроль паники. Ограничения: Это игровой параметр; не выдавать его за измерение реального пульса человека. <a id="variant-h083"></a>
- Шаги за стеной. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: Ритм шагов позволяет оценить приближение и выбрать момент выхода из укрытия. Применение: Патруль, невидимый противник, побег. Ограничения: Тип шага и расстояние кодируются условно; один мотор не локализует источник в комнате. <a id="variant-h084"></a>
- Тактильный детектор аномалий. Роль: Механика. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: перетаскивание, датчики. Правило: Игрок направляет прибор и сравнивает неровные сигналы, чтобы определить безопасный проход. Применение: Паранормальный квест, радиация в игре. Ограничения: Реальную радиацию или электромагнитные угрозы вибромотор не измеряет. <a id="variant-h085"></a>
- Замереть после сигнала. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: датчики. Правило: После предупреждения игрок должен удерживать телефон неподвижно; превышение порога движения раскрывает персонажа. Применение: Красный свет, прятки, осторожная переноска. Ограничения: Фильтровать колебания от самого мотора, иначе устройство может наказать игрока за собственный сигнал. <a id="variant-h086"></a>
- Маскировка действия шумом. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Сильные импульсы обозначают безопасные интервалы виртуального шума; игрок действует только в эти моменты. Применение: Кража, пересечение скрипящего пола, обход охраны. Ограничения: Здесь шум является условием игрового мира, а не реальным акустическим измерением. <a id="variant-h087"></a>
- Вибрация как выдающий звук. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Участники в одной комнате могут услышать реальный мотор; игрок решает, получать подсказку или сохранить тишину. Применение: Локальные прятки, настольная социальная игра. Ограничения: Звук зависит от корпуса и поверхности; на него нельзя рассчитывать как на равный соревновательный канал. <a id="variant-h088"></a>
- Ложная тревога как улика. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Игрок сопоставляет несколько паттернов и другие признаки, чтобы отличить настоящий сигнал угрозы от помех. Применение: Детективный хоррор, ненадёжный прибор. Ограничения: Правило помех должно быть объяснимым; произвольный обман разрушает возможность учиться. <a id="variant-h089"></a>
- Тактильный скример. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: состояние. Правило: Короткий неожиданный всплеск совпадает с заранее подготовленным сюжетным событием. Применение: Хоррор, кульминация, внезапный контакт. Ограничения: Дать настройку интенсивности и отключение; частые всплески быстро теряют смысл. <a id="variant-h090"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская систематизация: 160 карточек в 16 группах. Это механики, приёмы обратной связи, применения и экспериментальные расширения, а не 160 независимых физических эффектов. Примеры проектирования условные, не утверждения об использовавших их выпущенных играх.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Haptrix](https://www.haptrix.com/store) (id: source-228f7312eafb9b26)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
