---
key: mechanic/phone-haptics--family-materials
type: mechanic
id: phone-haptics--family-materials
lang: ru
title: 'Материалы, инструменты и виртуальные предметы'
summary: >-
  Характер вибрации создаёт ассоциацию с предметом или материалом. HapticPalette
  позволяет сравнить мягкий и резкий отклик при разных параметрах.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-materials/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-materials.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-materials.md
aliases:
  - 'Материалы, инструменты и предметы'
tags:
  - Вибрация и тактильная отдача телефона
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-abae2b4f5a0b1ad2
sources:
  - id: source-abae2b4f5a0b1ad2
    title: HapticPalette (Apple sample)
    url: >-
      https://developer.apple.com/documentation/corehaptics/updating-continuous-and-transient-haptic-parameters-in-real-time
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: phone-haptics
    id: family-materials
    title: Вибрация и тактильная отдача телефона
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-haptics/#family-materials'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: 'Материалы, инструменты и предметы'
    description: >-
      Характер вибрации создаёт ассоциацию с предметом или материалом.
      HapticPalette позволяет сравнить мягкий и резкий отклик при разных
      параметрах.
    image:
      src: images/mechanics/haptic-apple-palette.webp
      width: 965
      height: 631
      game: HapticPalette (Apple sample)
      sourceUrl: >-
        https://developer.apple.com/documentation/corehaptics/updating-continuous-and-transient-haptic-parameters-in-real-time
      originalUrl: >-
        https://developer.apple.com/tutorials/images/com.apple.corehaptics/HapticPaletteAxes@2x.png
      credit: Apple
      rights: >-
        © Apple. Official annotated app screenshot. All rights reserved;
        excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'HapticPalette: две координаты задают параметры вибрации'
      alt: 'HapticPalette: две координаты задают параметры вибрации'
      markers:
        - x: 34
          'y': 37
          label: Позиция контакта задаёт низкую резкость и высокую интенсивность
    tips:
      - >-
        Не выдавайте обычную вибрацию корпуса за физическое изменение трения
        экрана.
    examples:
      - title: HapticPalette (Apple sample)
        url: >-
          https://developer.apple.com/documentation/corehaptics/updating-continuous-and-transient-haptic-parameters-in-real-time
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/phone-haptics
---
# Материалы, инструменты и виртуальные предметы

id: phone-haptics--family-materials
type: mechanic
key: mechanic/phone-haptics--family-materials
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-materials/

Характер вибрации создаёт ассоциацию с предметом или материалом. HapticPalette позволяет сравнить мягкий и резкий отклик при разных параметрах.

## На одном экране

![HapticPalette: две координаты задают параметры вибрации](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/haptic-apple-palette.webp)

[HapticPalette (Apple sample)](https://developer.apple.com/documentation/corehaptics/updating-continuous-and-transient-haptic-parameters-in-real-time) · © Apple. Official annotated app screenshot. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Позиция контакта задаёт низкую резкость и высокую интенсивность

- Не выдавайте обычную вибрацию корпуса за физическое изменение трения экрана.

- [HapticPalette (Apple sample)](https://developer.apple.com/documentation/corehaptics/updating-continuous-and-transient-haptic-parameters-in-real-time)

## Как работает

Тактильный рисунок создаёт ассоциацию с предметом и может стать частью задачи.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-materials-variants"></a>

- Проведение по текстуре. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: перетаскивание. Правило: При движении пальца меняются плотность и характер импульсов, создавая условный образ шероховатости. Применение: Дерево, камень, ткань, поверхность карты. Ограничения: Обычный экран не приобретает физический рельеф или управляемое трение. <a id="variant-h061"></a>
- Материал по отклику. Роль: Механика. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: касание. Правило: Игрок простукивает виртуальные образцы и выбирает материал по выученному паттерну. Применение: Геология в игре, сортировка, распознавание артефактов. Ограничения: Значения паттернов условные; нужна демонстрация образцов и проверка различимости. <a id="variant-h062"></a>
- Трещина и разрушение. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: состояние. Правило: Несколько нарастающих щелчков переходят в финальный удар при разрушении объекта. Применение: Лёд, стекло, дерево, вскрытие оболочки. Ограничения: Не использовать слишком громкий и длинный эффект для каждого мелкого объекта. <a id="variant-h063"></a>
- Упругий объект. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: перетаскивание. Правило: Натяжение отражается нарастанием, а отпускание коротким затухающим откликом. Применение: Резинка, лук, пружина, мягкая кнопка. Ограничения: Это сочетание визуального движения и вибрации; упругая сила пальцу не передаётся. <a id="variant-h064"></a>
- Зубцы и храповик. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: вращение на экране. Правило: Каждый пройденный зубец отмечается щелчком; обратный ход получает иной сигнал или запрещается правилами. Применение: Лебёдка, сейф, ручная настройка. Ограничения: Запрет является программным, а не физическим упором. <a id="variant-h065"></a>
- Нарезка на порции. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: свайп. Правило: Импульс обозначает пересечение нужной линии; игрок дозирует шаги или число надрезов. Применение: Кулинария, раскрой, деление ресурса. Ограничения: Скорость свайпа и количество порций вычисляются по касаниям. <a id="variant-h066"></a>
- Соскребание слоя. Роль: Механика. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: перетаскивание. Правило: Рабочий рисунок меняется при достижении нижнего слоя; игрок останавливается, чтобы не повредить основу. Применение: Реставрация, раскопки, очистка. Ограничения: Повреждение и глубина виртуальны; не имитировать медицинскую точность. <a id="variant-h067"></a>
- Штамп, печать, защёлка. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Отчётливый импульс соответствует окончательной фиксации объекта. Применение: Печать документа в игре, сборка, закрытие контейнера. Ограничения: Событие фиксации должно действительно произойти в модели. <a id="variant-h068"></a>
- Отрывание и расстёгивание. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: перетаскивание. Правило: Серия щелчков следует за перемещением пальца; финальный импульс отмечает полный разрыв соединения. Применение: Молния, липучка, перфорация, упаковка. Ограничения: Различать отдельные щелчки и непрерывный гул; физического сопротивления нет. <a id="variant-h069"></a>
- Сборка по посадке. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание. Правило: Правильное положение детали вызывает короткий сигнал; игрок ищет ориентацию и фиксирует соединение. Применение: Конструктор, оружейная сборка, ремонт. Ограничения: Для ориентации детали достаточно жеста; реальный поворот телефона необязателен. <a id="variant-h070"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская систематизация: 160 карточек в 16 группах. Это механики, приёмы обратной связи, применения и экспериментальные расширения, а не 160 независимых физических эффектов. Примеры проектирования условные, не утверждения об использовавших их выпущенных играх.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [HapticPalette (Apple sample)](https://developer.apple.com/documentation/corehaptics/updating-continuous-and-transient-haptic-parameters-in-real-time) (id: source-abae2b4f5a0b1ad2)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
