---
key: mechanic/electronic-devices--family-g29
type: mechanic
id: electronic-devices--family-g29
lang: ru
title: Саботаж и использование в окружении
summary: >-
  Игрок отключает, повреждает или перенастраивает устройство, чтобы изменить
  условия в окружении.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g29/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g29.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g29.md
aliases: []
tags:
  - Электронные устройства в играх
  - Мир
sourceIds:
  - source-f0d681640c78d0d6
sources:
  - id: source-f0d681640c78d0d6
    title: Tom Clancy’s Splinter Cell
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/shooting-out-lights'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: electronic-devices
    id: family-g29
    title: Электронные устройства в играх
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/electronic-devices/#family-g29'
    categoryIds:
      - section-2
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Саботаж и использование в окружении
    description: >-
      Игрок отключает, повреждает или перенастраивает устройство, чтобы изменить
      условия в окружении.
    image:
      src: images/mechanics/interaction-shooting-out-lights.webp
      width: 600
      height: 336
      game: Tom Clancy’s Splinter Cell
      sourceUrl: 'https://gamemechanics.org/patterns/shooting-out-lights'
      originalUrl: >-
        https://cdn.gamemechanics.org/webm/splinter_cell_shooting_out_lights.webm
      sourceFrameSeconds: 4.01
      credit: Ubisoft Montréal; frame from clip via GameMechanics.org
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Source host:
        GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights
        reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Прицеливание в потолочный светильник
      alt: >-
        В Splinter Cell Сэм направляет пистолет на потолочный светильник; справа
        виден индикатор освещённости.
      markers:
        - x: 58
          'y': 23
          label: Светильник как разрушаемая цель
        - x: 93
          'y': 72
          label: Индикатор освещённости героя
    tips:
      - Связывайте изменение устройства с видимым изменением мира.
    examples:
      - title: Tom Clancy’s Splinter Cell
        url: 'https://gamemechanics.org/patterns/shooting-out-lights'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/electronic-devices
---
# Саботаж и использование в окружении

id: electronic-devices--family-g29
type: mechanic
key: mechanic/electronic-devices--family-g29
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g29/

Игрок отключает, повреждает или перенастраивает устройство, чтобы изменить условия в окружении.

## На одном экране

![В Splinter Cell Сэм направляет пистолет на потолочный светильник; справа виден индикатор освещённости.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/interaction-shooting-out-lights.webp)

[Tom Clancy’s Splinter Cell](https://gamemechanics.org/patterns/shooting-out-lights) · Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.

[Исходная запись](https://cdn.gamemechanics.org/webm/splinter_cell_shooting_out_lights.webm), 4.01 s

1. Светильник как разрушаемая цель
2. Индикатор освещённости героя

- Связывайте изменение устройства с видимым изменением мира.

- [Tom Clancy’s Splinter Cell](https://gamemechanics.org/patterns/shooting-out-lights)

## Как работает

 Устройства: Компьютер; Смартфон; Камера; Терминал; Прибор.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-g29-variants"></a>

- Вывести электронику из строя. Правило: Разрушить устройство, чтобы прекратить его функцию. <a id="variant-g29-01"></a>
- Обесточить цель. Правило: Разорвать питание конкретной системы. <a id="variant-g29-02"></a>
- Заглушить связь. Правило: Лишить устройство канала, сохранив его физически целым. <a id="variant-g29-03"></a>
- Создать ложный сигнал. Правило: Подменить показание, тревогу или видеопоток для обмана системы. <a id="variant-g29-04"></a>
- Отвлечь звуком или светом. Правило: Заставить NPC отреагировать на звонок, экран или динамик. <a id="variant-g29-05"></a>
- Подложить устройство. Правило: Оставить маяк, прослушку, приманку или иной работающий предмет. <a id="variant-g29-06"></a>
- Перегрузить систему. Правило: Вызвать отказ или опасное поведение через чрезмерную нагрузку. <a id="variant-g29-07"></a>
- Использовать корпус как предмет. Правило: Подпереть, утяжелить, бросить или обменять устройство независимо от его ПО. <a id="variant-g29-08"></a>

## Контекст и ограничения

Авторская таксономия действий, форм задач и сквозных условий для проектирования. Категории пересекаются. Референсы подтверждают отдельные семейства, а не каждый вариант.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Tom Clancy’s Splinter Cell](https://gamemechanics.org/patterns/shooting-out-lights) (id: source-f0d681640c78d0d6)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
