{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/time-world-rules--t252","type":"mechanic","id":"time-world-rules--t252","lang":"ru","title":"Запись действий, повторы и взаимодействие с копией","summary":"Запись превращает последовательность действий в повторяемого участника, с которым текущий игрок может синхронизировать новые действия.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/time-world-rules--t252/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/time-world-rules--t252.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/time-world-rules--t252.md","aliases":["Запись действий и копия игрока"],"tags":["Время, информация и правила мира","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-eceba0e40b661634","source-aba2be33e4d64649"],"sources":[{"id":"source-eceba0e40b661634","title":"PuzzleScript: Rules","url":"https://www.puzzlescript.net/Documentation/rules.html","verifiedAt":null},{"id":"source-aba2be33e4d64649","title":"Braid","url":"https://store.steampowered.com/app/26800/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Запись превращает последовательность действий в повторяемого участника, с которым текущий игрок может синхронизировать новые действия."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t252-variants\"></a>\n\n- Призрак повторяет ввод по общей шкале времени. <a id=\"t252-v1\"></a>\n- Копия сталкивается с изменившимся окружением. <a id=\"t252-v2\"></a>\n- Новая запись заменяет ограниченный слот повтора. <a id=\"t252-v3\"></a>\n- Синхронизация совмещает действия разных попыток. <a id=\"t252-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Первая запись держит рычаг, пока текущий персонаж переносит груз через открытый шлюз.\n\nПроверка прототипа: Проверьте расхождение повтора при изменённой геометрии: система должна явно выбрать повтор ввода или готовой траектории."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Временные и пространственные правила меняют причинность действий; интерфейс должен показывать, какое состояние сохраняется после преобразования. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"time-world-rules","id":"t252","title":"Время, информация и правила мира","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/time-world-rules/#t252","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Запись действий и копия игрока","description":"Запись превращает последовательность действий в повторяемого участника, с которым текущий игрок может синхронизировать новые действия.","image":{"src":"images/mechanics/adventure-braid-04.webp","width":1280,"height":720,"game":"Braid","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/26800/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/26800/0000007892.1920x1080.jpg?t=1734027955","credit":"Number None","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Повтор действий и их тень после перемотки в Braid","alt":"Повтор действий и их тень после перемотки в Braid","markers":[{"x":40,"y":65,"label":"Текущее положение героя"},{"x":74,"y":54,"label":"Тень повторяет отменённые действия"}]},"tips":["Различайте записанное действие копии и текущую команду игрока."],"examples":[{"title":"Braid","url":"https://store.steampowered.com/app/26800/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/time-world-rules"}}