{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-haptics--family-story","type":"mechanic","id":"phone-haptics--family-story","lang":"ru","title":"Повествование, эмоции и присутствие","summary":"Проектный сценарий: узнаваемый тактильный мотив сопровождает сцену. Haptrix позволяет настроить длительность и нарастание такого сигнала.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-story/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-story.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-story.md","aliases":["Повествование и присутствие"],"tags":["Вибрация и тактильная отдача телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-228f7312eafb9b26"],"sources":[{"id":"source-228f7312eafb9b26","title":"Haptrix","url":"https://www.haptrix.com/store","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Тактильный рисунок поддерживает сцену или обозначает узнаваемый мотив."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-story-variants\"></a>\n\n- Стук персонажа. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: Определённый ритм стука сопровождает появление персонажа и позже узнаётся без изображения. Применение: История в сообщениях, дверь, невидимый спутник. Ограничения: Ритм является авторским мотивом, а не универсальным эмоциональным кодом. <a id=\"variant-h091\"></a>\n- Характер через ритм. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: состояние. Правило: Осторожные, резкие или неровные импульсы соответствуют поведению вымышленного собеседника. Применение: Диалоги, интерактивная проза, питомец. Ограничения: Эмоциональные трактовки требуют проверки с аудиторией и не одинаковы у всех. <a id=\"variant-h092\"></a>\n- Виртуальное прикосновение. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: касание, сеть. Правило: Касание объекта или согласованный жест партнёра вызывает короткий мягкий отклик. Применение: Забота о питомце, совместная история, социальное присутствие. Ограничения: Не обещать ощущение определённой части тела или реальную передачу силы. <a id=\"variant-h093\"></a>\n- Дождь и капли. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: состояние. Правило: Редкие нерегулярные импульсы сопровождают капли, более плотный рисунок обозначает ливень. Применение: Атмосфера, прогулка, погодная сцена. Ограничения: Выбирать заметные моменты; длительный фон утомляет и расходует заряд. <a id=\"variant-h094\"></a>\n- Гром и крупное событие. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: состояние. Правило: Нарастание и затухание совпадают с громом, обвалом или пролётом тяжёлого объекта. Применение: Кат-сцена, катастрофа, кинематографичный момент. Ограничения: Синхронизировать с тем, когда событие достигает персонажа, если это важно для сцены. <a id=\"variant-h095\"></a>\n- Внутренний ритм существа. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: состояние. Правило: Дыхание, пульсация или биение крыла формируют узнаваемый тактильный образ живого объекта. Применение: Существо в руках, инкубатор, фантастическая биология. Ограничения: Это постановочная модель; не делать из неё медицинский показатель. <a id=\"variant-h096\"></a>\n- Узнаваемая способность. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: состояние. Правило: У заклинания или устройства есть собственная короткая последовательность запуска и завершения. Применение: Магия, гаджеты, коллекционные предметы. Ограничения: Словарь должен оставаться небольшим и различимым. <a id=\"variant-h097\"></a>\n- Возвращение мотива. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Ранее выученный ритм появляется в новой сцене; игрок узнаёт персонажа, объект или связь событий. Применение: Детектив, воспоминания, сюжетная загадка. Ограничения: Если узнавание обязательно для прогресса, дать альтернативную доступную подсказку. <a id=\"variant-h098\"></a>\n- Намеренное отсутствие отклика. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Знакомое действие внезапно не вызывает ожидаемой вибрации; игрок проверяет, что изменилось в мире. Применение: Неисправный прибор, исчезнувший спутник, сюжетный поворот. Ограничения: Отсутствие сигнала неоднозначно; подтвердить его другим каналом и учесть системное отключение. <a id=\"variant-h099\"></a>\n- Финальная тактильная фраза. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: состояние. Правило: Короткая композиция завершает сцену или повторяет освоенные сигналы в новом порядке. Применение: Финал уровня, завершение арки, награда. Ограничения: Не представлять длину или силу эффекта как обязательный показатель ценности награды. <a id=\"variant-h100\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская систематизация: 160 карточек в 16 группах. Это механики, приёмы обратной связи, применения и экспериментальные расширения, а не 160 независимых физических эффектов. Примеры проектирования условные, не утверждения об использовавших их выпущенных играх."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-haptics","id":"family-story","title":"Вибрация и тактильная отдача телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-haptics/#family-story","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Повествование и присутствие","description":"Проектный сценарий: узнаваемый тактильный мотив сопровождает сцену. Haptrix позволяет настроить длительность и нарастание такого сигнала.","image":{"src":"images/mechanics/control-haptrix-adsr.webp","width":1440,"height":900,"crop":{"x":47,"y":71,"width":1343,"height":494},"game":"Haptrix","sourceUrl":"https://www.haptrix.com/store","originalUrl":"https://www.haptrix.com/images/screenshots/adsr.png","credit":"nthState / NTHSTATE LTD","rights":"© nthState / NTHSTATE LTD. Official Haptrix screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Haptrix: длительность и огибающая проектного тактильного мотива","alt":"Haptrix: длительность и огибающая проектного тактильного мотива","markers":[{"x":30,"y":32,"label":"Нарастание, удержание и спад формируют характер сигнала"}]},"tips":["Повторяйте мотив последовательно и оставляйте возможность уменьшить его силу."],"examples":[{"title":"Haptrix","url":"https://www.haptrix.com/store"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-haptics"}}