---
key: mechanic/phone-haptics--family-ui
type: mechanic
id: phone-haptics--family-ui
lang: ru
title: 'Кнопки, жесты и интерфейс'
summary: >-
  Короткий тактильный сигнал подтверждает действие интерфейса. В Procreate
  Pocket удержание слайдера переключает его режим и сопровождается откликом.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-ui/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-ui.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-ui.md
aliases: []
tags:
  - Вибрация и тактильная отдача телефона
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-9f699935c52f4076
sources:
  - id: source-9f699935c52f4076
    title: Procreate Pocket
    url: 'https://help.procreate.com/pocket/handbook/interface-gestures/interface'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: phone-haptics
    id: family-ui
    title: Вибрация и тактильная отдача телефона
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-haptics/#family-ui'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: 'Кнопки, жесты и интерфейс'
    description: >-
      Короткий тактильный сигнал подтверждает действие интерфейса. В Procreate
      Pocket удержание слайдера переключает его режим и сопровождается откликом.
    image:
      src: images/mechanics/touch-pocket-interface-0.webp
      width: 640
      height: 1387
      crop:
        x: 350
        'y': 420
        width: 290
        height: 510
      game: Procreate Pocket
      sourceUrl: 'https://help.procreate.com/pocket/handbook/interface-gestures/interface'
      originalUrl: >-
        https://cdn.sanity.io/images/skm640rd/production/0de741e2b23abb6d5e0756a214d621a945bc35bd-1179x2556.png?auto=format&auto=format&w=640
      credit: Savage Interactive
      rights: >-
        © Savage Interactive. Developer-distributed app screenshot; all rights
        reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'Procreate Pocket: нижний слайдер подтверждает смену режима откликом'
      alt: 'Procreate Pocket: нижний слайдер подтверждает смену режима откликом'
      markers:
        - x: 94
          'y': 53
          label: Удержание переключает Pressure/Opacity и даёт тактильный сигнал
    tips:
      - >-
        Используйте различимые сигналы для разных результатов и дублируйте
        важное визуально.
    examples:
      - title: Procreate Pocket
        url: >-
          https://help.procreate.com/pocket/handbook/interface-gestures/interface
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/phone-haptics
---
# Кнопки, жесты и интерфейс

id: phone-haptics--family-ui
type: mechanic
key: mechanic/phone-haptics--family-ui
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-ui/

Короткий тактильный сигнал подтверждает действие интерфейса. В Procreate Pocket удержание слайдера переключает его режим и сопровождается откликом.

## На одном экране

![Procreate Pocket: нижний слайдер подтверждает смену режима откликом](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/touch-pocket-interface-0.webp)

[Procreate Pocket](https://help.procreate.com/pocket/handbook/interface-gestures/interface) · © Savage Interactive. Developer-distributed app screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Удержание переключает Pressure/Opacity и даёт тактильный сигнал

- Используйте различимые сигналы для разных результатов и дублируйте важное визуально.

- [Procreate Pocket](https://help.procreate.com/pocket/handbook/interface-gestures/interface)

## Как работает

Тактильная обратная связь делает события и границы различимыми.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-ui-variants"></a>

- Тактильная кнопка. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Короткий импульс подтверждает, что нажатие принято; отпускание при необходимости получает отдельный отклик. Применение: Виртуальные клавиши, игровой пульт, быстрые действия. Ограничения: Подтверждать реальное принятие команды, а не обещать успешное завершение операции. <a id="variant-h001"></a>
- Удержание до срабатывания. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: удержание. Правило: Человек держит кнопку до сигнала готовности и отпускает после него; раннее отпускание отменяет действие. Применение: Заряд способности, подтверждение, взаимодействие без взгляда на экран. Ограничения: Длительность удержания известна приложению; датчик силы для этого не нужен. <a id="variant-h002"></a>
- Ступени выбора. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание. Правило: Каждое пересечение дискретного значения даёт щелчок; пользователь отсчитывает шаги пальцем. Применение: Выбор предмета, числа, часа, уровня громкости. Ограничения: Не проигрывать десятки неразличимых щелчков при быстром движении. <a id="variant-h003"></a>
- Магнитная привязка. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание. Правило: Импульс возникает при попадании объекта в допустимую точку, сетку или линию выравнивания. Применение: Редакторы, строительство, расстановка инвентаря. Ограничения: Вибрация сообщает о программной привязке; физически палец не удерживается. <a id="variant-h004"></a>
- Край диапазона. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: свайп. Правило: Особый отклик обозначает минимальное или максимальное значение, конец списка или границу карты. Применение: Ползунки, панорамирование, прокрутка. Ограничения: Отличать край от обычного изменения значения. <a id="variant-h005"></a>
- Порог жеста. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: свайп. Правило: Импульс сообщает, что свайп пересёк порог; отпускание выполняет действие, возврат отменяет. Применение: Сброс карты, перезарядка жестом, архивирование. Ограничения: Оставлять возможность отмены до отпускания, если это часть правила. <a id="variant-h006"></a>
- Захват и отпускание. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание. Правило: Разные короткие сигналы отмечают захват объекта и его успешное размещение. Применение: Drag-and-drop, пазлы, сборка конструкций. Ограничения: Неверное размещение получает иной отклик и понятную визуальную причину. <a id="variant-h007"></a>
- Успех, ошибка, предупреждение. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: Три различимых паттерна сообщают о результате или необходимости изменить действие. Применение: Ответ в викторине, сохранение, проверка хода. Ограничения: Использовать системные значения последовательно; не кодировать всё одной вибрацией. <a id="variant-h008"></a>
- Тактильный фокус. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: При переходе фокуса на доступный элемент возникает импульс; пользователь затем активирует найденный элемент. Применение: Навигация одной рукой, вспомогательный режим интерфейса. Ограничения: Название и назначение элемента сообщает экранный диктор или другой канал. <a id="variant-h009"></a>
- Прохождение этапов. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: Короткие сигналы отмечают реальные завершённые этапы, а финальный паттерн завершает последовательность. Применение: Загрузка нескольких объектов, создание персонажа, пошаговый мастер. Ограничения: Не подменять достоверный прогресс декоративным периодическим гудением. <a id="variant-h010"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская систематизация: 160 карточек в 16 группах. Это механики, приёмы обратной связи, применения и экспериментальные расширения, а не 160 независимых физических эффектов. Примеры проектирования условные, не утверждения об использовавших их выпущенных играх.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Procreate Pocket](https://help.procreate.com/pocket/handbook/interface-gestures/interface) (id: source-9f699935c52f4076)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
