{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-haptics--family-control","type":"mechanic","id":"phone-haptics--family-control","lang":"ru","title":"Точность и управление по обратной связи","summary":"Непрерывный тактильный отклик помогает различать состояние ввода. В HapticPalette движение пальца сразу меняет интенсивность и резкость вибрации.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-control/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-control.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-control.md","aliases":["Точность по тактильному отклику"],"tags":["Вибрация и тактильная отдача телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-abae2b4f5a0b1ad2"],"sources":[{"id":"source-abae2b4f5a0b1ad2","title":"HapticPalette (Apple sample)","url":"https://developer.apple.com/documentation/corehaptics/updating-continuous-and-transient-haptic-parameters-in-real-time","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Сигнал отражает состояние системы, а игрок непрерывно корректирует ввод."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-control-variants\"></a>\n\n- Удержание оптимума. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: удержание, перетаскивание. Правило: Паттерн меняется при выходе из допустимого диапазона; игрок возвращает параметр в рабочую зону. Применение: Температура печи, давление, точность лечения в игре. Ограничения: Для направления коррекции нужны два разных сигнала или дополнительная шкала. <a id=\"variant-h031\"></a>\n- Натяжение лески. Роль: Механика. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: удержание, перетаскивание. Правило: При росте натяжения вибрация усиливается; игрок ослабляет или подтягивает леску, избегая обрыва. Применение: Рыбалка, буксировка, канат. Ограничения: Интенсивность можно заменить ступенями ритма; физического натяжения телефон не создаёт. <a id=\"variant-h032\"></a>\n- Поймать поклёвку. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: На фоне редких касаний появляется характерный рывок; игрок подсекает только после нужного сигнала. Применение: Рыбалка, ловушка, реакция на редкое событие. Ограничения: Образец поклёвки должен отличаться от фоновых сигналов. <a id=\"variant-h033\"></a>\n- Баланс неустойчивой системы. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание, датчики. Правило: Учащение импульсов сообщает о приближении к падению; игрок компенсирует отклонение. Применение: Канатоходец, перенос груза, виртуальный шар. Ограничения: Сигнал риска сам по себе не сообщает сторону отклонения; её кодируют отдельно. <a id=\"variant-h034\"></a>\n- Контроль перегрева. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: удержание. Правило: Вибрация предупреждает о накоплении тепла; игрок чередует работу и охлаждение. Применение: Лазер, бур, двигатель, мини-игра ремонта. Ограничения: Короткие предупредительные серии обычно полезнее постоянного гудения. <a id=\"variant-h035\"></a>\n- Кавитация или срыв режима. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание. Правило: Неровный паттерн обозначает неустойчивую работу; изменение подачи возвращает ровные редкие сигналы. Применение: Насос, турбина, космический двигатель. Ограничения: Это модель состояния; не выдавать её за реальное измерение оборудования. <a id=\"variant-h036\"></a>\n- Поиск резонанса. Роль: Механика. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: перетаскивание. Правило: Игрок меняет виртуальную частоту, а максимум интенсивности обозначает совпадение с целью. Применение: Настройка радио, магический кристалл, научный пазл. Ограничения: Частота виртуальной системы не обязана совпадать с частотой вибромотора. <a id=\"variant-h037\"></a>\n- Тактильная фиксация прицела. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание, датчики. Правило: Короткий сигнал сообщает о захвате цели, а иной паттерн о потере; игрок удерживает наведение. Применение: Стрельба, фотографирование в игре, сканирование. Ограничения: Не подменять вибрацией проверку реальной точности камеры или оружия. <a id=\"variant-h038\"></a>\n- Плавное ведение инструмента. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание. Правило: Импульсы отмечают допустимую скорость; слишком резкое или медленное движение меняет обратную связь. Применение: Резка, полировка, шов в симуляторе. Ограничения: Оценивается траектория касания; реальное сопротивление инструмента не воспроизводится. <a id=\"variant-h039\"></a>\n- Остановка по исчезновению сигнала. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: удержание. Правило: Вибрация идёт во время опасного процесса; её окончание разрешает отпустить кнопку или перейти к следующему шагу. Применение: Разминирование в игре, шлюз, завершение сканирования. Ограничения: Добавить подтверждение окончания, чтобы системный обрыв вибрации не выглядел успехом. <a id=\"variant-h040\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская систематизация: 160 карточек в 16 группах. Это механики, приёмы обратной связи, применения и экспериментальные расширения, а не 160 независимых физических эффектов. Примеры проектирования условные, не утверждения об использовавших их выпущенных играх."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-haptics","id":"family-control","title":"Вибрация и тактильная отдача телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-haptics/#family-control","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Точность по тактильному отклику","description":"Непрерывный тактильный отклик помогает различать состояние ввода. В HapticPalette движение пальца сразу меняет интенсивность и резкость вибрации.","image":{"src":"images/mechanics/haptic-apple-palette.webp","width":965,"height":631,"game":"HapticPalette (Apple sample)","sourceUrl":"https://developer.apple.com/documentation/corehaptics/updating-continuous-and-transient-haptic-parameters-in-real-time","originalUrl":"https://developer.apple.com/tutorials/images/com.apple.corehaptics/HapticPaletteAxes@2x.png","credit":"Apple","rights":"© Apple. Official annotated app screenshot. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"HapticPalette: две координаты задают параметры вибрации","alt":"HapticPalette: две координаты задают параметры вибрации","markers":[{"x":34,"y":37,"label":"Позиция контакта задаёт низкую резкость и высокую интенсивность"}]},"tips":["Сохраняйте устойчивое соответствие между действием, параметром и ощущаемым сигналом."],"examples":[{"title":"HapticPalette (Apple sample)","url":"https://developer.apple.com/documentation/corehaptics/updating-continuous-and-transient-haptic-parameters-in-real-time"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-haptics"}}