{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-haptics--family-timing","type":"mechanic","id":"phone-haptics--family-timing","lang":"ru","title":"Время, ритм и реакция","summary":"Моменты импульсов и паузы задают ритм. В Haptrix отдельные тактильные события размещают на шкале, чтобы собрать различимую последовательность.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-haptics--family-timing/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-timing.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-haptics--family-timing.md","aliases":[],"tags":["Вибрация и тактильная отдача телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-228f7312eafb9b26"],"sources":[{"id":"source-228f7312eafb9b26","title":"Haptrix","url":"https://www.haptrix.com/store","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игрок действует относительно момента, длительности или структуры тактильного сигнала."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-timing-variants\"></a>\n\n- Нажать по импульсу. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: После непредсказуемой паузы приходит сигнал; игрок нажимает как можно быстрее. Применение: Дуэль на реакцию, быстрый ответ, тренировка внимания. Ограничения: Измеряется задержка всей цепочки устройства; результаты разных моделей не равны лабораторным измерениям. <a id=\"variant-h021\"></a>\n- Не реагировать на ложный сигнал. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Один ритм требует нажатия, другой требует бездействия; лишняя реакция считается ошибкой. Применение: Go/no-go, распознавание команды, дуэль с обманкой. Ограничения: Паттерны должны уверенно различаться на целевых телефонах. <a id=\"variant-h022\"></a>\n- Остановить в нужный момент. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Серия импульсов показывает ход условной шкалы; игрок останавливает её в целевом окне. Применение: Вскрытие, ковка, критический удар. Ограничения: Дать достаточное временное окно с учётом задержки актуатора и восприятия. <a id=\"variant-h023\"></a>\n- Тактильный метроном. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание, датчики. Правило: Регулярные сигналы задают долю; игрок синхронизирует нажатия или движения. Применение: Ритм-игра, барабаны, танцевальный ввод. Ограничения: Темп повторения импульсов не равен физической частоте колебаний мотора. <a id=\"variant-h024\"></a>\n- Сохранение темпа в тишине. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: После нескольких тактов сигналы исчезают; игрок продолжает ритм и получает оценку отклонения. Применение: Музыкальная память, внутренний метроном. Ограничения: Пропуск является правилом, поэтому начало и конец немой части должны быть понятны. <a id=\"variant-h025\"></a>\n- Длительность удержания. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: удержание. Правило: Игрок ощущает образец продолжительности, затем воспроизводит его удержанием кнопки. Применение: Сравнение интервалов, управление клапаном, головоломка. Ограничения: На простых моторах короткие образцы могут сливаться; подобрать удобные интервалы. <a id=\"variant-h026\"></a>\n- Ритмическое эхо. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Телефон проигрывает последовательность коротких и длинных сигналов; игрок повторяет её нажатиями. Применение: Simon, музыкальная память, открытие двери. Ограничения: Ограничивать длину и давать повтор образца по запросу. <a id=\"variant-h027\"></a>\n- Отсчёт до события. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: таймер. Правило: Серия становится чаще перед стартом; финальный отличимый импульс обозначает ноль. Применение: Гонка, таймер хода, подготовка к рывку. Ограничения: Не смешивать подготовительный ритм с сигналом самого старта. <a id=\"variant-h028\"></a>\n- Раннее действие по предвестнику. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Подготовительный паттерн предсказывает удар; игрок выполняет защиту до финального импульса. Применение: Парирование, уклонение, спортивный старт. Ограничения: Начало сигнала должно предшествовать опасному событию на честное игровое окно. <a id=\"variant-h029\"></a>\n- Сдвиг фазы. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Игрок подстраивает собственный ритм так, чтобы попасть между импульсами или в заданную долю. Применение: Полиритм, обход лазеров, синхронизация механизмов. Ограничения: Начать с простых соотношений; плотные последовательности трудно считывать. <a id=\"variant-h030\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская систематизация: 160 карточек в 16 группах. Это механики, приёмы обратной связи, применения и экспериментальные расширения, а не 160 независимых физических эффектов. Примеры проектирования условные, не утверждения об использовавших их выпущенных играх."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-haptics","id":"family-timing","title":"Вибрация и тактильная отдача телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-haptics/#family-timing","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Время, ритм и реакция","description":"Моменты импульсов и паузы задают ритм. В Haptrix отдельные тактильные события размещают на шкале, чтобы собрать различимую последовательность.","image":{"src":"images/mechanics/control-haptrix-transients.webp","width":1440,"height":900,"crop":{"x":47,"y":71,"width":1343,"height":494},"game":"Haptrix","sourceUrl":"https://www.haptrix.com/store","originalUrl":"https://www.haptrix.com/images/screenshots/transients.png","credit":"nthState / NTHSTATE LTD","rights":"© nthState / NTHSTATE LTD. Official Haptrix screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Haptrix: отдельные импульсы на временной шкале","alt":"Haptrix: отдельные импульсы на временной шкале","markers":[{"x":31,"y":31,"label":"Положение столбика задаёт время, высота отражает интенсивность"}]},"tips":["Проверяйте распознаваемость ритма на самом телефоне, а не только по графику."],"examples":[{"title":"Haptrix","url":"https://www.haptrix.com/store"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-haptics"}}