{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-haptics--family-ui","type":"mechanic","id":"phone-haptics--family-ui","lang":"ru","title":"Кнопки, жесты и интерфейс","summary":"Короткий тактильный сигнал подтверждает действие интерфейса. В Procreate Pocket удержание слайдера переключает его режим и сопровождается откликом.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-ui/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-ui.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-ui.md","aliases":[],"tags":["Вибрация и тактильная отдача телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-9f699935c52f4076"],"sources":[{"id":"source-9f699935c52f4076","title":"Procreate Pocket","url":"https://help.procreate.com/pocket/handbook/interface-gestures/interface","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Тактильная обратная связь делает события и границы различимыми."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-ui-variants\"></a>\n\n- Тактильная кнопка. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Короткий импульс подтверждает, что нажатие принято; отпускание при необходимости получает отдельный отклик. Применение: Виртуальные клавиши, игровой пульт, быстрые действия. Ограничения: Подтверждать реальное принятие команды, а не обещать успешное завершение операции. <a id=\"variant-h001\"></a>\n- Удержание до срабатывания. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: удержание. Правило: Человек держит кнопку до сигнала готовности и отпускает после него; раннее отпускание отменяет действие. Применение: Заряд способности, подтверждение, взаимодействие без взгляда на экран. Ограничения: Длительность удержания известна приложению; датчик силы для этого не нужен. <a id=\"variant-h002\"></a>\n- Ступени выбора. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание. Правило: Каждое пересечение дискретного значения даёт щелчок; пользователь отсчитывает шаги пальцем. Применение: Выбор предмета, числа, часа, уровня громкости. Ограничения: Не проигрывать десятки неразличимых щелчков при быстром движении. <a id=\"variant-h003\"></a>\n- Магнитная привязка. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание. Правило: Импульс возникает при попадании объекта в допустимую точку, сетку или линию выравнивания. Применение: Редакторы, строительство, расстановка инвентаря. Ограничения: Вибрация сообщает о программной привязке; физически палец не удерживается. <a id=\"variant-h004\"></a>\n- Край диапазона. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: свайп. Правило: Особый отклик обозначает минимальное или максимальное значение, конец списка или границу карты. Применение: Ползунки, панорамирование, прокрутка. Ограничения: Отличать край от обычного изменения значения. <a id=\"variant-h005\"></a>\n- Порог жеста. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: свайп. Правило: Импульс сообщает, что свайп пересёк порог; отпускание выполняет действие, возврат отменяет. Применение: Сброс карты, перезарядка жестом, архивирование. Ограничения: Оставлять возможность отмены до отпускания, если это часть правила. <a id=\"variant-h006\"></a>\n- Захват и отпускание. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание. Правило: Разные короткие сигналы отмечают захват объекта и его успешное размещение. Применение: Drag-and-drop, пазлы, сборка конструкций. Ограничения: Неверное размещение получает иной отклик и понятную визуальную причину. <a id=\"variant-h007\"></a>\n- Успех, ошибка, предупреждение. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: Три различимых паттерна сообщают о результате или необходимости изменить действие. Применение: Ответ в викторине, сохранение, проверка хода. Ограничения: Использовать системные значения последовательно; не кодировать всё одной вибрацией. <a id=\"variant-h008\"></a>\n- Тактильный фокус. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: При переходе фокуса на доступный элемент возникает импульс; пользователь затем активирует найденный элемент. Применение: Навигация одной рукой, вспомогательный режим интерфейса. Ограничения: Название и назначение элемента сообщает экранный диктор или другой канал. <a id=\"variant-h009\"></a>\n- Прохождение этапов. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: Короткие сигналы отмечают реальные завершённые этапы, а финальный паттерн завершает последовательность. Применение: Загрузка нескольких объектов, создание персонажа, пошаговый мастер. Ограничения: Не подменять достоверный прогресс декоративным периодическим гудением. <a id=\"variant-h010\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская систематизация: 160 карточек в 16 группах. Это механики, приёмы обратной связи, применения и экспериментальные расширения, а не 160 независимых физических эффектов. Примеры проектирования условные, не утверждения об использовавших их выпущенных играх."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-haptics","id":"family-ui","title":"Вибрация и тактильная отдача телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-haptics/#family-ui","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Кнопки, жесты и интерфейс","description":"Короткий тактильный сигнал подтверждает действие интерфейса. В Procreate Pocket удержание слайдера переключает его режим и сопровождается откликом.","image":{"src":"images/mechanics/touch-pocket-interface-0.webp","width":640,"height":1387,"crop":{"x":350,"y":420,"width":290,"height":510},"game":"Procreate Pocket","sourceUrl":"https://help.procreate.com/pocket/handbook/interface-gestures/interface","originalUrl":"https://cdn.sanity.io/images/skm640rd/production/0de741e2b23abb6d5e0756a214d621a945bc35bd-1179x2556.png?auto=format&auto=format&w=640","credit":"Savage Interactive","rights":"© Savage Interactive. Developer-distributed app screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Procreate Pocket: нижний слайдер подтверждает смену режима откликом","alt":"Procreate Pocket: нижний слайдер подтверждает смену режима откликом","markers":[{"x":94,"y":53,"label":"Удержание переключает Pressure/Opacity и даёт тактильный сигнал"}]},"tips":["Используйте различимые сигналы для разных результатов и дублируйте важное визуально."],"examples":[{"title":"Procreate Pocket","url":"https://help.procreate.com/pocket/handbook/interface-gestures/interface"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-haptics"}}