{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-haptics--family-combat","type":"mechanic","id":"phone-haptics--family-combat","lang":"ru","title":"Бой, экшен и спорт","summary":"Удар можно подтвердить коротким импульсом. В учебном HapticBounce сила тактильного сигнала связана со скоростью столкновения шарика с границей.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-combat/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-combat.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-combat.md","aliases":[],"tags":["Вибрация и тактильная отдача телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-9d42f9812f951dea"],"sources":[{"id":"source-9d42f9812f951dea","title":"HapticBounce (Apple sample)","url":"https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/520/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"События боя можно ощущать, а предвестники можно использовать для принятия решений."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-combat-variants\"></a>\n\n- Собственный выстрел. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: касание. Правило: Короткий удар синхронизирован с выстрелом; огибающая и серия различают типы оружия. Применение: Шутер, тир, аркадный бой. Ограничения: Вибрация имитирует ощущение события и не воспроизводит направленную отдачу оружия. <a id=\"variant-h041\"></a>\n- Попадание по противнику. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: Импульс возникает только при подтверждённом попадании, а критический удар имеет иной паттерн. Применение: Шутер, слэшер, спортивное попадание. Ограничения: Отделять этот сигнал от собственного выстрела и входящего урона. <a id=\"variant-h042\"></a>\n- Получение урона. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: Короткая серия сообщает об ударе по персонажу; тяжёлый урон обозначается отдельно. Применение: Экшен, платформер, выживание. Ограничения: Сила обратной связи не должна маскировать следующие важные сигналы. <a id=\"variant-h043\"></a>\n- Блок и парирование. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Предвестник обозначает окно защиты, а результат различается паттерном успешного парирования или простого блока. Применение: Фехтование, бой с боссом. Ограничения: Отклик результата дополняет механику; решение обеспечивается заблаговременным сигналом. <a id=\"variant-h044\"></a>\n- Уклонение от невидимой атаки. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: свайп. Правило: Различимый подготовительный ритм сообщает тип атаки; игрок выбирает нужное уклонение. Применение: Бой в темноте, доступный режим экшена. Ограничения: Нужен небольшой выучиваемый словарь атак, а не десятки похожих кодов. <a id=\"variant-h045\"></a>\n- Перезарядка и готовность. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Этапы перезарядки отмечаются импульсами; точное действие по финальному сигналу даёт бонус. Применение: Активная перезарядка, заряд навыка. Ограничения: Обычная готовность может быть чистой обратной связью без обязательной реакции. <a id=\"variant-h046\"></a>\n- Комбо по тактильному ритму. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Паттерн задаёт окно следующего удара; выдержанная последовательность продлевает комбо. Применение: Рукопашный бой, музыкальный экшен. Ограничения: Согласовать ритм с анимацией и правилами отмены движения. <a id=\"variant-h047\"></a>\n- Контакт, приземление, столкновение. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: состояние. Правило: Короткий удар соответствует моменту контакта и условной тяжести столкновения. Применение: Платформер, скейтборд, физическая аркада. Ограничения: Много мелких контактов следует объединять, иначе они превращаются в гул. <a id=\"variant-h048\"></a>\n- Дефицит ресурса. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: Редкий характерный сигнал сообщает о критическом запасе здоровья, кислорода или выносливости; игрок меняет тактику. Применение: Выживание, подводный бой, бег. Ограничения: Не превращать всё время низкого здоровья в непрерывную вибрацию. <a id=\"variant-h049\"></a>\n- Момент спортивного контакта. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание, датчики. Правило: Предварительный сигнал помогает выбрать момент замаха, а импульс контакта подтверждает результат. Применение: Бейсбол, теннис, гольф в игре. Ограничения: Силу реального замаха нельзя надёжно получить только из факта вибрации. <a id=\"variant-h050\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская систематизация: 160 карточек в 16 группах. Это механики, приёмы обратной связи, применения и экспериментальные расширения, а не 160 независимых физических эффектов. Примеры проектирования условные, не утверждения об использовавших их выпущенных играх."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-haptics","id":"family-combat","title":"Вибрация и тактильная отдача телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-haptics/#family-combat","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Бой, экшен и спорт","description":"Удар можно подтвердить коротким импульсом. В учебном HapticBounce сила тактильного сигнала связана со скоростью столкновения шарика с границей.","image":{"src":"images/mechanics/haptic-apple-bounce-965.webp","width":640,"height":360,"crop":{"x":60,"y":20,"width":520,"height":275},"game":"HapticBounce (Apple sample)","sourceUrl":"https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/520/","originalUrl":"https://devstreaming-cdn.apple.com/videos/wwdc/2019/520gfafwrte8ytre/520/520_sd_introducing_core_haptics.mp4?dl=1","sourceFrameSeconds":965,"credit":"Apple / WWDC 2019","rights":"© Apple. Frame from Introducing Core Haptics, WWDC 2019 session 520. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"HapticBounce: пример связи тактильного импульса со столкновением","alt":"HapticBounce: пример связи тактильного импульса со столкновением","markers":[{"x":20,"y":68,"label":"Столкновения шарика запускают звуковой и тактильный отклик"}]},"tips":["Связывайте отклик с подтверждённым попаданием и различайте атаку, блок и промах."],"examples":[{"title":"HapticBounce (Apple sample)","url":"https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/520/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-haptics"}}