---
key: mechanic/phone-haptics--family-timing
type: mechanic
id: phone-haptics--family-timing
lang: ru
title: 'Время, ритм и реакция'
summary: >-
  Моменты импульсов и паузы задают ритм. В Haptrix отдельные тактильные события
  размещают на шкале, чтобы собрать различимую последовательность.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-timing/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-timing.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-timing.md
aliases: []
tags:
  - Вибрация и тактильная отдача телефона
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-228f7312eafb9b26
sources:
  - id: source-228f7312eafb9b26
    title: Haptrix
    url: 'https://www.haptrix.com/store'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: phone-haptics
    id: family-timing
    title: Вибрация и тактильная отдача телефона
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-haptics/#family-timing'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: 'Время, ритм и реакция'
    description: >-
      Моменты импульсов и паузы задают ритм. В Haptrix отдельные тактильные
      события размещают на шкале, чтобы собрать различимую последовательность.
    image:
      src: images/mechanics/control-haptrix-transients.webp
      width: 1440
      height: 900
      crop:
        x: 47
        'y': 71
        width: 1343
        height: 494
      game: Haptrix
      sourceUrl: 'https://www.haptrix.com/store'
      originalUrl: 'https://www.haptrix.com/images/screenshots/transients.png'
      credit: nthState / NTHSTATE LTD
      rights: >-
        © nthState / NTHSTATE LTD. Official Haptrix screenshot; all rights
        reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'Haptrix: отдельные импульсы на временной шкале'
      alt: 'Haptrix: отдельные импульсы на временной шкале'
      markers:
        - x: 31
          'y': 31
          label: 'Положение столбика задаёт время, высота отражает интенсивность'
    tips:
      - >-
        Проверяйте распознаваемость ритма на самом телефоне, а не только по
        графику.
    examples:
      - title: Haptrix
        url: 'https://www.haptrix.com/store'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/phone-haptics
---
# Время, ритм и реакция

id: phone-haptics--family-timing
type: mechanic
key: mechanic/phone-haptics--family-timing
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-timing/

Моменты импульсов и паузы задают ритм. В Haptrix отдельные тактильные события размещают на шкале, чтобы собрать различимую последовательность.

## На одном экране

![Haptrix: отдельные импульсы на временной шкале](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/control-haptrix-transients.webp)

[Haptrix](https://www.haptrix.com/store) · © nthState / NTHSTATE LTD. Official Haptrix screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Положение столбика задаёт время, высота отражает интенсивность

- Проверяйте распознаваемость ритма на самом телефоне, а не только по графику.

- [Haptrix](https://www.haptrix.com/store)

## Как работает

Игрок действует относительно момента, длительности или структуры тактильного сигнала.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-timing-variants"></a>

- Нажать по импульсу. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: После непредсказуемой паузы приходит сигнал; игрок нажимает как можно быстрее. Применение: Дуэль на реакцию, быстрый ответ, тренировка внимания. Ограничения: Измеряется задержка всей цепочки устройства; результаты разных моделей не равны лабораторным измерениям. <a id="variant-h021"></a>
- Не реагировать на ложный сигнал. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Один ритм требует нажатия, другой требует бездействия; лишняя реакция считается ошибкой. Применение: Go/no-go, распознавание команды, дуэль с обманкой. Ограничения: Паттерны должны уверенно различаться на целевых телефонах. <a id="variant-h022"></a>
- Остановить в нужный момент. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Серия импульсов показывает ход условной шкалы; игрок останавливает её в целевом окне. Применение: Вскрытие, ковка, критический удар. Ограничения: Дать достаточное временное окно с учётом задержки актуатора и восприятия. <a id="variant-h023"></a>
- Тактильный метроном. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание, датчики. Правило: Регулярные сигналы задают долю; игрок синхронизирует нажатия или движения. Применение: Ритм-игра, барабаны, танцевальный ввод. Ограничения: Темп повторения импульсов не равен физической частоте колебаний мотора. <a id="variant-h024"></a>
- Сохранение темпа в тишине. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: После нескольких тактов сигналы исчезают; игрок продолжает ритм и получает оценку отклонения. Применение: Музыкальная память, внутренний метроном. Ограничения: Пропуск является правилом, поэтому начало и конец немой части должны быть понятны. <a id="variant-h025"></a>
- Длительность удержания. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: удержание. Правило: Игрок ощущает образец продолжительности, затем воспроизводит его удержанием кнопки. Применение: Сравнение интервалов, управление клапаном, головоломка. Ограничения: На простых моторах короткие образцы могут сливаться; подобрать удобные интервалы. <a id="variant-h026"></a>
- Ритмическое эхо. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Телефон проигрывает последовательность коротких и длинных сигналов; игрок повторяет её нажатиями. Применение: Simon, музыкальная память, открытие двери. Ограничения: Ограничивать длину и давать повтор образца по запросу. <a id="variant-h027"></a>
- Отсчёт до события. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: таймер. Правило: Серия становится чаще перед стартом; финальный отличимый импульс обозначает ноль. Применение: Гонка, таймер хода, подготовка к рывку. Ограничения: Не смешивать подготовительный ритм с сигналом самого старта. <a id="variant-h028"></a>
- Раннее действие по предвестнику. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Подготовительный паттерн предсказывает удар; игрок выполняет защиту до финального импульса. Применение: Парирование, уклонение, спортивный старт. Ограничения: Начало сигнала должно предшествовать опасному событию на честное игровое окно. <a id="variant-h029"></a>
- Сдвиг фазы. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Игрок подстраивает собственный ритм так, чтобы попасть между импульсами или в заданную долю. Применение: Полиритм, обход лазеров, синхронизация механизмов. Ограничения: Начать с простых соотношений; плотные последовательности трудно считывать. <a id="variant-h030"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская систематизация: 160 карточек в 16 группах. Это механики, приёмы обратной связи, применения и экспериментальные расширения, а не 160 независимых физических эффектов. Примеры проектирования условные, не утверждения об использовавших их выпущенных играх.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Haptrix](https://www.haptrix.com/store) (id: source-228f7312eafb9b26)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
