---
key: mechanic/time-world-rules--t250
type: mechanic
id: time-world-rules--t250
lang: ru
title: 'Остановка, замедление и ускорение времени'
summary: >-
  Изменение скорости времени даёт дополнительные возможности анализа и
  исполнения, но требует определить исключения для всех систем мира.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/time-world-rules--t250/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/time-world-rules--t250.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/time-world-rules--t250.md
aliases:
  - Изменение скорости времени
tags:
  - 'Время, информация и правила мира'
  - Механики и варианты
sourceIds:
  - source-eceba0e40b661634
  - source-6d8132b002132185
sources:
  - id: source-eceba0e40b661634
    title: 'PuzzleScript: Rules'
    url: 'https://www.puzzlescript.net/Documentation/rules.html'
    verifiedAt: null
  - id: source-6d8132b002132185
    title: F.E.A.R. (2005)
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: time-world-rules
    id: t250
    title: 'Время, информация и правила мира'
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/time-world-rules/#t250'
    categoryIds:
      - mechanics
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Изменение скорости времени
    description: >-
      Изменение скорости времени даёт дополнительные возможности анализа и
      исполнения, но требует определить исключения для всех систем мира.
    image:
      src: images/mechanics/combat-bullet-time.webp
      width: 498
      height: 276
      game: F.E.A.R. (2005)
      sourceUrl: 'https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time'
      originalUrl: 'https://cdn.gamemechanics.org/webm/fear_bullet_time.webm'
      sourceFrameSeconds: 4.91
      credit: Monolith Productions; frame from clip via GameMechanics.org
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Source host:
        GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT
        and CC BY 4.0 licenses.
      caption: Reflex Time во время перестрелки
      alt: >-
        В F.E.A.R. перестрелка в режиме Reflex Time показана с характерным
        размытием по краям и видимыми следами выстрелов.
      markers:
        - x: 52
          'y': 56
          label: Противник в центре замедленной сцены
        - x: 15
          'y': 42
          label: Визуальный эффект активного режима
    tips:
      - 'Определяйте, какие объекты подчиняются изменённой скорости времени.'
    examples:
      - title: F.E.A.R. (2005)
        url: 'https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time'
endsAt: null
provenance: >-
  Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on
  2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design
  examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests.
  Primary sources support the stated techniques and implementation context, not
  every proposed variant.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/time-world-rules
---
# Остановка, замедление и ускорение времени

id: time-world-rules--t250
type: mechanic
key: mechanic/time-world-rules--t250
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/time-world-rules--t250/

Изменение скорости времени даёт дополнительные возможности анализа и исполнения, но требует определить исключения для всех систем мира.

## На одном экране

![В F.E.A.R. перестрелка в режиме Reflex Time показана с характерным размытием по краям и видимыми следами выстрелов.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/combat-bullet-time.webp)

[F.E.A.R. (2005)](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time) · Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT and CC BY 4.0 licenses.

[Исходная запись](https://cdn.gamemechanics.org/webm/fear_bullet_time.webm), 4.91 s

1. Противник в центре замедленной сцены
2. Визуальный эффект активного режима

- Определяйте, какие объекты подчиняются изменённой скорости времени.

- [F.E.A.R. (2005)](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time)

## Как работает

Изменение скорости времени даёт дополнительные возможности анализа и исполнения, но требует определить исключения для всех систем мира.

## Варианты

### Варианты механики

<a id="t250-variants"></a>

- Остановка замораживает мир, сохраняя выбор команды. <a id="t250-v1"></a>
- Замедление расширяет окно реакции игрока. <a id="t250-v2"></a>
- Ускорение пропускает предсказуемый повтор цикла. <a id="t250-v3"></a>
- Локальное поле меняет темп отдельных объектов. <a id="t250-v4"></a>

## Пример проектирования

Снаряд замедляется внутри сферы, позволяя игроку переместить отражатель до его выхода.

Проверка прототипа: Проверьте таймеры, звук и физику на границе темпов, включая паузу внутри другого замедления.

## Контекст и ограничения

Временные и пространственные правила меняют причинность действий; интерфейс должен показывать, какое состояние сохраняется после преобразования. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.

- [PuzzleScript: Rules](https://www.puzzlescript.net/Documentation/rules.html) (id: source-eceba0e40b661634)
- [F.E.A.R. (2005)](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time) (id: source-6d8132b002132185)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
