{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-haptics--family-utility","type":"mechanic","id":"phone-haptics--family-utility","lang":"ru","title":"Повседневные задачи и продуктивность","summary":"Короткий отклик позволяет заметить смену состояния без постоянного контроля глазами. В Procreate Pocket так подтверждается переключение режима слайдера.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-utility/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-utility.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-utility.md","aliases":["Повседневные задачи"],"tags":["Вибрация и тактильная отдача телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-9f699935c52f4076"],"sources":[{"id":"source-9f699935c52f4076","title":"Procreate Pocket","url":"https://help.procreate.com/pocket/handbook/interface-gestures/interface","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Сигнал экономит взгляд на экран и помогает заметить состояние действия."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-utility-variants\"></a>\n\n- Уведомление по категории. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: уведомления. Правило: Разные события получают несколько различимых паттернов, позволяя решить, нужно ли смотреть на экран. Применение: Звонок, сообщение, напоминание, событие задачи. Ограничения: Фоновые уведомления используют системные механизмы; настройки пользователя имеют приоритет. <a id=\"variant-h131\"></a>\n- Тихий таймер. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: таймер. Правило: По окончании интервала возникает короткая заметная серия; повтор возможен до подтверждения. Применение: Кухня, фокус-сессия, выступление. Ограничения: Не обещать полную тишину: мотор может быть слышен, особенно на столе. <a id=\"variant-h132\"></a>\n- Подсказки докладчику. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: таймер. Правило: Заранее оговорённые серии отмечают остаток времени и переход между частями выступления. Применение: Репетиция, интервью, презентация. Ограничения: Паттерны планируют до выступления; сигналы не должны требовать сложного счёта. <a id=\"variant-h133\"></a>\n- Интервальный цикл. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: таймер. Правило: Разные серии обозначают работу, отдых и конец очередного цикла. Применение: Помодоро, бытовые задачи, игровые тренировки. Ограничения: Для работы при заблокированном экране нужна проверка платформенного сценария. <a id=\"variant-h134\"></a>\n- Обратная связь ввода текста. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Короткие отклики сопровождают ввод, удаление или принятие автозамены. Применение: Клавиатура, короткая форма, кодовый ввод. Ограничения: Частые импульсы могут утомлять; соблюдать системные настройки клавиатуры. <a id=\"variant-h135\"></a>\n- Подтверждение сканирования. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: камера, NFC. Правило: Успешное чтение кода или метки вызывает импульс, позволяя переходить к следующему объекту. Применение: Склад, билеты, инвентаризация, коллекции. Ограничения: Сигнал чтения не означает успешную оплату или отправку данных без отдельного подтверждения. <a id=\"variant-h136\"></a>\n- Достижение целевого значения. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание, данные. Правило: Импульс сообщает, что ручная настройка достигла заданного значения или диапазона. Применение: Выдержка, размер, число повторений, аудиопараметр. Ограничения: Источник значения должен быть достоверным; не путать настройку с реальным измерением. <a id=\"variant-h137\"></a>\n- Переход этапа инструкции. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание, таймер. Правило: Короткий сигнал отмечает завершение шага и готовность следующего. Применение: Рецепт, сборка, учебный процесс. Ограничения: Автоматический переход возможен только при подтверждённом событии или понятном таймере. <a id=\"variant-h138\"></a>\n- Тактильная заметка в записи. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Импульс подтверждает, что метка добавлена к аудио или видео, не требуя длительного взгляда. Применение: Интервью, полевые записи, закладки. Ограничения: Вибрация может попасть в микрофон или дрогнуть в кадре; проверить сценарий записи. <a id=\"variant-h139\"></a>\n- Напоминание о состоянии. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: Редкий сигнал сообщает о реально изменившемся состоянии: соединение потеряно, устройство готово, задача завершена. Применение: Удалённое управление, подключение аксессуара, длительная операция. Ограничения: Не использовать частые повторения для событий, на которые человек сейчас не может повлиять. <a id=\"variant-h140\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская систематизация: 160 карточек в 16 группах. Это механики, приёмы обратной связи, применения и экспериментальные расширения, а не 160 независимых физических эффектов. Примеры проектирования условные, не утверждения об использовавших их выпущенных играх."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-haptics","id":"family-utility","title":"Вибрация и тактильная отдача телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-haptics/#family-utility","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Повседневные задачи","description":"Короткий отклик позволяет заметить смену состояния без постоянного контроля глазами. В Procreate Pocket так подтверждается переключение режима слайдера.","image":{"src":"images/mechanics/touch-pocket-interface-0.webp","width":640,"height":1387,"crop":{"x":350,"y":420,"width":290,"height":510},"game":"Procreate Pocket","sourceUrl":"https://help.procreate.com/pocket/handbook/interface-gestures/interface","originalUrl":"https://cdn.sanity.io/images/skm640rd/production/0de741e2b23abb6d5e0756a214d621a945bc35bd-1179x2556.png?auto=format&auto=format&w=640","credit":"Savage Interactive","rights":"© Savage Interactive. Developer-distributed app screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Procreate Pocket: нижний слайдер подтверждает смену режима откликом","alt":"Procreate Pocket: нижний слайдер подтверждает смену режима откликом","markers":[{"x":94,"y":53,"label":"Удержание переключает Pressure/Opacity и даёт тактильный сигнал"}]},"tips":["Выделяйте только полезные события, чтобы постоянная вибрация не обесценивала сигнал."],"examples":[{"title":"Procreate Pocket","url":"https://help.procreate.com/pocket/handbook/interface-gestures/interface"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-haptics"}}