Изменение скорости времени

В F.E.A.R. перестрелка в режиме Reflex Time показана с характерным размытием по краям и видимыми следами выстрелов.Противник в центре замедленной сценыВизуальный эффект активного режима
F.E.A.R. (2005)Reflex Time во время перестрелки
  1. Противник в центре замедленной сцены
  2. Визуальный эффект активного режима
© Monolith Productions; frame from clip via GameMechanics.org · Источник ↗

Изменение скорости времени даёт дополнительные возможности анализа и исполнения, но требует определить исключения для всех систем мира.

Как применять

  • Определяйте, какие объекты подчиняются изменённой скорости времени.

Ещё примеры