{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/electronic-devices--family-g21","type":"mechanic","id":"electronic-devices--family-g21","lang":"ru","title":"Наблюдение и охрана","summary":"Камеры и системы наблюдения показывают удалённое место. Игрок следит за изменениями и использует увиденное для решения задачи.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/electronic-devices--family-g21/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g21.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/electronic-devices--family-g21.md","aliases":[],"tags":["Электронные устройства в играх","Мир"],"sourceIds":["source-090ee83445744667"],"sources":[{"id":"source-090ee83445744667","title":"The Operator","url":"https://store.steampowered.com/app/1771980/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":" Устройства: Компьютер; Камера; Терминал; Прибор."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-g21-variants\"></a>\n\n- Переключать камеры. Правило: Выбирать точку зрения, которая даёт нужную информацию. <a id=\"variant-g21-01\"></a>\n- Наводить камеру. Правило: Поворачивать, приближать и удерживать цель в зоне наблюдения. <a id=\"variant-g21-02\"></a>\n- Следить за несколькими потоками. Правило: Распределять внимание между независимыми событиями. <a id=\"variant-g21-03\"></a>\n- Замечать аномалии. Правило: Обнаруживать изменение, нарушение или появление угрозы. <a id=\"variant-g21-04\"></a>\n- Настроить тревогу. Правило: Выбрать зоны, пороги и события для автоматического предупреждения. <a id=\"variant-g21-05\"></a>\n- Сообщить об инциденте. Правило: Классифицировать наблюдение и вызвать подходящую реакцию. <a id=\"variant-g21-06\"></a>\n- Искать слепые зоны. Правило: Выяснить, чего система наблюдения не видит и не записывает. <a id=\"variant-g21-07\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская таксономия действий, форм задач и сквозных условий для проектирования. Категории пересекаются. Референсы подтверждают отдельные семейства, а не каждый вариант."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"electronic-devices","id":"family-g21","title":"Электронные устройства в играх","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/electronic-devices/#family-g21","categoryIds":["section-2"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Наблюдение и охрана","description":"Камеры и системы наблюдения показывают удалённое место. Игрок следит за изменениями и использует увиденное для решения задачи.","image":{"src":"images/mechanics/narrative-the-operator-11.webp","width":1440,"height":810,"game":"The Operator","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/1771980/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1771980/ss_016b45729ee402502b0784a3d1a8492a3f7996f9.1920x1080.jpg?t=1778485297","credit":"Bureau 81 / Bureau 81 / indienova","rights":"© Bureau 81 / Bureau 81 / indienova. All rights reserved.","caption":"Сопоставление записи камеры и прямой трансляции","alt":"Сопоставление записи камеры и прямой трансляции","markers":[{"x":66,"y":43,"label":"Второй канал позволяет наблюдать текущее поведение"}]},"tips":["Отмечайте, где прямая трансляция, а где запись."],"examples":[{"title":"The Operator","url":"https://store.steampowered.com/app/1771980/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/electronic-devices"}}