---
key: mechanic/phone-haptics--family-simulation
type: mechanic
id: phone-haptics--family-simulation
lang: ru
title: 'Транспорт, машины и физические процессы'
summary: >-
  Тактильный сигнал следует состоянию физической модели. В HapticBounce более
  быстрое столкновение шарика с краем даёт более сильный отклик.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-simulation/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-simulation.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-simulation.md
aliases:
  - 'Транспорт, машины и физика'
tags:
  - Вибрация и тактильная отдача телефона
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-9d42f9812f951dea
sources:
  - id: source-9d42f9812f951dea
    title: HapticBounce (Apple sample)
    url: 'https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/520/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: phone-haptics
    id: family-simulation
    title: Вибрация и тактильная отдача телефона
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-haptics/#family-simulation'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: 'Транспорт, машины и физика'
    description: >-
      Тактильный сигнал следует состоянию физической модели. В HapticBounce
      более быстрое столкновение шарика с краем даёт более сильный отклик.
    image:
      src: images/mechanics/haptic-apple-bounce-965.webp
      width: 640
      height: 360
      crop:
        x: 60
        'y': 20
        width: 520
        height: 275
      game: HapticBounce (Apple sample)
      sourceUrl: 'https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/520/'
      originalUrl: >-
        https://devstreaming-cdn.apple.com/videos/wwdc/2019/520gfafwrte8ytre/520/520_sd_introducing_core_haptics.mp4?dl=1
      sourceFrameSeconds: 965
      credit: Apple / WWDC 2019
      rights: >-
        © Apple. Frame from Introducing Core Haptics, WWDC 2019 session 520. All
        rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'HapticBounce: пример связи тактильного импульса со столкновением'
      alt: 'HapticBounce: пример связи тактильного импульса со столкновением'
      markers:
        - x: 20
          'y': 68
          label: Столкновения шарика запускают звуковой и тактильный отклик
    tips:
      - >-
        Выбирайте параметр модели для силы сигнала и ограничивайте максимальный
        уровень.
    examples:
      - title: HapticBounce (Apple sample)
        url: 'https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/520/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/phone-haptics
---
# Транспорт, машины и физические процессы

id: phone-haptics--family-simulation
type: mechanic
key: mechanic/phone-haptics--family-simulation
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-simulation/

Тактильный сигнал следует состоянию физической модели. В HapticBounce более быстрое столкновение шарика с краем даёт более сильный отклик.

## На одном экране

![HapticBounce: пример связи тактильного импульса со столкновением](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/haptic-apple-bounce-965.webp)

[HapticBounce (Apple sample)](https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/520/) · © Apple. Frame from Introducing Core Haptics, WWDC 2019 session 520. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.

[Исходная запись](https://devstreaming-cdn.apple.com/videos/wwdc/2019/520gfafwrte8ytre/520/520_sd_introducing_core_haptics.mp4?dl=1), 965 s

1. Столкновения шарика запускают звуковой и тактильный отклик

- Выбирайте параметр модели для силы сигнала и ограничивайте максимальный уровень.

- [HapticBounce (Apple sample)](https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/520/)

## Как работает

Сигнал связывают с состоянием модели, а не добавляют произвольный шум.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-simulation-variants"></a>

- Двигатель и обороты. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: состояние. Правило: Огибающая или плотность импульсов меняется с режимом двигателя, помогая различать холостой ход и нагрузку. Применение: Гонки, техника, космические симуляторы. Ограничения: Не обещать управление физической частотой мотора на всех телефонах. <a id="variant-h051"></a>
- Переключение передачи. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Паттерн сообщает о подходящем окне переключения; отдельный толчок подтверждает смену передачи. Применение: Драг-рейсинг, механическая коробка в игре. Ограничения: Предупреждение и подтверждение должны различаться. <a id="variant-h052"></a>
- Пробуксовка и сцепление. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: удержание, перетаскивание. Правило: Неровная серия появляется при потере сцепления; игрок ослабляет газ или меняет управление. Применение: Ралли, дрифт, вождение на льду. Ограничения: Вибрация сообщает о модели сцепления, а не поворачивает руль. <a id="variant-h053"></a>
- Дорога и рельеф. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: состояние. Правило: Редкие удары, частая мелкая дрожь и мягкие пульсации обозначают разные покрытия. Применение: Грунт, брусчатка, рельсы, снег в игре. Ограничения: Поверхности различаются условным рисунком, а не точной механической копией материала. <a id="variant-h054"></a>
- Торможение на грани. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: удержание. Правило: Пульсации предупреждают о блокировке или превышении заданного порога торможения; игрок корректирует ввод. Применение: Гоночный тренажёр, посадка аппарата. Ограничения: Это игровая подсказка, не имитация реальной педали ABS. <a id="variant-h055"></a>
- Турбулентность и волны. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: состояние. Правило: Короткие нерегулярные всплески соответствуют порывам или ударам волн. Применение: Полёт, морская навигация, буря. Ограничения: Фоновый рисунок не должен закрывать аварийные предупреждения. <a id="variant-h056"></a>
- Рабочий цикл инструмента. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: удержание. Правило: Запуск, рабочая фаза и остановка инструмента имеют разные огибающие. Применение: Дрель, пила, шлифовка в симуляторе. Ограничения: Ограничивать длительность непрерывной работы и предусматривать отключение. <a id="variant-h057"></a>
- Заклинивание механизма. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание, перетаскивание. Правило: Ритм становится прерывистым; игрок меняет усилие в модели или выполняет обратный ход. Применение: Ремонт, производство, механические головоломки. Ограничения: Телефон сообщает о заедании, но физически не блокирует движение пальца. <a id="variant-h058"></a>
- Удары свободного тела. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: датчики. Правило: Когда виртуальный шар или груз сталкивается со стенкой контейнера, корпус отвечает импульсом. Применение: Шарик в коробке, кубики, наклонный лабиринт. Ограничения: Положение тела вычисляет симуляция; вибромотор не перемещает объект на экране. <a id="variant-h059"></a>
- Поток и заполнение. Роль: Механика. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: наклон, датчики. Правило: Рисунок сигнала отражает темп виртуального потока и близость к переполнению; игрок регулирует наклон. Применение: Наливание, дозирование, алхимия. Ограничения: Нужны датчики наклона; объём жидкости здесь рассчитывает игра. <a id="variant-h060"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская систематизация: 160 карточек в 16 группах. Это механики, приёмы обратной связи, применения и экспериментальные расширения, а не 160 независимых физических эффектов. Примеры проектирования условные, не утверждения об использовавших их выпущенных играх.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [HapticBounce (Apple sample)](https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/520/) (id: source-9d42f9812f951dea)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
