---
key: mechanic/phone-haptics--family-space
type: mechanic
id: phone-haptics--family-space
lang: ru
title: 'Поиск, пространство и направление'
summary: >-
  Положение в виртуальном поле меняет тактильный ответ. В HapticPalette ось Y
  задаёт интенсивность, а ось X резкость паттерна.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-space/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-space.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-space.md
aliases: []
tags:
  - Вибрация и тактильная отдача телефона
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-abae2b4f5a0b1ad2
sources:
  - id: source-abae2b4f5a0b1ad2
    title: HapticPalette (Apple sample)
    url: >-
      https://developer.apple.com/documentation/corehaptics/updating-continuous-and-transient-haptic-parameters-in-real-time
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: phone-haptics
    id: family-space
    title: Вибрация и тактильная отдача телефона
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-haptics/#family-space'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: 'Поиск, пространство и направление'
    description: >-
      Положение в виртуальном поле меняет тактильный ответ. В HapticPalette ось
      Y задаёт интенсивность, а ось X резкость паттерна.
    image:
      src: images/mechanics/haptic-apple-palette.webp
      width: 965
      height: 631
      game: HapticPalette (Apple sample)
      sourceUrl: >-
        https://developer.apple.com/documentation/corehaptics/updating-continuous-and-transient-haptic-parameters-in-real-time
      originalUrl: >-
        https://developer.apple.com/tutorials/images/com.apple.corehaptics/HapticPaletteAxes@2x.png
      credit: Apple
      rights: >-
        © Apple. Official annotated app screenshot. All rights reserved;
        excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: 'HapticPalette: две координаты задают параметры вибрации'
      alt: 'HapticPalette: две координаты задают параметры вибрации'
      markers:
        - x: 34
          'y': 37
          label: Позиция контакта задаёт низкую резкость и высокую интенсивность
    tips:
      - >-
        Один вибромотор не указывает направление сам по себе; задайте понятное
        правило поиска.
    examples:
      - title: HapticPalette (Apple sample)
        url: >-
          https://developer.apple.com/documentation/corehaptics/updating-continuous-and-transient-haptic-parameters-in-real-time
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/phone-haptics
---
# Поиск, пространство и направление

id: phone-haptics--family-space
type: mechanic
key: mechanic/phone-haptics--family-space
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-space/

Положение в виртуальном поле меняет тактильный ответ. В HapticPalette ось Y задаёт интенсивность, а ось X резкость паттерна.

## На одном экране

![HapticPalette: две координаты задают параметры вибрации](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/haptic-apple-palette.webp)

[HapticPalette (Apple sample)](https://developer.apple.com/documentation/corehaptics/updating-continuous-and-transient-haptic-parameters-in-real-time) · © Apple. Official annotated app screenshot. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Позиция контакта задаёт низкую резкость и высокую интенсивность

- Один вибромотор не указывает направление сам по себе; задайте понятное правило поиска.

- [HapticPalette (Apple sample)](https://developer.apple.com/documentation/corehaptics/updating-continuous-and-transient-haptic-parameters-in-real-time)

## Как работает

Вибрация сообщает о пространственном отношении; направление считывает игрок или отдельный датчик.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-space-variants"></a>

- Горячо-холодно. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание. Правило: По мере приближения курсора к цели интервалы между импульсами сокращаются; игрок меняет направление по градиенту. Применение: Поиск сокровища, скрытой кнопки, утечки. Ограничения: Можно кодировать расстояние темпом без управления силой мотора. <a id="variant-h011"></a>
- Амплитудный детектор. Роль: Механика. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: перетаскивание. Правило: Игрок исследует область; сила вибрации растёт рядом с источником и помогает выбрать следующую точку поиска. Применение: Металлоискатель, аномалии, сбор ресурсов. Ограничения: Нужно различимое управление интенсивностью; предусмотреть вариант с темпом импульсов. <a id="variant-h012"></a>
- Сектор прицеливания. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание, датчики. Правило: Сигнал появляется только тогда, когда виртуальный прицел или ориентация телефона попадает в нужный сектор. Применение: Поиск передатчика, наведение антенны, AR-квест. Ограничения: Для реального поворота нужны датчики; вибрация сама направление не измеряет. <a id="variant-h013"></a>
- Радиальный сканер. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание. Правило: Игрок вращает луч; импульсы на углах пересечения с объектами позволяют запомнить их расположение. Применение: Радар, навигация в темноте, разведка. Ограничения: Угол задаётся положением луча; один мотор не обозначает физический сектор корпуса. <a id="variant-h014"></a>
- Активный сонар. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: После запуска скана задержка до ответного импульса условно кодирует расстояние; игрок ждёт и сопоставляет эхо. Применение: Подводное исследование, поиск стен, тактическая разведка. Ограничения: Это игровое кодирование; оно не измеряет помещение без отдельной системы датчиков. <a id="variant-h015"></a>
- Следование по контуру. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание. Правило: При ведении пальца по невидимой линии возникают метки; потеря линии меняет или прекращает сигнал. Применение: Обводка, лабиринт, восстановление схемы. Ограничения: Дать отдельный сигнал потери контакта, чтобы пауза не выглядела сбоем. <a id="variant-h016"></a>
- Пересечение границ. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание. Правило: Вход в область и выход из неё получают разные паттерны; игрок картографирует зоны по переходам. Применение: Минные поля в игре, биомы, невидимые препятствия. Ограничения: Нужны различимые паттерны входа и выхода либо понятный контекст. <a id="variant-h017"></a>
- Полоса правильного курса. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: датчики, касание. Правило: В пределах допустимого отклонения идёт редкий подтверждающий сигнал; ошибка курса вызывает другой паттерн. Применение: Удержание маршрута, виртуальная антенна, обучение ориентации. Ограничения: Для маршрута в реальном мире нужны геоданные; это не надёжный канал предупреждения об опасности. <a id="variant-h018"></a>
- Кодированные повороты. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: геоданные. Правило: Условленный ритм обозначает левый или правый поворот, а отдельная серия сообщает о приближении к манёвру. Применение: Пешеходный навигатор, маршрут внутри игры. Ограничения: Лево и право кодируются ритмом, а не локализацией вибрации; нужен короткий обучающий этап. <a id="variant-h019"></a>
- Метка места или объекта. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: геоданные, камера, NFC/BLE. Правило: При подтверждённом обнаружении объекта или входе в зону телефон даёт идентифицирующий паттерн. Применение: Музейный квест, коллекционирование, геоигра. Ограничения: Местоположение определяют GPS, камера, NFC или BLE; учитывать их ошибки и задержку. <a id="variant-h020"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская систематизация: 160 карточек в 16 группах. Это механики, приёмы обратной связи, применения и экспериментальные расширения, а не 160 независимых физических эффектов. Примеры проектирования условные, не утверждения об использовавших их выпущенных играх.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [HapticPalette (Apple sample)](https://developer.apple.com/documentation/corehaptics/updating-continuous-and-transient-haptic-parameters-in-real-time) (id: source-abae2b4f5a0b1ad2)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
