{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g29","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g29","lang":"ru","title":"Саботаж и использование в окружении","summary":"Игрок отключает, повреждает или перенастраивает устройство, чтобы изменить условия в окружении.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g29/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g29.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g29.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Мир"],"sourceIds":["source-f0d681640c78d0d6"],"sources":[{"id":"source-f0d681640c78d0d6","title":"Tom Clancy’s Splinter Cell","url":"https://gamemechanics.org/patterns/shooting-out-lights","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":" Устройства: Компьютер; Смартфон; Камера; Терминал; Прибор."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-g29-variants\"></a>\n\n- Вывести электронику из строя. Правило: Разрушить устройство, чтобы прекратить его функцию. <a id=\"variant-g29-01\"></a>\n- Обесточить цель. Правило: Разорвать питание конкретной системы. <a id=\"variant-g29-02\"></a>\n- Заглушить связь. Правило: Лишить устройство канала, сохранив его физически целым. <a id=\"variant-g29-03\"></a>\n- Создать ложный сигнал. Правило: Подменить показание, тревогу или видеопоток для обмана системы. <a id=\"variant-g29-04\"></a>\n- Отвлечь звуком или светом. Правило: Заставить NPC отреагировать на звонок, экран или динамик. <a id=\"variant-g29-05\"></a>\n- Подложить устройство. Правило: Оставить маяк, прослушку, приманку или иной работающий предмет. <a id=\"variant-g29-06\"></a>\n- Перегрузить систему. Правило: Вызвать отказ или опасное поведение через чрезмерную нагрузку. <a id=\"variant-g29-07\"></a>\n- Использовать корпус как предмет. Правило: Подпереть, утяжелить, бросить или обменять устройство независимо от его ПО. <a id=\"variant-g29-08\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская таксономия действий, форм задач и сквозных условий для проектирования. Категории пересекаются. Референсы подтверждают отдельные семейства, а не каждый вариант."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"electronic-devices","id":"family-g29","title":"Электронные устройства в играх","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/electronic-devices/#family-g29","categoryIds":["section-2"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Саботаж и использование в окружении","description":"Игрок отключает, повреждает или перенастраивает устройство, чтобы изменить условия в окружении.","image":{"src":"images/mechanics/interaction-shooting-out-lights.webp","width":600,"height":336,"game":"Tom Clancy’s Splinter Cell","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/shooting-out-lights","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/splinter_cell_shooting_out_lights.webm","sourceFrameSeconds":4.01,"credit":"Ubisoft Montréal; frame from clip via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Прицеливание в потолочный светильник","alt":"В Splinter Cell Сэм направляет пистолет на потолочный светильник; справа виден индикатор освещённости.","markers":[{"x":58,"y":23,"label":"Светильник как разрушаемая цель"},{"x":93,"y":72,"label":"Индикатор освещённости героя"}]},"tips":["Связывайте изменение устройства с видимым изменением мира."],"examples":[{"title":"Tom Clancy’s Splinter Cell","url":"https://gamemechanics.org/patterns/shooting-out-lights"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/electronic-devices"}}