{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/time-world-rules--t256","type":"mechanic","id":"time-world-rules--t256","lang":"ru","title":"Порталы, топология и неевклидовы пространства","summary":"Портал соединяет несоседние области, а необычная топология меняет ожидания маршрута, видимости и возвращения.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/time-world-rules--t256/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/time-world-rules--t256.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/time-world-rules--t256.md","aliases":["Порталы и топология"],"tags":["Время, информация и правила мира","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-eceba0e40b661634","source-10d1df6f36fd4358"],"sources":[{"id":"source-eceba0e40b661634","title":"PuzzleScript: Rules","url":"https://www.puzzlescript.net/Documentation/rules.html","verifiedAt":null},{"id":"source-10d1df6f36fd4358","title":"Patrick's Parabox","url":"https://store.steampowered.com/app/1260520/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Портал соединяет несоседние области, а необычная топология меняет ожидания маршрута, видимости и возвращения."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t256-variants\"></a>\n\n- Парный портал сохраняет явную связь входа и выхода. <a id=\"t256-v1\"></a>\n- Ориентация выхода преобразует направление движения. <a id=\"t256-v2\"></a>\n- Зацикленная комната возвращает с новой стороны. <a id=\"t256-v3\"></a>\n- Односторонняя связь создаёт цену необратимого перехода. <a id=\"t256-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Дверь на балконе ведёт в нижнюю комнату, а окно показывает её с несовместимого обычной геометрии ракурса.\n\nПроверка прототипа: Проверьте путь камеры, снаряда и переносимого предмета через соединение, включая последовательные переходы."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Временные и пространственные правила меняют причинность действий; интерфейс должен показывать, какое состояние сохраняется после преобразования. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"time-world-rules","id":"t256","title":"Время, информация и правила мира","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/time-world-rules/#t256","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Порталы и топология","description":"Портал соединяет несоседние области, а необычная топология меняет ожидания маршрута, видимости и возвращения.","image":{"src":"images/mechanics/adventure-patrick-parabox-00.webp","width":1440,"height":810,"game":"Patrick's Parabox","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/1260520/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1260520/ss_fc9994b3d063276aaaeacbc86c6d740dabeebdc0.1920x1080.jpg?t=1745611653","credit":"Patrick Traynor","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Вложенный блок содержит доступное пространство","alt":"Вложенный блок содержит доступное пространство","markers":[{"x":65,"y":56,"label":"Пространство внутри перемещаемого блока"}]},"tips":["Показывайте связь входа и выхода до необратимого перемещения."],"examples":[{"title":"Patrick's Parabox","url":"https://store.steampowered.com/app/1260520/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/time-world-rules"}}