{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g33","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g33","lang":"ru","title":"Границы экрана и мета-взаимодействие","summary":"Файлы, окна или рабочий стол связывают сюжет с границей игрового экрана. Действие с интерфейсом становится частью повествования.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g33/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g33.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g33.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Форма задачи"],"sourceIds":["source-97967c9840cf314d"],"sources":[{"id":"source-97967c9840cf314d","title":"Doki Doki Literature Club Plus!","url":"https://store.steampowered.com/app/1388880/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":" Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-g33-variants\"></a>\n\n- Перенести сведения между слоями. Правило: Использовать результат из виртуальной системы в основном игровом мире. <a id=\"variant-g33-01\"></a>\n- Взаимодействовать с файлами игры. Правило: Выполнить предусмотренное головоломкой действие вне игрового окна. <a id=\"variant-g33-02\"></a>\n- Использовать второй экран. Правило: Получить отдельный интерфейс на реальном телефоне или другом устройстве. <a id=\"variant-g33-03\"></a>\n- Обратиться к внешнему ресурсу. Правило: Использовать специально подготовленный сайт или цифровой материал как часть ARG. <a id=\"variant-g33-04\"></a>\n- Сопоставить реальные и игровые часы. Правило: Решить задачу, в которой время устройства влияет на доступность события. <a id=\"variant-g33-05\"></a>\n- Сменить точку управления. Правило: Действовать от лица программы, ИИ или цифрового аватара внутри устройства. <a id=\"variant-g33-06\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская таксономия действий, форм задач и сквозных условий для проектирования. Категории пересекаются. Референсы подтверждают отдельные семейства, а не каждый вариант."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"electronic-devices","id":"family-g33","title":"Электронные устройства в играх","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/electronic-devices/#family-g33","categoryIds":["section-6"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Границы экрана и мета-взаимодействие","description":"Файлы, окна или рабочий стол связывают сюжет с границей игрового экрана. Действие с интерфейсом становится частью повествования.","image":{"src":"images/mechanics/narrative-doki-plus-03.webp","width":1440,"height":810,"game":"Doki Doki Literature Club Plus!","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/1388880/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1388880/ss_188001a5bfcfede5be35099f06f7b5ced2d2bcec.1920x1080.jpg?t=1769459840","credit":"Team Salvato / Serenity Forge","rights":"© Team Salvato / Serenity Forge. All rights reserved.","caption":"Внутриигровой рабочий стол DDLC Plus","alt":"Внутриигровой рабочий стол DDLC Plus","markers":[{"x":7,"y":56,"label":"Files делает файлы частью интерфейса самой игры"}]},"tips":["Не требуйте реальных опасных действий с файлами пользователя."],"examples":[{"title":"Doki Doki Literature Club Plus!","url":"https://store.steampowered.com/app/1388880/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/electronic-devices"}}